15.7.09

Como se usa o Twitter no Parlamento?


A notícia recente da adesão às mais novas tecnologias por parte dos parlamentares portugueses, enche de orgulho a classe política. Foi até a convite de um deputado socialista que um grupo de 'populares' tweeters 'civis' visitou a Assembleia, por sinal no dia em que Manuel Pinho preferiu a linguagem gestual aos 140 caracteres do Twitter.

À data deste post, cerca de 21% dos parlamentares portugueses manda umas 'piadelas', ou seja, à data de hoje existem menos 21% de comentário do tipo 'Muito bem!', 'Sim, senhor!', 'Ora toma!', quando um companheiro de bancada fala, apenas porque alguns deputados estão a 'piar' nos computadores da renovada Assembleia.

Graças à aplicação Twitica, criada pela empresa dfusion, ficamos a conhecer estes números e a sociedade civil fica mais próxima dos deputados que usam Twitter, e, supostamente, vêem mais aberto o canal de comunicação com a classe política. Diz a dfusion:

"Acreditamos que a intervenção activa da sociedade só pode ser conseguida através de um diálogo aberto e permanente e, desta forma, criámos o Twitica para ajudar a que o debate político esteja mais próximo da comunidade.
Inspirados e cativados pelos projectos tweetcongress.org e tweetminster.co.uk, o Twitica lista todos os deputados com assento na Assembleia da República e, filtrando os perfis no Twitter, apresenta os seus status como um fluxo de debate dos temas políticos actuais. A listagem de todos os deputados permite ainda que o cidadão comum os conheça um pouco melhor e tenha a oportunidade de os convidar a participar, através do nosso formulário ou, em alternativa, a partir do formulário de contacto disponibilizado no site www.parlamento.pt."

Mas a vantagem mais interessante de Twitica parece ser o conhecimento de como se 'tuíta' na A.R.! É fácil saber que no top 5 dos mais activos estão 3 deputados socialistas (Jorge Seguro Sanches, António Galamba e Nuno Antão), 1 comunista (António Filipe) e 1 social-democrata (Hermínio Loureiro).

Por outro lado, 21 % dos deputados socialistas 'tuíta', 17% dos sociais-democratas também 'pia', 33% dos parlamentares comunistas usa Twitter, 17% dos populares também, 12,5% dos bloquistas também se rendeu ao 'passaroco' e 100% (2 em 2) dos deputados do PEV 'tuíta' regularmente.

Ou seja, a esquerda parlamentar parece mais rendida ao 'pássaro' da moda do que os seus parceiros de direita.

Mas desengane-se quem pensa que tal balanço se fica a dever a algum tipo de conservadorismo ideológico. O Bloco de Esquerda, por exemplo, tem apenas 1 deputado (em 8 presentes na A.R.) a utilizar Twitter. Helena Pinto 'alimenta' os tweets dos bloquistas, todos em nome do B.E.! Ou seja, dos parlamentares do Bloco saem apenas pedaços 'oficiais' de 140 caracteres, numa prática (estratégia?) aparentemente bastante ortodoxa, e contraditória com o espírito de promoção do diálogo que caracteriza o Twitter. Reminiscências ideológicas?

Também Pedro Mota Soares e António Carlos Monteiro são os 2 deputados populares que publicam as mensagens do PP em nome do partido, com muitas citações de frases do líder Paulo Portas e algumas das posições do partido sobre as mais diversas matérias. Um discurso muito institucional em forma de 'piadela popular'.

PS, PSD, PCP e PEV aparentam diversificar bastante mais as suas mensagens no Twitter. Os deputados destes 3 (4?) partidos 'piam' em seu nome, e, muitas vezes, utilizam a plataforma para conversas online, transformando o 'pássaro' numa sala de chat. É mais divertido, é útil, permite mandar 'recados' sem ser repreendido pelo Presidente da A.R., e, como não estamos nos Açores, até dá para mandar umas 'bocas' mais agressivas.

Aconselha-se vivamente que visitem Twitica, para perceber 'Como se usa Twitter no Parlamento'!

Surrealismo desde Second Life

A produção de conteúdos visuais, nomeadamente vídeo, a partir de Second Life, tem sido amplamente comentado neste blog e em tantos outros que falam do metaverse da Linden Lab.

O recurso a machinima tem permitido a produção das mais diversas 'peças' vídeo, desde curtas-metragens documentais ou de ficção a entrevistas e outros trabalhos jornalísticos.

Na linha do trabalho da artista e performer italiana Gazira Babeli, foi recentemente publicado um clip de vídeo de Lainy Voom, outra das mais activas 'realizadoras' de machinima em SL.

'Push', o mais recente trabalho de Voom, quebra a linearidade das suas peças anteriores e aventura-se numa linguagem gráfica surrealista, onde Magritte e Dali são referências evidentes.

O mais interessante neste clip de Lainy Voom é que constitui, provavelmente, uma das primeiras peças de machinima em Second Life com uma estrutura narrativa que se afasta do classicismo e do recurso a formatos tradicionais (excepção feita a Gazira Babeli).

Fiquem com 'Push':



fonte: Pathfinder Linden aka John Lester

13.7.09

Obama no Gana, em Second Life e em Metaplace

Barack Obama discursou em Acra, no Gana, no passado sábado, dia 11 Jul, no âmbito da sua visita oficial a África.

O discurso que fez no parlamento local foi transmitido em directo para Second Life e Metaplace, dois mundos virtuais onde a Presidência americana decidiu apostar para divulgar as mensagens do Presidente em tempo real.

Em Second Life foi assim:



No entanto, tanto o facto de Obama ter falado para os ganeses apenas no Parlamento quanto o teor do seu discurso, ficaram longe de ser pacíficos.

A notícia aqui refere-se à 'ubiquidade' perseguida pelo Presidente através da transmissão para os mundos virtuais, mas vale a pena ouvir, ler e pensar no discurso, talvez aqui, aqui ou até aqui...

10.7.09

Com os dois pés na Lua, como Armstrong e Aldrin, em Second Life


A Daden Limited, empresa especialista em mundos virtuais sediada em Birmingham no Reino Unido, acaba de disponibilizar em Second Life uma recriação da chegada de Apollo 11 à Lua, permitindo aos residentes de SL seguir os passos de Neil Armstrong e de Buzz Aldrin.

Ao mesmo tempo, o visitante tem acesso a uma série de fotos e de vídeos elaborados pelos astronautas, bem como às experiências científicas que aí tiveram início.

A Daden reservou uma área específica e significativa para reconstituir a superfície lunar, possibilitando que os visitantes comecem a visita no ponto exacto da chegada da Apollo 11 e que utilizem a indumentária preparada para EVA (Extra-Vehicular Activity). É ainda possível, nesta 'Lua virtual', utilizar um HUD (Heads Up Display) que fornece toda a informação sobre a missão à medida que se percorre a superfície lunar e os pontos de maior interesse para teleporte imediato.

David Burden, director da Daden, afirma que, para a empresa, "esta iniciativa tem três objectivos principais: em primeiro lugar, celebrar a missão Apolo 11, e as tremendas descobertas feitas pelos astronautas e pelo restante programa Apolo; em segundo lugar, mostrar como os mundos virtuais como Second Life podem ser usados para criar experiências educativas imersivas de todo o tipo; e em terceiro lugar, desenvolver a capacidade de seguir os movimentos das pessoas e dos objectos em tempo-real, transferindo esses dados para os mundos virtuais."

Para aceder ao espaço da Daden Limited, ou seja, para ir à Lua em Second Life, teletransporte-se para aqui.

Entretanto, veja o vídeo da simulação:




fonte: Pathfinder Linden

Hotel Chelsea em NY e em Second Life


O centenário Hotel Chelsea, em Nova Iorque, por onde passaram figuras destacadas da vida artística mundial como Bob Dylan, Janis Joplin, Sid Vicious, Leonaud Cohen, Dylan Thomas, Arthur C. Clarke ou Jean-Paul Sartre, tem uma réplica em Second Life!

Para além de oferecer quartos para alugar no mundo virtual, no Chelsea acontecem inúmeros eventos artísticos, desde espectáculos musicais a noites de poesia. Nem os momentos conturbados que o hotel vive na 'vida real' devido aos desentendimentos entre os herdeiros impediu a sua reconstituição no metaverse pelas mãos do builder Mikal Skall, onde foram fielmente modeladas as carcaterísticas arquitectónicas do edifício.


O quarto nº 100, por exemplo, encontra-se indisponível e vedado pela polícia. É que foi nesse espaço que, em 1978, apareceu morta Nancy Spungen, a namorada de Sid Vicious, e onde o excêntrico cantor exprimiu toda a sua dor antes de ser preso e de morrer com uma overdose de heroína.

Para saber mais sobre a programação de eventos no Hotel Chelsea, inscreva-se no grupo 'Hotel Chelsea Manhattan NYC' em Second Life que tem por objectivo trazer para SL a vida boémia do Chelsea.

Se, simplesmente, quiser teletransportar-se para o Hotel, faça-o aqui.

Pooky Amsterdam produziu a cobertura de uma noite de poesia no Chelsea em SL, filmada por Russell Boyd e acompanhando Saki Knafo, jornalista do New York Times:



fonte e fotos: examiner.com

9.7.09

Silêncio que se vai cantar o Fado! (em Alfama e em Second Life)

O Fado e todo o seu imaginário vai entrar, em directo, pelo mundo virtual dentro.

Neste caso em Second Life, onde será transmitido, em directo, o espectáculo que acontecerá no Clube de Fado, no coração do bairro lisboeta de Alfama.

A iniciativa tem carácter solidário e é organizada pela Associação Terra dos Sonhos com o apoio da Comunidade Cultural Virtual.

Os fadistas Cuca Roseta, Miguel Capucho, Lina Rodrigues e Rodrigo Costa Félix serão acompanhados por Mário Pacheco (guitarra portuguesa), Carlos Manuel Proença (viola de fado) e Paulo Paz (contrabaixo), levando, pela primeira vez em directo, os acordes do fado de Alfama a Second Life.

No sábado, dia 11 de Julho, se 'estiver' em Second Life por volta das 22:00, e se se 'teleportar' para aqui, respeite o silêncio... porque se vai cantar o Fado!



8.7.09

A que horas 'tuítas'?


"A que horas 'tuítas'?", perguntava-me outro dia um amigo ainda desconfiado dessa nova mania dos gajos estranhos que escrevem em 140 caracteres de forma compulsiva.

A pergunta, aparentemente inocente e que revelava apenas a curiosidade para saber onde eu ia arranjar tempo para me 'meter nessas coisas', levou-me a tentar perceber a importância dos horários em que escrevo no Twitter (na verdade não tenho horários fixos...).

E fiz a experiência: uma mensagem publicada às 20:00 obteve metade de RT (re-tweets) que a mesmíssima mensagem publicada às 16:00. Se a propagação da minha mensagem não fôr um fim em si mesmo, a questão é pacífica. Mas se a ideia for dar a conhecer um opinião, um evento ou uma informação ao maior número possível de utilizadores, para além da utilização do sistema de indexação, é decisiva a hora em que os 140 caracteres são publicados.

É claro que a ubiquidade do sistema (ainda por cima no telemóvel) não se compadece com estas reflexões constantes, mas uma coisa se tornou evidente: quem segue os 'tweets' pela timeline geral está permanentemente com a sensação que perdeu montanhas de informação, e não tem tempo para percorrer indefinidamente a lista de mensagens num scroll irritante.

Por isso pense: se quiser que a sua mensagem chegue ao maior número possível de pessoas do seu público-alvo, analise os picos de audiência desse 'target' e, antes de escrever compulsivamente, olhe para o relógio!

1.7.09

Ainda sobre a 'segunda vida' dos australianos...

A polémica levantada pela notícia da alegada proibição de Second Life na Austrália, como se lia neste site e se previa neste, deu origem a reacções divergentes.

Por um lado, a Linden Lab, de uma forma para já oficiosa (!) (através de uma mensagem de Claudia Linden para uma mailing list), afirma "não ter recebido quaisquer indicações do governo australiano no sentido de bloquear Second Life" (...) garantindo a Linden Lab "aos Residentes Australianos que Second Life continua acessível e a funcionar na sua região. A Austrália tem sido e continuará a ser um mercado importante para a Linden Lab, e assumimos o compromisso de disponibilizar as melhores experiências possíveis em Second Life aos utilizadores nesse mercado", escreveu Claudia Linden.

Por outro lado, e na mesma mailing list, Gary Hayes escreve desde Sidney que "existem movimentos reais dos governos da China, Austrália e outros territórios da Australásia no sentido de filtrar, censurar e bloquear conteúdos da Internet. (...) Apesar de Second Life não ter sido oficialmente referido na Austrália, em princípio um conjunto de serviços online podem ser bloqueados se a mentalidade reguladora dos governos continuar...".

A atitude completamente abusiva, anti-democrática e retrógrada que se pode ler nas entrelinhas das intenções governamentais da China e da Austrália, fazem-nos pasmar... e pensar!

No caso de Second Life, um mundo virtual que tem como pressuposto a proximidade entre os cidadãos de todo o Mundo 'real' num ambiente em que se promove a construção conjunta do conhecimento, esta ameaça pode ser entendida por uma visão excessivamente 'legalista' sobre o acesso à 'grande rede' (pelo menos no caso australiano, onde se supõe que as razões não sejam de carácter político como na China).

O problema é que, também em Second Life, muita coisa tem mudado nos últimos dois anos graças, precisamente, ao mesmo tipo de atitudes paternalistas, legalistas e moralistas da Linden Lab, que está... na Califórnia!

30.6.09

Twitter tem antepassados portugueses!

Twitter, o passaroco de que mais se fala hoje em dia, parece que, afinal, tem antepassados portugueses!

A 'fórmula mágica' dos 140 caracteres que, a partir de 2006, começou a invadir a comunicação cibermediada (e hoje transformada em 'rede social' quando se põe em bicos de pés) é um serviço de microblogging que há anos é provavelmente seguido por muitos 'cibercidadãos'.

Pelo menos um é conhecido, e é português!
Chama-se António Granado, assina desde 2001 o blog Ponto Media, e escreve com menos de 140 caracteres há anos!

Não detém a marca Twitter, mas possui o conceito: mensagens curtas, utilização abundante de hiperligações e de feeds para ligação a agregadores.

Quase sem querer dei com alguns dos conteúdos que 'me entraram' pelo Google Reader em 2005, mas pesquisado o arquivo de Ponto Media já em 2004 se podiam ler posts como estes:

MAIS SOBRE os cidadãos-jornalistas no The Washington Post de ontem: On Local Sites, Everyone's A Journalist (107 caracteres)

PARA LER: We have met the enemy, and they will be us (52 caracteres)

DE ESZTER Hargittai: References in major papers to weblogs and blogs, 1997-2004 (79 caracteres)

SIM, ISTO é verdade: Online School Taht Gave Cat an MBA is Sued (57 caracteres)

QUEM QUER um calendário para 2005? (34 caracteres)

...etc...

António Granado adoptou no seu blog o 'estilo do pássaro' (que ainda não tinha nascido), só lhe faltou ter as costas guardadas por um sistema que lhe permitisse ir publicando quem 'o seguia' via RSS, por exemplo.

Outros casos existirão por essa rede fora, e muito agradeceria a quem aqui os referenciasse para que a árvore geneológica da 'coisa voadora' se possa começar a desenhar, evitando ter que ouvir discursos como este de Biz Stone em Portugal (diz a Time que uma das 100 pessoas mais influentes do Mundo...)!

29.6.09

Second Life vs. Twitter: comparando o incomparável!

De cada vez que a 'bolha' enche, é difícil resistir às previsões, comparações e outras adivinhações...

O crescimento gigantesco de Twitter é, como era de prever, acompanhado de opiniões especializadas sobre o seu presente, o seu futuro e até o seu passado (que ninguém sabe onde está, talvez nos blogs como este...).

Publicam-se números e gráficos de linhas oblíquas tentadoras, discorre-se sobre tecnologia, comunicação, sociologia, psicologia, economia, gestão, marketing, e fazem-se... comparações!
Como se o acto de comparar validasse fosse o que fosse, sobretudo quando se tenta comparar o incomparável.

Desta vez a publicação de dois textos comparando Second Life com Twitter (!) em sentidos opostos chamou a minha atenção. Não tanto pelos títulos apelativos, mas sobretudo pelo enorme equívoco que constitui a colecção de argumentos que defendem duas aplicações de características e objectivos tão distintos.

Pela voz de Chris Abraham do Advertising Age surge a ideia de que "Twitter tem o que Second Life não tinha: é leve, é barato, é um sistema aberto (e por isso vai sobreviver ao hype)".

Em resposta, Wagner James no seu blog New World Notes argumenta: "Second Life é o que Twitter não é: original e único, 'pegajoso' e rentável".

Vale a pena ler os respectivos artigos e verificar que a argumentação de ambos faz sentido, desde que não utilizada para os comparar descaradamente.

É como comparar um sabonete com uma fatia de queijo, reconhecendo as diferentes qualidades de ambos, mas esquecendo que (em princípio) nem vamos comer o sabonete com marmelada, nem vamos lavar as costas com uma bola de queijo...!

26.6.09

Second Life proibído na Austrália!

Brevemente, aos cibernautas australianos será vedado o acesso a Second Life e a todos os outros jogos online para adultos!

Como refere o Fairfax Digital, a decisão resulta da legislação em vigor, que define a classificação dos jogos para uma faixa etária até aos 15 anos, que corresponde ao limite de 18 anos na maioria dos países ocidentais.

Com esta polémica medida, o Governo australiano corre o risco de pôr em prática o impensável: a proibição de acesso dos cidadãos a produtos como Second Life (mundo virtual que 'cabe' na classificação de 'jogo online') e tantas outras plataformas de partilha de conhecimento com o resto do Mundo!

E a Austrália fica cada vez mais longe...

dica: Ana Lutetia

O dia de Helen Keller em Second Life

Amanhã é o 'Dia de Helen Keller' em Second Life!

É organizado pela Virtual Helping Hands, uma instituição sem fins lucrativos que tem como missão "ajudar os indivíduos de todo o Mundo a coordenar recursos virtuais e não-virtuais com o propósito de apoiar a sua saúde mental, física e espiritual", e como objectivos primeiros "tornar a Internet imersiva (mundos virtuais) acessível aos indivíduos com incapacidades, dar assistência a esses mesmos indivíduos, fornecer-lhes recursos essenciais e desenvolver ou melhorar novas ou existentes tecnologias de forma a facilitar a sua integração social."

Nascida a 27 de Junho de 1880 no Alabama sem poder falar, ver e ouvir, Helen Keller tornou-se um símbolo de tenacidade e de actividade através dos relatos feitos pela sua professora Annie Sullivan, que relataram a participação épica de Keller em movimentos civis contra a Guerra e em favor dos direitos das mulheres, apesar das suas incapacidades físicas.

Relembrando Helen Keller, o dia 27 de Junho de 2009 em Second Life será dedicado à exploração das razões e da forma de envolver todos os indivíduos em mundos virtuais, com fins educativos, de lazer ou outros. Será um dia dedicado a aumentar o conhecimento sobre a forma de vida dos 'residentes' de Second Life que se debatem com incapacidades na 'vida real'.

"Alguma vez na nossa vida, todos já sentimos a incapacidade de participar... de não ser incluído. Saber como incluir um pessoa com incapacidades, e fazê-la sentir benvinda, é uma função social muito importante, e um pequeno mas significativo gesto do qual todos podemos beneficiar", referem os organizadores.

Durante o dia será possível assitir inworld às comunicações de Keller Johnson Thompson, segunda-sobrinha de Helen Keller, de John Lester (aka Pathfinder Linden) responsável na Linden Lab pela área da Saúde e da Educação, e de vários especialistas nas áreas da educação, do emprego, da integração social e do entertenimento.

Entre muitas outras actividades de lazer, serão ainda organizadas experiências que promovem a imaginação tentando 'ver' e 'ouvir' o mundo de formas inovadoras e provocativas.

"Junte-se aos pioneiros dos mundos virtuais que se inspiram no espírito de Helen Keller para explorar novas situações onde todos podem participar... e criar um mundo mais rico para todos", convida a organização.

Pode consultar o Programa detalhado do Dia de Helen Keller aqui, e entrar em Second Life e 'teletransportar-se' no dia 27 de Junho para aqui.









25.6.09

'Cidade do Medo': o maior RPG em Second Life


Dentro de um mundo virtual como Second Life, que não é um jogo quer pela ausência de objectivos quer pela sua complexa tipologia, proliferam jogos do tipo RPG (Role Playing Games) para os mais variados gostos.

Habitualmente inspirados em imaginários 'importados' dos jogos desenvolvidos para consolas ou PC's, replicam no mundo virtual da Linden Lab a mecânica típica de um RPG, tirando partido das características de navegabilidade e interacção conseguidas em Second Life.

'A Cidade do Medo' é um RPG brasileiro criado há cerca de um ano, e que atinge agora o top dos RPG's mais jogados em Second Life, com um movimento real de mais de 1000 visitantes por dia:

"Este RPG fez 1 ano de aniversário no último dia 12 de junho é um sucesso mundial. Os números indicam um movimento real superior a 1000 visitantes únicos por dia. Todos os players vivem em uma realidade baseada em contos, que simulam a vida numa sociedade destruída pelo caos, com um que rei foi deposto e após a isso uma guerra tomou conta do lugar, várias raças duelam para conquistar a hegemonia e dominar a cidade de Casa Nova. Após a queda da monarquia institucional, Casa Nova ficou mais conhecida como a Cidade do Medo, onde disputam o poder as seguintes raças: Celestiais (Anjos) - Infernais (Demônios) - Hunters (Humanos) - Mutantes - Dragões - Filhos de Bastet - Predadores - Garous (Lobisomens) - Vampiros - Elfos Negros - Magos. O Role Play desenvolve-se em 4 regiões (ilhas) que simulam mais de 261.000 m2 para a ação e diversão. Lutas, batalhas entre estes seres, guerras entre as raças e outros temas ocorrem todos os dias, 24 horas por dia. Os players podem morar em suas próprias casas, podem comprar itens de combate no shopping da cidade, conhecem pessoas e participam de eventos diariamente. A equipe responsável pela manutenção do RP é formada por mais de 30 pessoas, entre Game Masters (GMs), administradores, responsáveis pelas crônicas, responsáveis por combates, festas, eventos, etc. A base tecnológica do RPG é o sistema DCS2, que permite atribuir e gerenciar pontos para o jogo. Mais de 1500 RPG's são cadastrados neste sistema e a Cidade do Medo é a maior do mundo em pontos de tráfego do Second Life, que apura a média diária de pessoas que passaram pelo local ou que vivem nos terrenos do jogo. Atualmente mais de 450 pessoas são registradas e participam ativamente da Cidade do Medo, sempre trazendo visitantes e combatendo entre si. Recentemente um grupo de investidores adquiriu a gestão do RPG, formado pelos residentes GutoOtto Osterham, Klint Clowes e Liberato Lindman. Os 3 novos gestores conhecem bem o mercado de RPG's, sendo eles os criadores do sistema inovador entre sistemas de vampirismo no Second Life (The Destiny - Vampire Wars) que já conta com mais de 1000 players em apenas 3 meses de lançamento oficial. O The Destiny é atualmente o 3o maior jogo de Vampirismo do mundo e não concorre diretamente com os RPGs baseados no DCS2, pois utiliza-se de um sistema proprietário desenvolvido e mantido pelos próprios investidores, o que incluí uma HUD (tela de jogo) especial e exclusiva, com funções únicas no mundo."

Se gosta de RPG's e quiser conhecer 'A Cidade do Medo', entre em Second Life e 'teletransporte-se' para aqui.

fonte e foto: mundo linden

23.6.09

Max, o cão virtual que ajuda invisuais em Second Life


Desde 20 de Junho que existe Max, um pastor alemão 'virtual' gratuito treinado para auxiliar os utilizadores invisuais a navegar em Second Life!

Graças à conversão de texto em som, o cão-guia estimula a experiência 'real' dos invisuais, ouvindo sons e outras mensagens e traduzindo o seu significado para novas sonoridades.
Com os seus movimentos controlados pelo teclado (sem necessitar da utilização do rato), Max torna possível uma navegação segura e informada para quem não pode ver o monitor.

O amigo canídeo 'virtual' resolve uma data de problemas: ajuda a navegação, pesquisa objectos e outros avatares, e conduz o avatar de um utilizador invisual a uma reunião virtual, por exemplo, relatando constantemente o que se vai passando na área envolvente, trabalhando como um cão-guia 'real' e evitando o choque do seu avatar-proprietário com obstáculos imprevistos.

Mensagens de texto via chat ou outro tipo de comunicação, síncrona e assíncrona, são traduzidas pelo Max virtual em som, possibilitando ao seu dono o acesso ilimitado à informação.

Segundo Bridget Warr, CEO da Guide Dogs, "Este é um desenvolvimento tecnológico significativo, que representa um importante aumento na mobilidade de invisuais em mundos virtuais. Max é um 'cão' inteligente, criando novas oportunidades para quem se encontra privado de visão".

fonte e foto: netimperative

19.6.09

'Terra dos Sonhos' em Second Life


"A Terra dos Sonhos é uma organização não lucrativa de wish granting em Portugal, fundada no dia 1 de Junho de 2007, Dia Mundial da Criança, por um conjunto de 33 sócios fundadores.

Formalmente, a Associação Terra dos Sonhos é uma Instituição Particular de Solidariedade Social, sob a forma de associação de solidariedade social com fim de acção social, cujo fim principal é a realização dos sonhos de crianças e adolescentes diagnosticados com doenças crónicas e/ou em fase terminal.

Acreditamos na força inspiradora e transformadora dos pequenos momentos únicos, como motor de melhoria da qualidade de vida das crianças e dos familiares e amigos que convivem de perto com estas realidades.

A Associação Terra dos Sonhos, instituição de solidariedade social que tem como principal objectivo a realização dos sonhos de crianças diagnosticadas com doenças crónicas e em fase terminal, festeja o seu 2º aniversário com a grande festa SECOND YEAR ON SECOND LIFE. É a primeira vez que uma instituiçao deste cariz entra na dimensão da realidade virtual, em Portugal. Se tem mais de 2 anos e ACREDITA na força dos sonhos, venha dar asas à sua imaginação.



Second Life é uma plataforma de comunicação à escala global com mais de 18 milhões de utilizadores e com uma presença cada vez mais forte de uma comunidade de língua portuguesa espalhada por todo o mundo.

Aqui encontra alguns dos locais em Second Life onde se vão realizar os eventos e, onde podem ser encontrados os quiosques para doações. A lista e a solidariedade cresce a cada minuto que passa e espalha-se por todo o mundo.

E você ? Ainda pensa que é virtual?

Para criar uma conta gratuita no second life clique aqui.

Para apoio e mais informações accvirtual@gmail.com ou 962706631"

fonte: Comunidade Cultural Virtual

17.6.09

Crónica de um taxista II



(crónica que começa com a reedição de uma história publicada
aqui em Setembro de 2007, e que continua com o relato do mesmo protagonista em 2009)

"António Luís, o Toly de Alfama, taxista ia para 25 anos, lembrava-se bem do tipo. Apanhara-o pela primeira vez à porta do Galeto, numa daquelas quintas-feiras efeverescentes em que os clientes parece que descobrem que a vida acaba ao domingo, e que por isso já só têm três dias para gozar.
O tipo (Mr. J., assim sempre o conheceu) tinha saído de um grupo de gajos com pinta de playboys que começam a noite às 23:30, depois de terem alimentado devidamente com picanha as miúdas recauchutadas que iam fazer pela vida. Essas já tinham saído lá pelas 23:00, mas Toly evitava chegar à Av. da República a essas horas porque não podia ter o seu Mercedes empestado de perfumes baratos: é que a patroa enjoava e vomitava invariavelmente nas saídas de Domingo até Sintra com tais aromas.
O que Toly estranhou naquela noite, é que Mr. J. não tinha nada a ver com os restantes personagens do grupo! Impecavelmente embrulhado em fatos Boss, camisa branca e sapatos Sebago, Mr. J. usava um persistente perfume de business man, suave e seco, e isso agradava-lhe. Até se sentia importante a transportar o gajo, pensou da primeira vez.
A primeira corrida foi pela marginal até Cascais, com paragem prós lados do Guincho, onde Mr. J. saiu para, calma e pensativamente, olhar para o Mar, como se esperasse algum sinal ou tentasse avistar o lado de lá do Atlântico. A noite era de Primavera, clara de luar, e Toly chegou a asssustar-se com a demora: "Queres ver que apanhei um gajo zangado com a vida?", receou. Mas 10 minutos de contemplação foram suficientes para que Mr. J. avançasse decidido para o Mercedes reluzente com lavagem especial de quinta à noite.
Próxima paragem Estoril. Estoril Casino, entenda-se. Toly esfregou as mãos contentes, e a primeira imagem que lhe veio à cabeça foi a do skate laranja que andava a prometer ao puto há quatro meses! "Quando os gajos vão pró Casino, nunca mais de lá saem", sorriu. Deixou Mr. J. à porta do Casino, com a promessa de esperar pela sua saída fosse a hora que fosse! A vida começava-lhe a sorrir, e Toly relaxou. Sacou dum cigarro, e encostou-se ao Mercedes enquanto admirava Mr. J. a avançar decidido e imponente com o Rolex a reluzir no pulso, misturando-se com uma multidão de pobres almas dependentes do jogo.
Nos 90 minutos seguintes, passou o tempo a ouvir o Oceano Pacífico, um hábito entranhado da juventude longínqua, mas de que raras vezes podia usufruir com tanta calma. Conhecia o alinhamento quase de cor, e divertia-se a apostar na música que vinha a seguir.
Uma hora e meia rigorosa, e Mr. J. aparecia de novo à porta, impecável, com passos firmes e expressão sem emoções. "Pelo menos o gajo não bebeu", descontraiu Toly. Sentado calmamente no banco de trás, o distinto cliente pediu para ser conduzido a casa, em Entrecampos ficava. Toly, nessa noite, pensava que a vida de taxista assim até valia a pena. Gente importante, bom negócio, nada de extravagâncias nem as cenas maradas que Lisboa promove nas noites de quinta-feira.
Tranquilo, o trânsito, Entrecampos em 20 minutos. Na entrada do prédio com porteiro do Sr. Dr. Mr. J., como o taxista lhe passou a chamar, Toly delisgou o taxímetro e começou a fazer contas com um sorriso discreto na alma. Mr. J. interrompeu o deleite, e disparou: "Espera aqui uns dez minutos, que já volto."! Toly achou que tinha ouvido mal: "Espero? Vai voltar? Eh, claro que volta, certo?", atirou. Mr. J. sorriu, pela primeira vez nessa noite, e cantou com uma expressão dócil: "Caro amigo, esteja tranquilo, volto já.".
Toly esperava e nervosava enquanto tentava adivinhar os motivos de tão estranha paragem: "O gajo esqueceu-se do B.I.; ou foi buscar a mulher para sairem os dois; ou foi buscar algum documento para um negócio qualquer com alguém que conheceu no Casino; ou...."
Dez minutos rigorosos, o Sr. Dr. Mr. J. entra impecável no Mercedão e chuta: "Voltamos ao Estoril, amigo."! Toly arriscou perceber a cena: Mr. J. tinha ido buscar mais guito para torrar no Casino! Nova viagem, novos 90 minutos já sem Oceano Pacífico, novo regresso a Entrecampos e de novo um aceno ao porteiro, que entretanto roncava profundamente com a cabeça entre as mãos. A cena repetiu-se três vezes nessa noite, e acabou às 6:00 com Toly a pensar que, afinal, ia comprar um skate para ele e outro para a patroa para fazerem companhia ao puto. Mr. J. despediu-se tão educada e impecavelmente vestido como se estivesse a sair do Galeto às 23:30. Apenas avisou: "Amanhã vemo-nos à mesma hora no Galeto, ok?". Toly claro que sim, Sr. Dr., lá estarei, esteja descansado, pode contar comigo, sou um tipo sério...
Duraram um mês as viagens ao Estoril. Toly motorista (e não mais taxista) irrepreensível, Mr. J. cliente daqueles que já não existem, delicado e respeitador.
Foi também numa quinta-feira que Toly, enquanto tomava café ao fim da manhã em frente ao seu Mercedes com estofos novos, leu a notícia no Correio da Manhã: "Governo Português manda fechar os Casinos!" Toly abriu melhor os olhos cansados da noite com Mr. J., e leu mais abaixo: "Depois de considerar a actividade do jogo como uma fonte de graves episódios ilícitos, e destruidora de fortunas pessoais e de famílias inteiras, o Governo decidiu mandar selar os Casinos no Continente, permitindo que apenas a Região Autónoma da Madeira tenha estabelecimentos deste tipo em funcionamento para financiar o Governo Regional..."!!! Toly pasmou. Nunca tinha tido pena de Mr. J. pela dinheiro gasto no Estoril, porque a sua vida, a do Toly, tinha melhorado a olhos vistos. O pessoal em Alfama até desconfiava que ele andava metido nas ganzas, a patroa estranhava tanta abundância e o puto já corria para os seus braços quando chegava a casa. "E agora, caralho? o Mercedes não voa até à Madeira, porra. Sorte a minha... E o anormal do Alberto João é que vai controlar os taxistas na Madeira!".
Nessa noite de quinta-feira, Toly abancou à porta do Galeto, como habitualmente. Até chegou a tempo de ver as garinas a saírem para o trabalhinho! O grupo de amigos do Sr. Dr. Mr. J. saiu, previsível, às 23:30... mas de Mr. J., népias. Ainda esperou uma hora, recusando viagens a, pelo menos, uns quinze clientes. Até desistir.
Tentou mais vezes ir por aquelas bandas, mas nunca mais viu o Sr. Dr. Mr. J.
Cedo se convenceu que o seu cliente privado se tinha pirado para a Madeira, ou que se tinha "amandado da 25 de Abril". Como não viu nada nos jornais, inclinou-se pela primeira.
E nunca mais Toly fez a corrida até ao Estoril, porque, nos entretantos, o Casino foi convertido em Parque Temático com pistas de gelo e cenas prós putos.
O jogo tinha sido radicalmente eliminado do Continente, com direito a manifs de taxistas no Terreiro do Paço. Os jogadores tinham sido liminarmente banidos de cena.
Toly falou com a patroa, levou-a a um médico especialista na CUF que lhe custou os olhos da cara, mas certo é que ela nunca mais vomitou nos passeios domingueiros por causa dos aromas rascas no Mercedes. Toly passou de motorista privado de Mr. J. a taxista de meninas e playboys. O que mais lhe custou foi a falta que sentia dos abraços apertados do puto quando entrava em casa...!

Entretanto, na Califórnia, a Linden Lab mandou fechar em finais de Julho de 2007 todos os Casinos e locais de jogo em Second Life. Dos habituais 45.000 residentes online em hora de ponta, passaram a existir... 45.000 residentes online em hora de ponta!!! Não fosse o sistema de teleport, e o meu avatar abria uma empresa de táxis no metaverse!"

"António Luís, o Toly de Alfama, taxista ia para 27 anos, sentia-se envelhecer. Contava diariamente cada cabelo que mudava de cor, sempre para branco, e quase se sentia capaz de os chamar pelos nomes próprios (aos cabelos); normalmente eram nomes feios, porque esta cena de ver passar os anos todas as manhãs em frente ao espelho redondo da cómoda não tinha piada nenhuma.
A vida de Toly e as suas rotinas ferravam-lhe as costas e os músculos, sem projectos de mudança nem a mínima previsão de uma reviravolta milagrosa.
Entrava e saía do serviço de olhos fechados, mecanicamente, fiel às suas corridas que começavam, como sempre, junto ao Galeto depois dos jantares tardios do pessoal da 'boa vida'. Nunca percebeu como podia a 'boa vida' dos outros ser o sustento da sua 'vida de merda': imaginava mais justiça numa 'vida regalada' alimentada pelos gajos que estoiravam euros noite após noite nos antros da capital. Congeminava, mas por aí se ficava, no invariável reconhecimento das suas limitações intelectuais.
Todas as noites os via sair do Galeto afiambrados a loiras de papo cheio, com aquele ar de gozo de quem adormeceu a mulher e os putos depois da novela e se pirou para ir comprar tabaco à estação de serviço.
Eram todos muito iguais, olhos vidrados pelo primeiros vodkas da noite, camisas entreabertas para deixar adivinhar os fios de ouro que baloiçavam cruzes maciças, poucos bigodes fora de moda e muito gel em cabelos arrepanhados para trás à macho latino.
Toly, oficialmente um comunicador por excelência na sua arte, na verdade quase nem falava com os seus clientes! A entrada no carro era sempre intempestiva, os destinos quase sempre os mesmos: salas de bingo no início da noite, casas de alterne a partir da 1:00, pensões e espeluncas afins depois das 4 da matina.
Quase nunca apanhava os gajos no regresso a casa, porque às 6:00 o corpo pedia cama e deslizava sem hesitações até se aconchegar nas costas da patroa, que começava a despertar para preparar os putos e apanhar o metro às 7:00.
Nessa noite o grupo era igual a tantos outros, não fora a presença de uma morena espampanante de olhos cor de mar escuro ('olha, olha, lentes de contacto como as que vi no Colombo, caraças!' pensou Toly) e com um corpo meticulosamente torneado pelas mãos de um cirurgião plástico qualquer.
O que surpreendeu Toly foi a indumentária da dita: longe daquelas foleirices cheias de brilhantes para arregalar os olhos turvos dos 'otários', a miúda dessa noite na corrida das 23:30 usava um vestido de seda cinza escuro muito comprido, justo q.b. até à cintura com decote generoso, rodado em baixo. Pouco pintada, e muita pinta. O que Toly não entendia era o que fazia ali uma gaja com pinta de cliente dos táxis que param no Ritz!
Nessa noite abriu mais a pestana e os ouvidos, ainda assim meio sintonizado na Antena 1 e nas novidades sobre o seu glorioso. Percebeu que a miúda era de fora, mas não percebeu muito mais: as gajas arranhavam sempre um português esquisito ou inglês de dicionário, e, quando falavam entre elas, era um descalabro de idiomas incompreensíveis.
Fosse de onde fosse, a miúda fazia levantar um morto daqueles enterrados há mais de 20 anos!
O grupo era ruidoso, como era habitual: dois 'pipis' de trinta e tais, duas miúdas de aspecto vulgar... e a misteriosa passageira de olhos profundos que Toly jurava nunca ter visto por aquelas bandas. Falava pouco, mas movia as mãos e os braços ritmada e languidamente sempre que queria explicar qualquer coisa.
Saíram no Conde Redondo, onde a noite misturava as estrelas com cometas e pedregulhos do céu. Toly imaginava-lhes o destino, e fixou aquela imagem em formato de retrovisor até de madrugada. Provavelmente nunca mais a veria, mas essa parte da sua rotina: a incerteza de um reencontro.
O resto da noite foi para esquecer. Pouco trabalho e um regresso antecipado a casa pelo cansaço dos 30 graus da noite de Verão.
Na semana seguinte, e na outra, e na outra a seguir, Toly transportava sempre a misteriosa criatura no início da noite do Galeto para a farra da baixa. A imagem lasciva colada no retrovisor sobrevivia durante o dia, mesmo quando tomava a bica em Alfama. Cada noite tinha um pouco mais de encanto, embora Toly, taxista experiente, tenha sempre resistido à tentação de saber mais sobre a miúda, ou de a esperar mais tarde à porta de um boteco qualquer.
Até um dia! Nessa noite a misteriosa cliente não assomou à porta traseira do costume, nem na noite seguinte, nem em mais nenhuma noite de trabalho!
Toly imaginou mil e uma razões para tal desaparecimento, quase chegou à fala com o Kiko, um bófia amigo que conhecia a noite melhor que o útero da mãe, para saber o que se passava com a deslumbrante cliente.
Só não o fez porque, num domingo merdoso de passeio com a família, viu escarrapachada na porta do quiosque do Manecas a primeira página de um jornal com letras garrafais: 'Câmara de Lisboa aniquila prostituição!' Discretamente leu as letras mais pequenas enquanto a mulher via a TV Guia à borla: 'Presidente consegue negociar a deslocação das actividades nocturnas para a periferia da capital, negociando com os concelhos vizinhos a instalação de boites e bares de alterne em zonas abandonadas'!
Toly teve que ler duas vezes para perceber a manobra, mas percebeu que dali não vinha boa coisa... Nos dias que se seguiram percebeu a jogada: do Galeto nunca mais saíram os amantes da 'boa vida', e os destinos que frequentavam passaram a chamar-se 'hotéis de charme', 'tertúlias de poesia', 'lounges' e outras merdas assim incompreensíveis.
A miragem da personagem misteriosa, substitui-a Toly por suspiros compulsivos que deixavam os amigos, os clientes e a família atónitos: no meio de uma conversa qualquer, Toly... suspirava!

Entretanto, na Califórnia, a Linden Lab mandou fechar em finais de Junho de 2009 todos os locais destinados à prostituição e a actividades relacionadas com o sexo na 'grelha principal' de Second Life, criando um território alternativo para a prática de tais experiências virtuais!"

9.6.09

O 'blogger' José Saramago

O 233grados publicou a informação, via agência EFE:

"O escritor José Saramago reuniu num livro os posts publicados durante os primeiros seis meses de vida do seu blog, inaugurado em Setembro passado. 'El Cuaderno', cuja edição em Itália foi vetada por Silvio Berlusconi, será apresentado pelo Prémio Nobel português no dia 25 deste mês. Saramago disse que a sua aventura como autor de um blog tinha sido até ao momento "melhor do que podia ter imaginado" e confessou estar impressionado pela "rapidez da resposta dos leitores e pela franqueza com que se expressam, como se estivéssemos entre colegas". Sobre a internet em geral, disse que "todavia não passou da superfície de um desejável debate de ideias" e que falta um ordenamento das "hierarquias do pensamento".

Se a surpresa quanto à rapidez e franqueza da participação dos leitores não me espanta, já a constatação de um debate 'superficial' das ideias e, sobretudo, a necessidade de um 'ordenamento das hierarquias do pensamento' são conceitos preocupantes!

Como imaginará o blogger José Saramago a 'sociedade em rede' a funcionar como 'deve ser'?
Terá já discutido este assunto, por exemplo, com Manuel Castells?

8.6.09

Cavaco Silva avança para Second Life no 10 de Junho

Da parceria entre a Museu da Presidência e a Comunidade Cultural Virtual (CCV), resultou a programação das comemorações oficiais do 10 de Junho em Second Life!

A equipa de Cavaco Silva partiu para o metaverse da Linden Lab pelas mãos do CCV, preparando um extenso programa virtual que pode ser acompanhado por qualquer 'residente' interessado, que irá encontrar uma equipa de avatares voluntários para recepcionar os visitantes 'vestidos' virtualmente com as fardas do Museu da Presidência da autoria de J.A.Tenente.

"Num cenário onde predomina a ecologia e a harmonia com o ambiente, combinam-se elementos da nossa história e cultura com linhas arquitectónicas futuristas, recriados em 3D e Multimédia. A Ilha é envolta em espaços verdes e recriações de animais como golfinhos, baleias, pássaros, com os quais será possível interagir de várias formas", lê-se na Press Release da CCV. E prossegue: "A Ilha está organizada em 5 áreas principais: Auditório Armilar, Exposição 'Portugal 12.21 Indentidade', Museu da Presidência da República, Miradouro da Poesia e Espaço 'Tesouro Passado e Futuro'."

Uma vasta equipa de voluntários colaborou na imensa produção deste espaço dedicado à presença da Presidência em Second Life. Para ilustrar o evento, Halden Beaumont (aka Hugo Almeida) produziu e realizou um vídeo:




Da programação prevista para as comemorações virtuais do 10 de Junho, destaco:
Dia 09 de Junho

10:00 - Abertura da Ilha e Inauguração da Exposição "Portugal 12.21 Identidade"
Local na Ilha: Espaço da Exposição "Portugal 12.21 Identidade"

12:00 - Emissão Vídeo, em Directo, da Mensagem do Presidente da República às Comunidades Portuguesas
Local na Ilha: Auditório Armilar

18:00 - Emissão Áudio, do Concerto de Rodrigo Leão, em simultâneo com o concerto no Convento de Santa Clara
Local na Ilha: Ruínas do Castelo

Ao longo dos dias 9 e 10 de Junho irão actuar na Ilha um conjunto de artistas portugueses que têm ganho notoriedade em Second Life.

Se está interessado em acompanhar o evento virtualmente, nada como começar por consultar o site da Presidência da República onde pode obter todas as informações necessárias!

4.6.09

'Hair Fair' em Second Life beneficia ONG 'real'


No dia 20 de Junho decorre em Second Life a 4ª edição da Hair Fair, a já famosa mostra/competição dedicada à divulgação dos melhores 'cabelos virtuais' modelados em SL.

Anualmente, a Hair Fair é uma iniciativa em Second Life que atrai a atenção dos muitos interessados pela 'moda virtual', uma vez que apresenta, em primeira mão, os penteados mais criativos e inovadores que ditam as tendências para os avatares mais 'fashion'.

As receitas da edição deste ano da Hair Fair reverterão para a Locks of Love, uma ONG que apoia as crianças que "maioritariamente sofrem de 'alopecia areata', ou que sofreram perda de cabelo devido a radioterapia e quimioterapia, queimaduras severas ou traumas, ou outras condições genéticas e dermatológicas."

Conheça o site oficial do evento e saiba como pode concorrer produzindo 'um penteado virtual' para ajudar crianças com problemas capilares reais.

dica: new world notes

1.6.09

Série juvenil na TV espanhola com cenas em Second Life!

A série 'Física o Química' é emitida em Espanha pela Antena 3 às segundas à noite. Hoje passa o último episódio com cenas rodadas em Second Life!

'Física o Química' conta as "aventuras de um grupo de jovens professores que dão aulas num instituto, o Zurbarán. Os alunos procuram o seu lugar no mundo. Quem disse que ensinar era fácil?", lê-se no resumo da série juvenil. Neste contexto, a série aborda temas relacionados com a 'problemática' vida dos adolescentes, nomeadamente o início da sua vida sexual activa.

Foi neste cenário que empresa de 'product placement' Alternativa de Medios, sediada em Madrid, propôs para este trabalho ficcional à produtora Ida y Vuelta (do grupo Boomerang), com uma série de cenas rodadas num mundo virtual, neste caso em Second Life.
No argumento da série, os alunos de Zurbarán tentam convencer, com sucesso, os professores que podem utilizar 'mundos virtuais e sociais' com objectivos pedagógicos.

Através do trabalho de modelação, caracterização e realização elaborado pela Time On Screen (uma empresa do grupo Alternativa de Medios que já foi responsável, entre outros, pelo projecto GenCat em Second Life para a Generalitat de Catalunya), foi possível integrar cenas gravadas em Second Life no enredo da série semanal Física o Química.
Este processo decorreu, por vezes, com o diálogo online entre produtor, realizador e guionista, num 'triângulo' Madrid/Barcelona/Nova Iorque, permitindo que as cenas em Second Life fossem preparadas, alteradas, montadas e gravadas em tempo-real, facilitando o trabalho de realização.

Fica um resumo dos capítulos que envolveram as cenas 'virtualmente' criadas, com a convicção que a produção em mundos virtuais para TV pode vir a acrescentar valor na pesquisa de novas linguagens e formatos, não apenas em trabalhos de ficção e educativos como em formatos jornalísticos diversos...


Fisica o Quimica - Ciberzurbaran from Alternativa de Medios SL on Vimeo.


Agradecimentos ao Santí Garcia pela dica e felicitações pelo excelente trabalho em Second Life

29.5.09

Richard Bartle entrevistado em Second Life

O britânico Richard Bartle, criador dos MUD's no final da década de 70 do século passado, autor do livro 'Designing Virtual Worlds' publicado em 2003, colaborador do popular blog Terra Nova gerido por Castronova, foi entrevistado em Second Life por Pooky Amsterdam.

Pooky, criadora de Pooky Media, acredita ser esta a Época de Ouro da Internet, e que as possibilidades para a TV em directo e para as produções originais são imensas, únicas e incríveis.

Vale a pena guardar algum tempo para ouvir falar Bartle sobre a sua história, a história da Internet e os mundos virtuais.

Parte 1



Parte 2

27.5.09

Ligue para um avatar, mesmo que não esteja em Second Life!

Dando especial relevância à utilização da voz no seu 'mundo virtual', a Linden Lab anunciou os seus planos para 2009 de implementação de serviços de comunicação audio em Second Life.

Segundo a empresa californiana, foram já disponibilizados cerca de 15 biliões de minutos de serviços de voz em Second Life, atestando a alegada adesão aos serviços de VoIP no metaverse.

Para 2009, a Linden Lab propõe, entre outros produtos, AvaLine (um serviço que atribui a cada residente em Second Life um número de telefone [extensão], permitindo que os amigos ou parceiros de negócio telefonem para o dito 'avatar' directamente desde um número fixo, um telemóvel ou uma aplicação VoIP), SLim (uma aplicação de texto e voz que permite que os 'residentes' comuniquem com outros utilizadores de SL sem necessitarem de abrir o 'viewer') e Voice Fonts (uma função que, segundo a Linden Lab, "expande consideravelmente a fantasia num mundo virtual", já que permite aos 'residentes' personalizar o seu tipo de voz comprando um conjunto de 'fontes', por exemplo, "mulher francesa, relator desportivo, elf, radialista, etc"!).

Como refere Ana Lutetia no seu blog, a possibilidade de comunicação entre o indivíduo offline e os seus amigos 'avatares' de Second Life que se encontram online "é um bocado estranha"!

Tal como Ana, confesso que não sou grande adepto da utilização da voz em Second Life, e encontro, nos planos da Linden Lab, uma série de contradições estranhas e quase preocupantes no que à comunicação diz respeito.

Se não, repare-se:

- a criação de um avatar num mundo virtual 3D como Second Life, permite ao indivíduo a representação de um 'eu' que não replica, necessariamente, a sua identidade real

- a introdução da voz, compromete o avatar com o seu 'proprietário', criando uma ligação indestrutível entre o 'eu' real e o 'eu' virtual, reduzindo a 'fantasia' referida pela LL

- a possibilidade de comunicação com voz desde o 'mundo real' para o virtual mesmo que lá não se 'resida', parece ser, paradoxalmente, a tentativa de resposta a uma não-necessidade: porque raio me vou eu lembrar de ligar do meu telemóvel ou do Skype para um avatar? Se souber quem é o indivíduo por detrás do avatar, ligo para ele offline; se não souber, provavelmente entrarei em Second Life e comunicarei online! Não parece razoável imaginar que haja assim tanta gente não 'residente' com necessidade de falar com os 'residentes' por voz!

- finalmente, a criação de 'packages' de tipos de voz (ou a tal introdução da 'fantasia' que caracteriza o mundo virtual) parece ser mais a devolução da fantasia anteriormente destruída! Isto é, depois de permitir a comunicação por voz comprometendo o utilizador que se encontra diante do écrã, é proposta a utilização de tipologias sonoras que modificam a voz do emissor...

Ou seja, prevê-se que, ainda durante 2009, você também possa ligar para os avatares activos em Second Life sem sequer ter a aplicação aberta ou instalada, correndo no entanto o risco de ouvir do outro lado da linha sempre a mesma voz de uma 'mulher francesa' (seja lá o que isso fôr!!!) em corpo de homem, cão ou dragão!

A Linden Lab tem destas coisas...

dica: Ana Lutetia

25.5.09

A 'segunda vida' para além do sexo e do flirt

Investigadores da University of Toronto e do Center for Innovation in Complex Care (CICC) da University Health Network, descobriram uma vasta actividade relacionada com a Saúde que ocorre em Second Life diariamente.

Second Life, recorrentemente associado à pornografia e a relações afectivas enganadoras, é também usado, segundo os investigadores, para "educar as pessoas sobre doenças, para treinar enfermeiros e estudantes de Medicina com simulações virtuais, permitir a constituição de grupos de discussão sobre doenças específicas ou encaminhar fundos reais para pesquisa médica".

O grupo de investigadores descobriu que as actividades neste mundo virtual relacionadas com a Saúde têm implicações significativas na 'vida real'. Dante Morra, Director Médico do CICC, afrimou que "os mundos virtuais e as redes sociais na Internet oferecem um novo domínio para a Saúde. Apesar de estarmos no início do seu desenvolvimento, existe uma grande oportunidade para usar estas plataformas na educação, na investigação e mesmo na despistagem de doenças."

Jennifer Keelan, Investigadora Principal no projecto, sugere que a vantagem principal para os utilizadores é "o anonimato relativo com o qual os pacientes podem fornecer informação e partilhar experiências sobre a sua saúde num ambiente seguro. Existe ainda um grande potencial para os pacientes 'experimentarem ser pacientes' fazendo virtualmente uma mamografia ou navegando nas instalações virtuais de um hospital, e podendo perceber melhor os procedimentos e processos médicos tornando-se mais informados."

Para Leslie Beard, outro membro do grupo de investigação, "existe aqui uma excelente oportunidade para entender as características dos media sociais que os tornam tão atractivos e acessíveis ao público. Uma vez percebido o que traz as pessoas para a Web 2.0, podemos conceber e aplicar estratégias de comunicação mais eficazes na Internet."

O trabalho do CICC foi publicado com acesso livre no Journal of Medical Internet Research (JMIR) e constitui a base para a próxima fase do projecto que pretende estudar a Web 2.0, os social media e os mundos virtuais para conduzir a investigação académica nas estratégias de comunicação da Saúde.

23.5.09

Redes Sociais e Negócios

Enrique Dans, um dos especialistas que aqui seguimos com frequência, teve oportunidade de entrevistar, no dia 30 de Abril, alguns dos quadros das empresas que detêm quatro das maiores redes sociais da actualidade: Facebook, MySpace, LinkedIn e Tuenti.

Duma produção para o Instituto de Empresa - Business School, onde lecciona, saiu este pequeno vídeo também reproduzido (legendado) no Jornal de Negócios Online, e de onde se retiram algumas ideias interessante, como refere E.Dans.

Enrique elegeu duas, eu arrisco sublinhar as duas que acho mais interessantes (alguma coincidência com a opinião de Dans):

- caminhamos a passos largos para a consolidação do conceito de uma 'web social,' onde as diversas plataformas (empresas) se limitam a resolver problemas técnicos, e não a criar novos paradigmas

- os negócios e a publicidade nesta 'web social' ainda não perceberam o meio, e tirarão partido do carácter social da 'grande rede' quando conseguirem adequar o seu discurso às particularidades de cada 'espaço'

(ooppss, assim de repente lembro-me de já ter escrito isto várias vezes sobre a utilização proveitosa e mais correcta de Second Life com fins comerciais, políticos, educativos...!!!)


21.5.09

W.B.Yeats 'narrado' em Second Life

Lainy Voom realiza e produz filmes 'machinima' em Second Life, e desta vez começou uma série de clips dedicados à divulgação de obras literárias.

O primeiro deles é sobre o poema 'The Stolen Child' de W.B.Yeats, e demonstra um particular domínio da técnica fílmica em Second Life (que pode ser melhor entendida neste post de Wagner James), e das possibilidades que se abrem com os mundos virtuais para a criação de novas linguagens visuais.

Aqui fica o clip de Voom e o poema de Yeats.

The Stolen Child from Lainy Voom on Vimeo.

WHERE dips the rocky highland
Of Sleuth Wood in the lake,
There lies a leafy island
Where flapping herons wake
The drowsy water rats;
There we've hid our faery vats,
Full of berrys
And of reddest stolen cherries.
Come away, O human child!
To the waters and the wild
With a faery, hand in hand,
For the world's more full of weeping than you can understand.

Where the wave of moonlight glosses
The dim gray sands with light,
Far off by furthest Rosses
We foot it all the night,
Weaving olden dances
Mingling hands and mingling glances
Till the moon has taken flight;
To and fro we leap
And chase the frothy bubbles,
While the world is full of troubles
And anxious in its sleep.
Come away, O human child!
To the waters and the wild
With a faery, hand in hand,
For the world's more full of weeping than you can understand.

Where the wandering water gushes
From the hills above Glen-Car,
In pools among the rushes
That scarce could bathe a star,
We seek for slumbering trout
And whispering in their ears
Give them unquiet dreams;
Leaning softly out
From ferns that drop their tears
Over the young streams.
Come away, O human child!
To the waters and the wild
With a faery, hand in hand,
For the world's more full of weeping than you can understand.

Away with us he's going,
The solemn-eyed:
He'll hear no more the lowing
Of the calves on the warm hillside
Or the kettle on the hob
Sing peace into his breast,
Or see the brown mice bob
Round and round the oatmeal chest.
For he comes, the human child,
To the waters and the wild
With a faery, hand in hand,
For the world's more full of weeping than he can understand.

19.5.09

A Julie graduou-se em Second Life!

Como noticia a PRWeb, o "a escola virtual do Texas State Technical College (vTSTC) em Second Life anunciou a primeira graduação de um aluno num programa certificado feita inteiramente num ambiente virtual. Julie Shannan graduou-se em Digital Media na quarta-feira, 6 de Maio de 2009."

Julie Shannan, que possui um bacharelato em Artes na Biologia pela Universidade do Texas em Austin, é agora a primeira graduada em Digital Media no programa da vTSTC, bem como a primeira estudante a frequentar todo o curso dentro de Second Life. Shannan planeia agora obter o grau de Associada no programa de design da vTSTC.

"Este é um marco significativo para a educação, não apenas por se tratar da primeira graduada num ambiente desta natureza, mas também porque este simples facto representa a validade da educação em mundos virtuais como um método real na proposta educativa", afirmou Chris Gibson, vice-presidente de Educational Technology.

Quando se dirigiu ao público na cerimónia de gradução, Shannan terá testemunhado emocionada:
"... Na minha segunda vida explorei o interior de computadores e servidores, colaborei com pessoas de todo o Mundo, viajei por aulas de museus de arte, construí produtos 3D para os meus trabalhos de design, explorei os efeitos de um tsunami no oceano, e muitas mais experiências que nunca conseguiria ter na vida real... Obrigada uma vez mais por esta oportunidade única na minha (segunda) vida!"



18.5.09

'Pasatiempo'

Mario Benedetti (1920 - 2009)

Pasatiempo

Cuando éramos niños
los viejos tenían como treinta
un charco era un océano
la muerte lisa y llana
no existía.

Luego cuando muchachos
los viejos eran gente de cuarenta
un estanque un océano
la muerte solamente
una palabra.

Ya cuando nos casamos
los ancianos estaban en cincuenta
un lago era un océano
la muerte era la muerte
de los otros.

Ahora veteranos
ya le dimos alcance a la verdad
el océano es por fin el océano
pero la muerte empieza a ser
la nuestra.

Si Dios fuera una mujer

  ¿y si Dios fuera una mujer?
-Juan Gelman

¿Y si Dios fuera mujer?
pregunta Juan sin inmutarse,
vaya, vaya si Dios fuera mujer
es posible que agnósticos y ateos
no dijéramos no con la cabeza
y dijéramos sí con las entrañas.

Tal vez nos acercáramos a su divina desnudez
para besar sus pies no de bronce,
su pubis no de piedra,
sus pechos no de mármol,
sus labios no de yeso.

Si Dios fuera mujer la abrazaríamos
para arrancarla de su lontananza
y no habría que jurar
hasta que la muerte nos separe
ya que sería inmortal por antonomasia
y en vez de transmitirnos SIDA o pánico
nos contagiaría su inmortalidad.

Si Dios fuera mujer no se instalaría
lejana en el reino de los cielos,
sino que nos aguardaría en el zaguán del infierno,
con sus brazos no cerrados,
su rosa no de plástico
y su amor no de ángeles.

Ay Dios mío, Dios mío
si hasta siempre y desde siempre
fueras una mujer
qué lindo escándalo sería,
qué venturosa, espléndida, imposible,
prodigiosa blasfemia.

Síndrome

Todavía tengo casi todos mis dientes
casi todos mis cabellos y poquísimas canas
puedo hacer y deshacer el amor
trepar una escalera de dos en dos
y correr cuarenta metros detrás del ómnibus
o sea que no debería sentirme viejo
pero el grave problema es que antes
no me fijaba en estos detalles.

Táctica y estrategia

Mi táctica es
mirarte
aprender como sos
quererte como sos.

Mi táctica es
hablarte
y escucharte
construir con palabras
un puente indestructible.

Mi táctica es
quedarme en tu recuerdo
no sé cómo ni sé
con qué pretexto
pero quedarme en vos.

Mi táctica es
ser franco
y saber que sos franca
y que no nos vendamos
simulacros
para que entre los dos

no haya telón
ni abismos.

Mi estrategia es
en cambio
más profunda y más
simple.

Mi estrategia es
que un día cualquiera
no sé cómo ni sé
con qué pretexto
por fin me necesites.


13.5.09

Facebook não gosta de 'avatares'!

Facebook, uma das maiores redes sociais do Mundo, resolveu começar a banir os membros que se registem 'sob a forma' de 'avatares'!

Ou seja, para fazer parte da 'rede' o registo deve obrigatoriamente ser feito com dados 'reais' de 'pessoas de carne e osso'!

Parece que o crescimento exponencial dos produtos (e respectivas empresas) tem tendência a ser directamente proporcional às atitudes autoritárias e limitadoras das mais elementares liberdades individuais (claro que sempre em nome de questões de segurança, morais, ou afins).

Foi o que aconteceu com Danton Sideways, 'residente' de Second Life e assim registado em Facebook, que viu a sua conta fechada nesta rede social, como descreve no seu blog.

Prevejo que a minha lista de 'amigos' em Facebook diminua consideravelmente nos próximos tempos, porque muitos deles são... 'avatares'!

E como Facebook é uma rede social, rapidamente se formou um grupo (acessível aqui) que protesta contra esta medida da empresa do jovem milionário Mark Zuckerberg, e que escreveu uma petição ao dito jovem para que a medida unilateral fosse cancelada:

"We are legion, the avatars who live and work as our digital selves. We may have other names and lives beyond our avatar forms but we live and work as identities that capture hearts and bond with millions. Avatars and Humans alike ask that Facebook continue allowing avatars to serve as primary profile pageholders so that we do not unnecessarily delete many hundreds of thousands of productive Facebook connectors. Do we ask all film stars to use their real names on Facebook, or any other media celebrity? What are positive network solutions that can come from the deletion and displacement of our friends the Avatars?"

Romeu e Julieta para português ver em Second Life!


Já experimentou assistir a um espectáculo de Ballet em Second Life?
Se calhar já é chegada a altura de o fazer...

A Comunidade Cultural Virtual (CCV) vai trazer até à ilha Alma Portuguesa, no dia 14 de Maio, a Companhia de Ballet Silken Ballets, fundada em 2008 por uma ex-bailarina portuguesa (na vida real).
A Silken Ballets tem encenado, produzido e apresentado no metaverse espectáculos baseados em obras de Shakespeare.

Desta vez, para português ver, será apresentada em quatro actos a peça 'Romeu e Julieta', com música de Prokofiev e Tchaikovsky. Dizem os autores que se trata de uma 'nova abordagem à popular história de amor'.
A coreografia e concepção artística são de Genete Babii e Babette Kaniuk, os directores técnicos e de palco são Prajna Vella e Babylon Sierot, o guarda-roupa de Ephemera Designs, a música de Sergei Prokofiev e Tchaikovsky, o vídeo e a fotografia de Afrodite Ewry e Naiad Teskat.

Para breve anuncia-se 'Sonho de uma noite de Verão'.

Divirtam-se!

8.5.09

Second Life está a acabar? Perguntem aos jornalistas!

Mitch Wagner, do The Information Week, escreveu um breve e acutilante artigo que tenta demonstrar como o papel dos jornalistas tem sido decisivo na ascensão e queda de Second Life.

A esse propósito, Mitch Wagner (Mitch Wagner em Second Life) lembra a desmesurada e pouco informada cobertura do 'fenómeno Second Life' no período de 2006-2007, quando se acreditava publicamente estar perante uma nova Internet, e quando falar de Second Life era matéria segura para garantir audiência.
Nesse período de crescimento exponencial de utilizadores do metaverse da Linden Lab, muito se escreveu em todo o Mundo, tendo os jornalistas assumido publicamente o 'enchimento' de uma 'bolha' que um dia rebentaria.

Com base no discurso de Mark Kingdon, CEO da Linden Lab, à Metanomics e na análise de crescimento de SL apresentada pela GigaOM, Mitch Wagner tenta demonstrar como Second Life ainda está vivo! Lá 'moram', entre outros, a Dell, a IBM, a Cisco, a Nokia, ..., atestando uma vitalidade que não encontra eco no presente discurso mediático!

Pelo contrário, as raras notícias publicadas sobre o 'ex-fenómeno' dão conta precisamente do contrário: da sua morte anunciada!
Provavelmente as redacções andam hoje às voltas com o 'fenómeno Twitter' (o alegado interesse da Apple também tem ajudado) até que termine o hype e o 'pássaro' caia no esquecimento...

Confesso que tenho dúvidas que o serviço de quem informa seja útil para o cidadão quando ele é construído sobre 'pés de barro'...
Mas, just in case, se me perguntam se Second Life vai acabar... apetece-me responder: perguntem aos (imensos) jornalistas que escreveram sobre isso!