30.11.07

Cinema de 'ilustradores'

Na pegada do post de ontem (e 'ajudado' por Rogério Pereira), volto ao discurso polémico de Peter Greenaway sobre o cinema, e à conversa que teve em São Paulo com Philippe Barcinski.
Para o multifacetado artista britânico, a história do cinema está saturada de texto, porque os realizadores não têm cultura visual, e não passam de 'ilustradores' (figura com a qual não se identifica).
A morte anunciada (por Greenaway) do cinema, parece agora regredir pela possibilidade da experiência digital, capaz de transformar a 'sétima arte' em discurso visual...
Fica um excerto da entrevista de Greenaway:

29.11.07

Greenaway e a morte do Cinema

Conta o ABC que "Peter Greenaway assegurou em Bilbau que o cinema convencional morreu."!

Segundo a jornalista M. Luisa Franco, "(...) Greenaway considera que o cinema convencional, que narra histórias, às quais chama 'contos para adultos', está morto e pertence ao passado, porque o que interessa às novas gerações é outro tipo de comunicação audiovisual, que lhes chega via internet ou através do telemóvel."

Greenaway esteve em Bilbau para apresentar a sua criação audiovisual 'Tulse Luper: a life in suitcases'.

Sempre polémico, "o cineasta britânico, que acaba de estrear no Festival de Veneza o filme 'Nightwaching' (sobre a obra de Rembrandt), afirma que as pessoas já não vão ao cinema porque, na sua opinião, 'é absurdo que nos sentemos numa sala às escuras com desconhecidos, olhando todos para um sítio fixo'. (Greenaway) acredita que o futuro está nos monitores dos telemóveis, nos quais pode ver-se um filme convencional, ou na internet, através de ambientes como Second Life. Afirmou ainda que pretende fazer um filme em Second Life, que crê que interessaria aos cidadãos, porque os espectadores poderiam participar, algo que é possível graças às novas tecnologias."

A abertura da visão de Greenaway, realizador e pintor, sobre o cinema, reflecte as suas permanentes reflexões sobre a transversalidade das diversas formas de expressão artística.
A referência à tecnologia e às novas formas de consumir o audiovisual, deixa pistas importantes para pensar no papel dos mundos virtuais nessa mudança de paradigmas.

E, certamente, Greenaway já se apercebeu como 'manobra' a câmara em SL ;)

Rajoy tem 104 amigos!

Noticia El Mundo que Mariano Rajoy, líder do PP em Espanha, em 5 dias, 'já' tem 104 amigos no Facebook!

Aquilo a que o jornalista Joaquin Manso chama 'Política 2.0', parece ser a entrada da política nas redes sociais online. É prática habitual a existência de sites dedicados a campanhas e a espaços de debate da iniciativa de políticos e partidos na Web, e já assistimos também a campanhas e a presenças políticas em Second Life (Portugal, Espanha, França, USA, ...) com mensagens e conteúdos de carácter informativo e de apelo à participação dos cidadãos.

A novidade na iniciativa de Rajoy, é o aproveitamento de Facebook, a mais mediática rede social do momento, onde surgem informações pessoais sobre o político do Partido Popular: uma foto com a sua mulher, algumas confissões ("Sou do Depor; gosto de desportos (ciclismo, futebol, ténis, basquetebol, etc..."), livros favoritos ("novela histórica e ensaios") e mesmo outras coisas mais pessoais ("estou casado e tenho dois filhos").!

"Um dos primeiros 'amigos' de Mariano Rajoy en Facebook foi José Luis Ayllón, Secretário de Comunicação do Partido Popular e responsável pela ideia, e que explica que a iniciativa procura proporcionar aos cidadãos adultos a possibilidade de participação na política.", refere o jornalista do El Mundo.

Sinceramente, confesso o meu espanto e, humildemente, a minha incapacidade para perceber os contornos da presença de Rajoy em Facebook! Passarão as redes sociais a constituir a nova 'imprensa cor-de-rosa', fútil e hedonista, de que alguns políticos tanto gostam? Ou é a forma mais fácil de tentar mostrar a 'face mais humana' do 'animal político'?
É que, convenhamos, tentar fazer disto uma oportunidade para os cidadãos participarem na política, é certamente uma piada de mau gosto!

Que pensará Aznar de Rajoy em Facebook? Já será seu 'amigo' nessa rede social?
À velocidade a que sabemos que a 'rede' se desenvolve com incontroláveis 'ligações' de 'amigos de amigos', ainda vamos encontrar o perfil de Hugo Chávez associado a Rajoy... e aí já nada se resolve disparando com um '¿Por qué no te callas?'!

foto: elmundo.es

28.11.07

Uma 'camada' sobre a vida real

O San Jose Mercury News falou do campus virtual em Second Life da School of Library and Information Science da San Jose State University.
O campus virtual é uma réplica do real, e a activa equipa de San Jose encara a experiência em Second Life como o prolongamento natural do ensino à distância que há muito pratica.

Mas, no clip disponibilizado pelo Mercury News, surgem algumas ideias mais interessantes: Tom Boellstorff, professor na Universidade da Califórnia em Irvine, refere o mundo virtual como mais um layer (ou uma camada) que se sobrepõe à real life, sem a pôr em causa nem ousando substituí-la. Ao explicar a ideia, lembra a história dos media e a convivência entre os novos media e os tradicionais, num processo de complementaridade.

Gostei da metáfora do layer, e achei por bem partilhá-la... A tentação da visão 'alternativista' é grande, mas a experiência educativa em Second Life tem demonstrado o potencial dos mundos virtuais na criação de novos códigos e paradigmas, que se fundem com a prática real sem a substituir... antes influenciando-a.

27.11.07

'Tuning Christmas'!

Não, o clip que se segue não é produzido em Second Life!




No Natal de 2006, um Engenheiro do Ohio, USA , ornamentou sua casa com cerca de 25.000 lâmpadas e programou o seu 'flashing' através de um software que ele mesmo desenvolveu. Por aproximadamente 12 minutos, as luzes 'dançam' ao ritmo de uma música que é transmitida em FM; um cartaz à frente da casa informava as pessoas que por ali passavam de carro, da frequência que elas deveriam sintonizar nos seus rádios para acompanhar o show.

Um verdadeiro 'tuning christmas', sem renas nem barbas brancas nem 'oh, oh, oh...'
A tecno-versão natalícia do Ohio parece bem mais 'luminosa' que o mega-desfile de Pais Natais que Rui Rio quer inscrever no Guiness!
Ficamos a aguardar versões interactivas de cenários natalícios em Second Life.

26.11.07

Os Filhos da Net

“Todo lo que puedas imaginar es real!”
Pablo Picasso


Considerações tecnológicas à parte, é difícil conceber a nossa vida apressada sem o recurso à “rede”, quando, em segundos, quebramos barreiras físicas de acesso à informação, à comunicação ou ao lazer. A geografia mudou, as leis da Física vão mudando, e o ‘espaço dos lugares vai-se transformando em espaço de fluxos’ (como refere Manuel Castells). As relações de vizinhança e de proximidade física deixam de ser primordiais, uma vez que as fronteiras se diluem no cabo. O mundo e a vida estão plasmados numa superfície (a do ecrã, citando Sherry Turkle), e a noção de profundidade e de procura incessante de justificação para as coisas, típica da época moderna, perde o sentido na contemporaneidade.
A geração do fim de século nasceu com este ‘conceito de rede’ a correr-lhe nas veias, dotando as crianças, os adolescentes e os jovens adultos de hoje (‘Os Filhos da Net’) de uma (invulgar?) capacidade de se adaptarem à cultura dos fluxos. Quem apanhou o comboio a meio da viagem (apenas por ter nascido antes dos anos 80/90), tem necessariamente uma leitura diferente do fenómeno: assistiu a (r)evoluções sucessivas e persiste em analisar a história como um permanente movimento de conquistas tecnológicas (como se fossem políticas ou sociais) das quais tira partido.

‘Os Filhos da Net’ não querem saber de tecnologia: aproveitam-se dela sem a tentar perceber, exigem mais e têm respostas na hora. Divertem-se com consolas em jogos online da mesma forma que usam um portátil para colaborar numa rede social onde partilham a sua vida ou onde respondem a exercícios académicos.

‘Os Filhos da Net’ gostam da vida que levam: estão mais próximo dos amigos, têm acesso a muito mais informação em muito menos tempo, e nem se lembram de dar graças por terem nascido nesta época.

‘Os Filhos da Net’ não são uns ingratos: são eles que mandam em Silicon Valley, nos Media e nas Telecomunicações.

‘Os Filhos da Net’ ganham a vida sem dar por ela: tropeçam em ‘ovos de Colombo’ e tornam-se milionários risonhos quando uma grande empresa lhes compra os ‘ovos’.

‘Os Filhos da Net’ são os revolucionários de hoje: são eles que constroem os seus alter-egos em mundos virtuais, que enfrentam a catarse da auto-representação, que se revêm em personagens 3D (vulgo avatares), que se desdobram em múltiplas identidades sem perderem o tino.

‘Os Filhos da Net’ sabem o que querem: usam as redes sociais online na Web (MySpace, Hi5, Facebook, Orkut, YouTube, Flickr,…), os espaços de conversação (MSN Messenger, Yahoo Messenger, Skype,…) ou os ambientes virtuais online (Second Life, The Sims, Kaneva, Haboo Hotel,…) sem pedirem licença aos criadores das ‘aplicações’, porque sabem que foram eles próprios (os filhos) que as criaram, e são eles que as financiam.

‘Os Filhos da Net’ são assim! São eles os responsáveis pela revolução em curso, a da Web 3D! Não se assumem como revolucionários, apenas deixam que as coisas aconteçam até que os adultos sérios dêem nomes às coisas. Percebem a lógica da revolução e assumem as suas consequências, porque… ‘Os Filhos da Net’ não saem aos pais!

25.11.07

'Van Gogh reloaded'

Luctesa é uma 'ilha' a não perder em Second Life.

Lá se visita uma das mais brilhantes exposições que vi in-world, sobre a extensa obra de Van Gogh.
Espaços bem concebidos que exaltam a genialidade do pintor, e a experiência 'Virtual Starry Night', um 'cenário' inspirado na obra de Van Gogh e já muito falado através do clip de Robbie Dingo.
Não percam, não só para (re)ver as telas de Van Gogh, mas também para ver como se pode organizar uma exposição com inovação num mundo virtual.


Visca Catalunya!

Santi Garcia, do AvatarsGroup, teve a amabilidade de me contactar para me dar a conhecer os mais recentes projectos na 'ilha' Barcelona del Oeste.

Por entre as diversas informações e previsões de ampliação da presença de Barcelona (e da Catalunha) em Second Life, Santi enviou-me o link para o óptimo clip que a empresa produziu sobre a presença institucional da Generalitat de Catalunya em Barcelona del Oeste.
Esta presença tem como suporte os projectos desenvolvidos para a Web 2.0 pela Generalitat, e que podem ser consultados em gencat.cat.
Sob a orientação política de uma participação cidadã activa, a Generalitat tem desenvolvido diversas formas de comunicação e participação dos munícipes, nas quais se enquadra a presença em Second Life. O modelo de e-govern proposto pela Generalitat é muito interessante, e reforça a posição da capital da Catalunha como pólo de inovação e de eficácia na Europa.
Passando ligeiramente ao lado da reprodução fiel de espaços emblemáticos da cidade (a estátua de Colón, 'por Dios', porque não a Sagrada Família? eheheh), as propostas de interacção no futuro espaço dedicado ao projecto GenCat 2.0 são curiosas.
Confesso que as minhas opiniões sobre Barcelona e a Catalunha são sempre mais do que suspeitas (la 'meva' Barna...) pela paixão que tenho pela cidade e pela região, mas revejo no clip que aqui reproduzo uma proposta de exercício de cidadania em Second Life muito inteligente, e que reflecte um excelente entendimento das particularidades do metaverse.
Visca Catalunya!

24.11.07

'Curtas' em SL também em português

Hugo Almeida, aka Halden Beaumont, é português e tem reliazado e produzido curtas-metragens em Second Life. O clip que se reproduz explora as capacidades do novo viewer com WindLight (na ilha Portucalis) e foi escolhido para feature video do Divx.
Em breve haverá notícias interessantes para o Hugo e para todos os aficcionados do vídeo em Second Life.

Nota: os meus agradecimentos ao pessoal do Geta por me alertarem para o trabalho do Hugo


23.11.07

Acção de Graças

Em dia de Acção de Graças, Torley Linden publicou o seu mais recente clip com dicas para quem quer optimizar a utilização de Second Life. Apesar da sua ampla divulgação, não resisti a publicá-lo aqui pela sua importância. Disfrutem:

22.11.07

Delírios...

The Associated Press, através de Hiroko Tabuchi, titulou hoje "Making 'Second Life' More Like Real Life", e falou dos projectos em desenvolvimento no Japão na concepção de dispositivos para controlo remoto do movimento dos avatares.

Falou do projecto da Universidade de Keio (já referenciado neste blog) e do da Universidade de Tokyo, que permite a utilização de um sistema de position-tracking, que, através de um código de cores e de uma webcam, permite ao utilizador reproduzir in-world os movimentos que faz offline!

"O utilizador vira à esquerda, e o avatar vira à esquerda. O utilizador baixa-se, e o avatar segue o mesmo movimento. Esta tecnologia permite fazer as acções na vida real e transportá-las para o mundo virtual," afirmou o investigador Michitaka Hirose."Esta tecnologia torna as manobras muito, muito mais fáceis."

Para além dos avanços tecnológicos que as experiências japonesas provavelmente encerram (não serão tão avançados quanto isso, talvez uma espécie de eye-toy aplicada a SL), o mais preocupante (ou curioso, para ser menos dramático), é como esses mesmos avanços têm como objectivo 'tornar a segunda vida mais parecida com a primeira'!!!
Alguém encomendou este sermão? Se sim, digam-me quem foi para que me explique melhor o delírio...

Imaginam-se a correr à volta da sala para percorrer rapidamente uma loja em Second Life?
Imaginam-se a saltar na cozinha para chegar a uma plataforma em Second Life?
Imaginam-se a alternar a vossa posição sentada e de pé permanentemente no escritório para utilizar uma pose ball em Second Life?
Imaginam-se a dar fortes gargalhadas no meio de uma aula, para que o vosso avatar reproduza exageradamente o gesto?
E... imaginam-se a voar no jardim lá de casa para visitarem um vasto espaço em Second Life? (essa parte do vôo não foi referida, por isso não deve dar para simular offline ;)

Depois da mimetização dos espaços, parece emergir a necessidade (vontade?) de imitar os movimentos, gestos e comportamentos do indivíduo 'real' no seu avatar. Tudo em nome da usabilidade do inquestionável (???) desejo de uma auto-representação mimética.
Eu cá não embarco neste delírio...

21.11.07

Liberta a CNN que há em ti!

"SL I-Reports: Your news of a virtual world!"

É este o claim da CNN no seu blog dedicado à iniciativa SL I-Reports.

Fui ao sítio da CNN em Second Life e visitei o quiosque informativo.
Li a proposta de participação, e imaginei-me de câmara ao ombro a 'fazer notícia'.
Trouxe mesmo um quiosque que coloquei na ilha da U.Porto, 'just in case'...
A proposta de jornalismo-cidadão não é nada de novo, mas a CNN trouxe-a para SL mediaticamente apoiada.
E porquê?
Que tipo de conteúdos espera a CNN disponibilizar no HUD que oferece no quiosque?
Um remake de YouTube, com a (já) velha máxima 'broadcast yourself'?
Que consequências terá esta 'abertura' da CNN à participação dos cidadãos?
Será essa 'abertura' genuinamente democrática e participativa?
Consulta o blog da CNN sobre este assunto, ou visita a ilha da Universidade do Porto onde está um dos referidos quiosques, e tira as tuas conclusões depois de ver as últimas reportagens dos cidadãos de Second Life que têm colaborado com a CNN...
E, se fôr caso disso, liberta a CNN que há em ti!

20.11.07

Media em Second Life

Alertado pela sempre presente Gwyneth Llewelyn, 'cheguei' (agradecido) ao clip disponibilizado ontem por Draxtor Despres no YouTube, com o título "Media in SL - old vs. new?".
Algumas semanas depois do anúncio da entrada em força da CNN em Second Life, Draxtor elaborou uma peça interessante sobre a actividade de inúmeros 'títulos amadores' em SL, cuja actividade enche o metaverse e espalha notícias de Second Life pelo ciberespaço.
A questão levantada agora por Draxtor, equaciona o papel dos jornalistas profissionais em Second Life vs. o trabalho desenvolvido pelos residentes 'não jornalistas'.
A ideia da produção de conteúdos pelos utilizadores 'amadores' vende bem num mundo 'colaborativo' (a CNN é disso um bom exemplo), mas existem ou não diferenças qualitativas e de credibilidade nos resultados obtidos? Ou será que o estatuto profissional do jornalista é a garantia dessas credibilidade e qualidade? Ou haverá ainda lugar para qualquer outro critério de avaliação?
Vejam o clip de Draxtor Despres, e digam de vossa justiça...

'Enredados'

La 2, em Espanha, estreia 'Cámara Abierta 2.0', o primeiro programa dedicado à Internet.
"O novo espaço de La 2 recorrerá à rede em busca dos blogs mais interessantes, dos melhores videos, dos protagonistas da Internet, dos projectos em destaque, da vida em Second Life" refere a nota de imprensa de La 2.

Das rubricas do programa destacam-se 'Tú ruedas' (na qual o programa proporcionará uma câmara a uma pessoa para que grave 24 horas especialmente significativas da sua vida, 'Visto en', (uma revisão pelos melhores videos da rede), 'Locos por el blog' (onde os blogers mais interessantes serão os protagonistas), 'Personajes en red' (uma forma de conhecer outras pessoas com nomes e apelidos que se destacam na Web por algum motivo), 'Píldoras didáticas' (com informação para facilitar o acesso à Web: como se faz um blog, como se pesquisa na Net, o que é um avatar,...) e... 'Enredados' (que recorrerá ao mundo virtual Second Life e analisará as repercussões que a evolução da Net tem tido na vida quotidiana).

Editado por Georgina Cisquella e realizado por César Vallejo, 'Cámara abierta 2.0' vai para o ar de segunda a quarta às 00:30 na La 2 da TVE (horário tardio, mas onde é que eu já vi isto?).

Fica a sugestão, e
o clip do programa de hoje de 'Cámara Abierta 2.0', que pretende "explorar a linguagem que se impôs no século XXI, que transformou as relações humanas e que promoveu novas ideias impensáveis há uns anos.

19.11.07

Aulas

Depois de ler os interessantes posts e respectivas reflexões sobre ensino em Second Life nos blogs a caixa e education in virtual/real worlds, achei oportunos um esclarecimento e mais algumas ideias soltas sobre a 'sala de aula' em SL. Cá vão:

Esclarecimento:

Enquanto docente, as aulas que tenho tido oportunidade de partilhar em Second Life são terrivelmente poucas :( Por circunstâncias várias, o meu enorme interesse na exploração das potencialidades educativas nesse ambiente tem ficado muito aquém do que eu desejaria. Nunca partilhei a 'sala de aula' virtual com turmas muito numerosas, nunca tive oportunidade de garantir uma continuidade de relação com os alunos por mais do que um semestre...
No entanto, e acompanhando este tema com alguma atenção (nomeadamente através da mailing list de educadores em Second Life), tenho sentido a confirmação de muitas das expectativas que inicialmente formulei quando comecei as minhas primeiras aulas em SL, e descoberto muitas outras nas quais nem tinha sequer pensado...

Ideias soltas:

1. 'flow effect'
a 'sala de aula' em Second Life tem que ser radicalmente diferente da real: primeiro porque nem sequer tem que ser 'sala' (paredes, mesas, cadeiras, quadro,...); segundo porque a 'aula' é conceptualmente distinta (participação vs. exposição) e a comunicação flui, não se regula.

2. 'blur effect'
ser aluno e o professor numa 'aula' em Second Life tem que ser uma coisa diferente: um ambiente colaborativo potencia a transferência mútua de conhecimento, e a posição hierárquica (pelo menos essa) tende a diluir-se; as relações passam a ser mais informais, e a aprendizagem do grupo passa pela construção conjunta desse conhecimento.

3. 'ubiquity effect'
os paradigmas que regulam a presença 'em aula' na realidade têm que ser diferentes em Second Life: os avatares dos alunos podem aparentemente partilhar um mesmo espaço virtual, mas a possibilidade de disfrutarem de meios de comunicação síncronos e assíncronos não permite que se 'ambicione' formatar o diálogo da mesma forma; alunos e professores ubíquos, dividem-se numa sessão de duas horas por entre conversas privadas, discussões de grupos de interesses comuns, e... os conteúdos da dita 'aula'.

Dispersão?, perguntarão alguns; Impossibilidade de transmissão de conteúdos teóricos?, argumentarão outros. Questões pertinentes cujas respostas vou tentando encontrar em cada dia que passa. Apenas uma certeza: a necessidade de reinvenção da forma de partilhar informação, de comunicar e de construir conhecimento com os 'parceiros alunos'!

18.11.07

Atmosferas

WindLight já está disponível na versão 1.18.5.7 de Second Life.
Para os apaixonados da utilização de ambientes mais realistas, de 'atmosferas' mais sugestivas, ou para todos os potenciais produtores de fotos ou clips em Second Life, aconselha-se uma visita à página oficial de SL e o download do novo viewer para experiências fantásticas.
Torley Linden deixa dicas que fazem 'encher a vista':

15.11.07

Paixões

O que há de comum entre uma estudante de Estudos Europeus e Política Internacional na Universidade dos Açores, uma americana reformada que vive no Arizona e amante de Jazz, um empresário canadiano, e um deputado português no Parlamento Europeu?

A estudante chama-se Ana Alves aka Irah Anatine, a senhora americana Catalina Streeter em Second Life, e foi com elas com quem falei no espaço Babel no metaverse. O empresário canadiano é Ras Eye em Second Life. E o político é Paulo Casaca, deputado no Parlamento Europeu eleito pelos Açores, no seu segundo mandato, e membro do Partido Socialista Europeu.

Irah explicou-me as razões para tão inusitada convivência. Começou com a sua experiência como residente de Second Life; prosseguiu com o convívio com Paulo Casaca em torno de cafebabel.com (The European Magazine); e continuou com as ideias a borbulhar (na cabeça da auto-intitulada 'gestora do projecto') tentando cruzar objectivos pessoais educativos e culturais em Second Life com a vontade de uma presença activa do deputado no metaverse; a última etapa foi o encontro com Catalina Streeter, que, com os seus 50 anos de Arizona, comprou com Ras Eye uma ilha em Second Life com o sonho de promover e divulgar a sua paixão in-world: o Jazz... e que 'adoptou' Irah Anatine.

Ana estudou o caso, e propôs a Paulo Casaca a compra de metade da ilha de Catalina para instalar a presença institucional do deputado no mundo virtual.
O resultado? Espaços de lazer, de formação e de informação política numa ilha polivalente: Avalon e Babel (o segundo nome deriva da vontade de criar ali uma 'confusão de culturas' e de constituir a sede de cafebabel.com).

Na entrada das instalações de Paulo Casaca pode ler-se: "Paulo Casaca . Eurodeputy . PSE / Europe near you / Find all about Paulo Casaca’s work / Read about European and worldwide issues / Send Paulo Casaca a message / Speak in-world with Paulo Casaca’s assistant".

Irah Anatine toma conta de outras áreas vitais: ferramentas para instituições de educação/comunicação utilizarem Second Life, um espaço dedicado à promoção das universidades, uma biblioteca para colocação de trabalhos de alunos, professores e investigadores, um bar para ser utilizado pelos vários grupos de discussão que existem em SL mas que não têm "terra", uma sala de cinema... e uma agenda cheia!
Catalina afirma com orgulho que Irah Anatine foi a força motivadora na ilha inicial Avalon; agora é Catalina Streeter um dos sponsors de Babel!

Por entre uma visita guiada aos espaços minuciosamente descritos, passámos pela exposição de Nelson D'Aires, um fotógrafo do Porto que recentemente ganhou o prémio FNAC.
Com um brilhozinho nos olhos, Ana aka Irah descreve a suas próximas tarefas: formar a assistente de Paulo Casaca que estará em permanência em Second Life para garantir a ligação dos visitantes com o deputado, criar uma agenda no google para a sala de aulas, preparar computadores open source onde seja possível colocar acesso a links e a notecards com conteúdos formativos de forma a que uma aula possa ser presencial durante uma hora (com o professor) mas cujos conteúdos estejam disponíveis todo o dia...
Terminei a visita com a 'máquina fotográfica' em punho para registos autorizados.

E regressei à ilha da Universidade do Porto onde comecei a escrever esta crónica.
Na memória ficaram as imagens de uma senhora americana apaixonada por Jazz que, um dia, conheceu uma jovem estudante açoriana apaixonada por assuntos europeus e educação/comunicação e que, um dia, conheceu um deputado europeu que se deixou 'apaixonar' por Second Life para explicar a Europa.
Os lugares pouco importam nesta história: percebi que era de paixões e de fluxos que devia falar!

A guerra dos motores de busca em Second Life

Lembram-se de falar em interoperabilidade e convergência? Voilá!

A guerra dos motores de busca está a começar!

Em resposta aos motores de busca existentes (que utilizam robots que rastreiam permanentemente a grid), a Linden Lab lançou já um renovado motor de busca próprio. Está incluído na nova e opcional Release Candidate 1.18.5.0, e aproxima-se mais de um interface e funcionamento típico da Web!

E os resultados na utilização da função Search são surpreendentes!

Escolhida a função Search, abre-se a janela de pesquisa, onde escolhi a tab All e procurei, a título de exemplo, 'books about media'...


Resultado: uma lista de 214 locais/produtos/avatares/... relacionados com os termos da pesquisa. Escolhido o segundo item com o nome do avatar Nasus Dumart...

Resultado: uma descrição sobre o local onde se encontra a SensibleSue, gerida por Nasus Dumart, com possibilidade de 'teleporte' imediato, e ainda com a opção de consulta da Região ou da Parcela, que listaria detalhadamente os produtos (neste caso livros) aí existentes!
Algo mais sobre Nasus Dumart?...

Alguma informação sobre o personagem, e a possibilidade de consultar o tradicional perfil mais detalhado!

O que me pareceu notável nesta novo motor de busca em Second Life, foi a facilidade no cruzamento de dados entre produtos, locais e personagens... e a Web! A Linden Lab tira definitivamente partido da sua base de dados e da ligação com HTML e feeds, introduzindo uma função muito completa e intuitiva, cada vez mais web-connected!

Torley Linden explica em detalhe como funciona o novo Search:



14.11.07

'Falar' fácil!

SpeakEasy não é apenas mais um gadget em Second Life!

Se quiserem preparar uma palestra, uma aula, um discurso, basta escreverem o texto em linhas seguidas numa 'notecard' e colocarem-na nos conteúdos deste HUD.
De cada vez que fizerem um click no ícone de SpeakEasy, aparecerá na janela de chat cada uma das vossas frases pela ordem em que as escreveram.
Não será a ferramenta ideal para diálogos, mas é de grande utilidade para apresentações lineares pré-definidas e sem necessidade de escrever cada uma das frases quando estão 'em palco'.
SpeakEasy é gratuito, e pode ser adquirido, por exemplo, em Sl Exchange.

Bons discursos!

Dingo 'volta a atacar'!

Robbie Dingo aka Rob Wright 'volta a atacar' com mais um óptimo clip, desta vez sobre 'máscaras' em Second Life:

"War-paint. Camouflage. Concealment. Act of self-expression or of belonging to a group. Representation, reflection, or pretense? For protection sometimes; actually often. A curtain, a screen, a veil behind which to hide. A shield, disguise or figment. Often fanciful though - ones persona, like war-paint. Masks and avatars. Behind each, a person, with hopes and fears, with feelings often much deeper than the side they show; actually, always."




Máscaras e avatares.
Por trás de cada um, uma pessoa, com vontades e medos, com sentimentos muitas vezes mais profundos do que aquilo que mostram; na verdade, sempre o são!

Uma proposta: sem ver os 'agradecimentos' que encerram o clip, consegues identificar alguém? ;)

13.11.07

A atracção da ficção

Como noticia La Vanguardia, Rafael Ábalos, escritor espanhol, conseguiu em 2005 um êxito internacional com a sua novela 'Grimpow', uma história medieval que superou os 100.000 exemplares vendidos só em Espanha e que foi traduzida em 30 idiomas. Este ex-advogado de Málaga volta ao ataque com 'Kôt', uma novela híbrida editada pela Montena.

Uma citação de Ábalos numa entrevista ao La Vanguardia:

"- No seu livro, o casal de jovens protagonistas mete-se num jogo virtual parecido com Second Life cheio de enigmas. Second Life seria como um espelho do mundo virtual do autor?

- Não exactamente, porque quando escrevi 'Kôt' nem sequer tinha entrado em Second Life, ainda que imaginasse que algo assim era possível. A realidade virtual acabará por se impôr em muitos âmbitos da vida e vai-nos permitir viver outras vidas com mais intensidade que a real. Fará com que possamos ser personagens de ficção, e isso, quando se descobre, é muito atractivo, muito libertador. Provavelmente a tua cara, os teus olhos, a tua personalidade vão ser diferentes... Mas isso não creio que seja negativo. É um potencial que tem a mente e que, na medida em que resulte satisfatório e permita desenvolver capacidades de ócio e relação social, pode ser muito positivo..."

12.11.07

Nanotecnologia

O National Physical Laboratory, do Reino Unido, está presente em Second Life numa área dedicada à Ciência (SciLand) e onde lançou um concurso para projectos relacionados com a nanotecnologia.
A todos os interessados na matéria, e noutras ciências aplicadas, aconselho vivamente a visita a esta área de Second Life (onde, aliás, existe a réplica de um anfiteatro grego a que já fiz referência noutro post).
Não percam!

11.11.07

"Vem construir mundos..."

"Vem construir mundos que ainda não existem!"


Pode parecer o claim de um novo mundo virtual made in California.
Mas desta vez o apelo vem de paragens mais longínquas, e com outros propósitos!

Segundo Sofia Branco, do jornal Público, em Santiago do Chile, este foi o convite feito à porta da Universidad de Arte y Ciencias Sociales (ARCIS), durante a Cumbre por La Amistad y Integración de los Pueblos IberoAmericanos. Esta cimeira decorreu em paralelo com a XVII Cumbre IberoAmericana, na capital chilena, e atribuiu a Hugo Chávez o título de Doutor Honoris Causa!
Enquanto os chefes de Estado (e Rei de Espanha) Ibero Americanos trocavam galhardetes na sua Cimeira, na Universidade propunha-se a construção de mundos que ainda não existem! Com Chávez pelo meio, não sei bem a que mundos se refere o apelo...
Mais tranquilo fiquei ao ler que o Presidente Cavaco Silva salientou que "os países latinos americanos sempre consideraram essencial a presença de Portugal, por uma questão de equilíbrio..."!
De que equilíbrio falava Cavaco Silva? Não consta que os discursos dos Presidentes latino-americanos lhe tenham feito qualquer referência pública!
Fiquemo-nos pelos "mundos que ainda não existem", vale?

Gracias Margarida!

esquizofrenia: do Gr. skhízein, fender + phrén, phrenós, espírito
s. f., género de psicose; cissão ou dissociação psíquica.

in Priberam

Recentemente, em entrevista à revista Pública, Margarida Vila-Nova afirmou: "É impossível não haver alguma esquizofrenia naquilo que faço. Ora choro, ora rio, ora estou contente, ora estou em pânico. São processos sempre muito intensos que obrigam a uma grande entrega. É um descontrolo emocional diário, e por mais que se queira, não é assim tão fácil não levar a personagem a passear depois do trabalho."

Há algum tempo, em entrevista à RadioCable, José Saramago afirmou:
"O problema é que isto (Second Life) se converta num vício que acabe por fechar a pessoa em si mesma, quer dizer, não só em si mesma como na sua personagem. E aqui podemos ter dúvidas sobre o que é mais real: se a pessoa que delega numa personagem todas as suas frustrações, ilusões sonhos, medos, (...) e pode-se chegar, por aqui, a uma situação de pura esquizofrenia."

Coincidências entre as palavras de Margarida Vila-Nova e de José Saramago:
- ambos falam de pessoas e de personagens
- ambos referem que a convivência entre o indivíduo e a personagem tem algo a ver com esquizofrenia

Para aliviar o semblante carregado de Saramago quando falou de Second Life, guardo as palavras de Margarida: "...não é assim tão fácil não levar a personagem a passear depois do trabalho"... E dou de barato o uso e abuso da palavra esquizofrenia!

Gracias, Margarida!

9.11.07

Uma 'chuva' de paradoxos...

"(Second Life) é diferente da 'vida real'. Na 'vida real' temos chuva. Mas (em Second Life) não temos que nos preocupar com a chuva, portanto para que precisamos de telhados?..."

Quem fala assim é Bonnie Mitchell, co-administradora da Bowling Green State University, Ohio, USA. A BGSU inaugura hoje a sua ilha em SL, como noticia o toledoblade.com.

"Queremos disponibilizar experiências educativas difíceis de mimetizar no mundo real.", acrescenta o Prof. Fontana da BGSU.
Parece um início auspicioso para a presença desta faculdade em Second Life.

Em Second Life vendem-se telhados (também de vidro), guarda-chuva, guarda-sol,... sem haver chuva nem sol que afecte o estado impecável dos avatares!
(Astérix em Second Life teria receio que o Céu lhe caísse em cima da cabeça, mas um avatar não gaulês nem sequer prevê essa eventualidade)
Em Second Life, uma praia que se preze tem toalhas coloridas espalhadas em areais sem fim, sem que os avatares se incomodem com os irritantes grãos que na 'vida real' se introduzem nos recantos mais inconvenientes do nosso corpo!
Em Second Life, os quadros estão 'pregados' nas paredes, os candeeiros presos aos tectos, e os portáteis pousados em tampos de secretárias... e não existe gravidade que os faça cair ao chão!
Em Second Life, as 'avataras' vestem bikinis para entrar nas piscinas, mas molham-se tanto como se fossem de gabardina ou sem roupa!
Em Second Life, vendem-se armas para matar, mas os alvos não morrem!

Retomando as palavras do staff da BGSU, o desafio mais interessante em Second Life parece ser a construção de "experiências difíceis de mimetizar no mundo real".
Essa será a chave da 'vida virtual' dos próximos tempos: a fuga à (tentadora) chuva de paradoxos!

Fartos de chuva, de telhados, de escaldões, de areia, de pregos, de bikinis, de armas, ..., estamos nós cheios!

A história repete-se...

MPK20 é um espaço de trabalho virtual desenvolvido e divulgado pela Sun Microsystems.
É apresentado como um ambiente de elevado potencial, nomeadamente para actividades lectivas, em que a interacção entre os avatares dos membros das equipas introduz eficácia e rentabilidade nos processos de comunicação.
Provavelmente o clip que se segue faz-vos lembrar algo...
As paredes inundadas de páginas Web com as quais os avatares podem interagir, fazem lembrar histórias antigas.
A transição do analógico para o digital levantou as mesmíssimas questões: conteúdos em suporte papel que se transferiam, tal e qual, para suportes digitais, para janelas de browser no écrã. Foram necessários alguns anos para entender que a comunicação na Web contruiu novos paradigmas, novas possibilidades de interacção (o 'mediacídio' de que fala Rosenthal Alves).
As páginas Web da Sun plasmadas em paredes de um mundo virtual proprietário, levantam conduzem a uma problemática semelhante: os ambientes vituais e colaborativos online estão a escrever a sua história própria, a construir novos paradigmas de comunicação.
A transposição dos conteúdos da Web para 'paredes' de salas de trabalho virtuais soa-me a desilusão. Contra a perspectiva evolucionista uma vez mais me insurjo: faça-se revolução, inventem-se novos códigos e novas formas de interagir (agora com 'objectos 3D'), porque o cenário mudou...


8.11.07

Investigação sobre Second Life

O boom e a cobertura mediática registados no último ano em Second Life, tem conduzido a uma fase de maior amadurecimento na compreensão e estudo deste 'fenómeno' social.
Proliferam trabalhos académicos de investigação, que fornecem dados interessantes para entender este ambiente colaborativo.

Wagner James chama a atenção para um deles, no qual também participei na fase de recolha de dados, falando especificamente de cibersexo em SL.
O trabalho de investigação, "SL Survey: Residents Profiles, Gambling & Engagement", da responsabilidade de Angelica Ortiz aka Angelyka Klata e de Pierre-Etienne Noble aka Wolkam Winger, pode ser integralmente consultado no seu blog.
O inquérito e respectivas síntese e análise de resultados deu origem ao trabalho "Second Life Survey: User Profile for Psychological Engagement & Gambling", apresentado em Setembro na "The Virtual 2007 Conference" em Estocolmo.

Sugiro uma consulta atenta aos resultados obtidos, e pareceu-me interessante reproduzir aqui alguns gráficos do trabalho, e que, como refere Wagner James, nos levam a repensar alguns estereótipos:



7.11.07

O sexo dos anjos... e outros sexos!

Discutir o sexo dos anjos está completamente out!
Participar em brainstormings está definitivamente in!
Discutir o sexo dos avatares é muito cool!

Serão os avatares os anjos contemporâneos?
Aparentemente, existem diferenças óbvias de representação: os anjos são figuras andróginas e confusas; os avatares são personagens de sexualidade (digitalmente) assumida!

Em Second Life, o trabalho hercúleo (e dispendioso) de definição de um avatar que se preze, passa quase sempre pela afirmação do género: seres que aperfeiçoam a sua masculinidade ou feminilidade, ou seres que evidenciam a ambiguidade da sua condição andrógina.
Quando adquirimos uma 'forma' e uma 'pele' em Second Life à nossa escolha, não raras vezes temos ofertas surpreendentes: um pénis em descanso e um pénis erecto, uma zona púbica depilada, uma vagina com piercings,...!
É a promessa de uma vida sexual activa no metaverse, pois claro! A garantia de que a nudez do nosso avatar não nos envergonha: a erecção ou a sensualidade à distância e um click!
Para os avatares masculinos, o click é o 'Viagra virtual'; para os femininos, o 'silicone virtual' ou a 'frigidez impossível'!

Nunca vi um avatar dizer para outro: "Humm, ricos pixeis tens tu aí!"
Já os piropos reais e vulgares abundam...
O avatar alheio é cobiçado como se cobiça a mulher ou o marido do próximo na 'vida real'.
A capacidade de imaginação dos residentes é espantosa. O tempo e o dinheiro gastos na simulação de uma vida sexual de fantasia são exorbitantes.
Uma visita passageira a um qualquer local destinado a contactos sexuais em Second Life (não necessariamente 'negócios de sexo'), parece indiciar claramente que a experiência digital é gratificante para muitos residentes. Por cada orgasmo simulado, por cada orgia espontânea, existem (pelo menos duas) pessoas que digitam (digital, de dedo) no teclado do seu PC a compensação ou o complemento da sua vida sexual 'real'.
E parecem felizes, a avaliar pela quantidade de pixeis que constroem expressões lânguidas e provocantes. O caso não é para menos: qualquer fantasia sexual (qualquer significa mesmo qualquer) fica à distância de um 'teleporte', viagem muito curta para quem, na 'vida real', nunca teria a possibilidade de se ver em semelhantes preparos.

Que se saiba, nem todos os residentes em Second Life possuem uma vida sexual activa!
Mas, que se saiba, qualquer um pode, através do seu avatar, contruí-la pixel a pixel sem constrangimentos. São opções pessoais, sem regras nem DST's...

Para os mais conservadores, esta prosa pode parecer doentia!
Para os menos conservadores, apenas tentei explicar porque discutir o sexo dos anjos está completamente out, e porque discutir o sexo dos avatares é muito cool!

6.11.07

Cantor/Ministro promove ábum em Second Life

É isso aí! Gilberto Gil, cantor e ministro, ou vice-versa, incluiu Second Life na tourné de promoção do seu álbum Banda Larga!
A 'aparição' acontece hoje à tarde na ilha Anhangabaú, onde está previsto o convívio entre o avatar de Gil com os seus fãs.Ao que consta, Gilberto Gil, cantor e ministro, ou vice-versa, será representado por um avatar de quimono: uma informação importante para quem estiver presente e tentar descortinar uma réplica do cantor/ministro que não vai existir!
Para mais informações sobre o álbum, a tourné e a presença em Second Life, aconselha-se a visita à página de Banda Larga.Verificarão que, no mapa do tour de Gil, a localização de Second Life coincide com a de Piraí!
Uma coincidência? Uma distracção? Alguma relação entre SL e Piraí? Piraí é cidade 'virtual'?
Ou antes um problema para geo-referenciar Second Life?
Mesmo sem saber muito bem como colocar SL no mapa, Gilberto Gil vai acabar a tourné de Banda Larga com um evento... que nem vai dar pra suar! Modernidade oblige!

5.11.07

'Arquitectura Viva' em SL


Para quem se interessa por estas coisas da Arquitectura, aconselho vivamente uma visita à ilha de archdiploma2007 - Mixed Realities em Second Life onde podem viver uma experiência muito interessante de usufruto de um espaço arquitectónico em constante mutação!
Divertido e essencial para quem anda pelo metaverse a criar novas propostas de representação espacial.

A idade da reforma na blogosfera!

Duas referências oportunas sobre a blogosfera:

1. Até 21 de Novembro estão abertas as incrições para a eleição do melhores blogs utilizados na Educação em 2007. Basta visitar a página de The Edublog Awards e concorrer...


Copyright © 2007 Reuters. Todos os direitos reservados.

2. María Amelia, de Muxía (A Coruña), 'alimenta' diariamente um blog que, em menos de um ano, já recebeu mais de 500.000 visitas. A curiosidade reside no facto de que María Amelia nasceu a 23 de Dezembro de 1911... e tem 95 anos! Como noticia a Reuters, María Amelia, que sofre de cataratas, afirmou: ""Quando vi o meu neto usar a Internet interessei-me. E perguntei "Mas que é isto? Aqui sabe-se de tudo! Eu quero uma Internet!" (...) "Eu pensava que um blog era um diário, um bloco de notas! Quando comecei pensei "Em que sarilho me metí?" Responderam-me milhares de pessoas (...) E agora sou de todo o mundo".
Contando as suas histórias de vida, falando de política e de temas actuais, esta bisavó chegou a receber comentários de Zapatero!

Ao ritmo a que se verifica o envelhecimento da população portuguesa, estas são mesmo referências oportunas: utilizar blogs na educação e preparar a população mais idosa para a entrada no ciberespaço.

PS: Não me admirava nada que a D. María Amelia, galega de gema, um destes dias estivesse a dar um pézinho de dança na ilha de Ibiza em Second Life, sendo cada vez mais "de todo o mundo."!

4.11.07

Quando um 'avatar' liga aos amigos!

Se lhes perguntar se conhecem Skype, provavelmente a resposta será afirmativa.
Já usaram? Provavelmente já.
Amplamente difundido para comunicar com amigos ou familiares que também possuam uma conta, Skype permite conversar quer em modo texto (chat) quer com audio e video, fazendo 'chamadas' para outros utilizadores registados ou para números de telefone fixos.
Até aqui, nada de novo!

Mas se quiserem comunicar com amigos ou família com a imagem do vosso avatar em Second Life, também podem! Basta instalar a aplicação CrazyTalk for Skype, e fazer o streaming de video capturando a janela de Second Life.
Paul Preibisch, sul coreano, mostra como se faz:



A RL está mais presente em SL e SL inicia a invasão da RL!
A miscenização entre o indivíduo e o(s) seu(s) avatares parece cada vez mais facilitada.
Se lhes apetecer usar a vossa voz para ligar aos amigos/conhecidos com a imagem do vosso avatar, estejam à vontade! Já ninguém leva a mal!

3.11.07

O reino da podridão 'abre delegação' em Second Life

Serve este artigo para falar de coisas más em Second Life!
O autor do artigo podia, até hoje, parecer naif; podia até pensar-se que queria parecer naif; ou podia especular-se se afinal não seria um funcionário da Linden Lab 'evangelizando' os portugueses para um 'admirável mundo novo'!
Hoje podem dissipar-se algumas dúvidas, porque este artigo serve para falar de 'podridão' em Second Life!

A abertura das delegações da Reuters, da CNN, da Bershka, da IBM, da Armani,... entre muitas outras, ajudaram a encher a 'bolha' mediática que virou a atenção dos consumidores para SL.
Mas a 'delegação que abriu' agora em Second Life foi a de um reino podre: o reino da pedofilia! Não teve data oficial anunciada, mas o trabalho de investigação de Jason Farrell para a Sky News (bem) elaborado em Second Life, mais concretamente na ilha Wonderland, retrata com rigor uma das faces mais negras no 'mundo virtual' da Linden Lab.
Questões jurídicas e penais à parte (nem sequer se sabe ao certo quem são as vítimas!), o trabalho de Farrell vem confirmar a mimetização de espaços e comportamentos da 'vida real' em Second Life.
Na peça da Sky News, o vice-presidente da Linden Lab defende-se: não compete à sua empresa acompanhar ou controlar as actividades ilícitas ou escabrosas em Second Life. Tal como em qualquer outra plataforma de comunicação síncrona ou assíncrona online, competirá às autoridades judiciais a averiguação de delitos mais ou menos graves, e, ainda por cima, delimitados por quadros legais da RL muito heterogéneos.

O autor deste artigo não visitou a Wonderland! À vontade de conhecer os contornos da 'podridão', sobrepôs-se a incapacidade previsível para identificar os intervenientes: seriam os avatares das crianças que oferecem serviços sexuais controlados por crianças 'reais'? Ou seriam esses avatares manipulados por jornalistas, investigadores ou agentes policiais em busca de 'delitos virtuais'?
A dúvida mata, à nascença, a tentativa de perceber o fenómeno.
Esta é uma história que não acaba aqui, porque ainda está por escrever!
Em Second Life ou noutro qualquer ambiente social online, o que interessa verdadeiramente entender é até que ponto a mimesis da realidade 'ajuda' a configurar comportamentos na própria 'vida real'.
Sem dramatismos, o autor deste artigo limita-se a noticiar algo resignado:
"O reino da podridão 'abre delegação' em Second Life!"

2.11.07

Vivam as redes sociais!

foto: TechCrunch

Será apenas uma questão formal? Quer seja quer não seja, o certo é que as chamadas "redes sociais" (seja lá o que a expressão signifique) são o mais actual palco para as lutas titânicas entre os gigantes da tecnologia, ou da informática, vá lá...

OpenSocial
é a mais recente novidade anunciada pela Google como um standard que pode também ser utilizado noutras redes sociais como LinkedIn e Friendster.
A Google junta as suas forças às de MySpace, pretendendo tornar mais simples a criação de programas que dêem origem à maior rede social, numa jogada que rivaliza com outros dois gigantes: a Microsoft e Facebook.
Ontem, a Google e MySpace anunciaram que os developers podem agora utilizar uma tecnologia comum e standard, criada pela Google, para acrescentar funções à utilização de MySpace.
Outras redes sociais populares, como Bebo, Hi5, LinkedIn, Ning e Friendster, também utilizarão OpenSocial.
Segundo o analista Rob Enderle, "Isto vai ser um bocado sangrento por uns tempos. A batalha pelo espaço das redes sociais vai ser dura."

Visto daqui de fora, isto até é giro: os gigantes degladiam-se e investem fortunas incalculáveis para convencer aqui o pessoal a registar-se e a participar nas tais 'redes sociais'!
Aqui o pessoal acha o máximo, e, quanto mais pedirmos, mais eles nos dão... à espera de anunciarem mais um standard! São mesmo simpáticos! Vivam as redes sociais!

1.11.07

O Marketing e os Novos Mundos Virtuais

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