30.10.08

Tiny Nation: filme de animação em Second Life

A ILL Clan - Animation Studios acaba de lançar o filme de animação Tiny Nation, realizado integralmente em Second Life.

Realizado, Editado e Produzido por Kerria Seabrooke segundo Argumento de Kerria Seabrooke e Paul Jannicola, com Fotografia de Paul Jannicola e com a participação dos Tiny Avatars de Loco Pocos de Damien Fate, esta animação é um excelenete exemplo das potencialidades a explorar em Second Life na produção de cinematográfica, neste caso com orçamento ridículo quando comparado com uma produção da Pixar, por exemplo...

Fica o trailer de Tiny Nation, mas não deixem de ver a versão completa AQUI!



dica: Gwyneth Llewelyn

29.10.08

Um roteiro para encontrar objectos gratuitos em Second Life

'Freebies in a Virtual World' é mais do que um blog de HoneyBear LillieHook; é um autêntico roteiro de locais onde existem os mais variados objectos gratuitos em Second Life.

Imprescindível para quem está a iniciar a sua 'segunda vida'...

28.10.08

E se uma das 100 'beldades' da Maxim fosse um avatar de Second Life?

O site Maxim.com divulgou a lista 'Hot 100' de 2007, onde constam as beldades (femininas) mais votadas no ano que passou.

A lista tem tanto de previsível (Lindsay Lohan, Jessica Alba, Scarlett Johansson, Christina Aguilera, Jessica Biel, Ali Larter, Eva Mendez, Rihanna, Eva Longoria, Fergie, Sienna Miller, Angelina Jolie, Beyonce Knowles, Katherine Heigl, Avril Lavigne, Ashlee Simpson, Maria Sharapova, Megan Fox, Cameron Diaz, Keira Knightley,...) como de discutível.

A curiosidade desta edição está no facto de Callie Cline aparecer na 95ª posição do 'hot ranking'!
Mas quem é Callie Cline?
Callie Cline é uma personagem que reside em Second Life e que constrói a sua fortuna (real) como modelo e dona de lojas de moda no metaverse, tendo ganho já vários prémios inworld e trabalhado para marcas de eleição como a Pontiac.



Os votantes da Maxim.com renderam-se à beleza (?) de Callie, beleza intangível, mas não menos intangível do que a de Jessica Alba ou Scarlett Johansson...

fonte: mundolinden.com

27.10.08

Cuidar do avatar pode ajudar a superar experiências traumáticas na RL?

Depois de ler o estudo da Universidade de Stanford de Nick Yee, já aqui referido, sobre o 'Proteus Effect' em Second Life, e depois de ler o post de Wagner James 'How a sexy avatar inspired a real life survivor', fiquei a conhecer a história de CeNedra Rivera que, no seu blog, explica tudo:

Depois de ter passado por uma experiência traumática de abuso sobre si e o seu filho na 'vida real', passou a utilizar Second Life como hobby, o que lhe tem permitido 'viver' uma vida independente e na qual investe muito do seu tempo a tratar do aspecto físico do seu avatar.

Esse facto, segundo CeNedra, tem feito com que a sua auto-estima 'real' tenha aumentado, e os seus receios, resultado de uma vida atribulada, tenham diminuído.

"Ao longo deste ano em que tenho 'vivido' em Second Life, tenho tido muitos mais encontros na RL. Pode parecer pouco importante, mas para mim é muito significativo. Dou por mim a combinar saídas com os meus colegas ou amigos. Mesmo quando vou às compras, reparo que passo a dar mais atenção a coisas que, habitualmente, não daria."

O artigo de Nick Yee já indiciava o que CeNedra aqui confirma: as pessoas que mais 'investem' no aspecto dos seus avatares em Second Life, têm tendência a melhorar a sua auto-estima e a sua auto-confiança na 'vida real'.

No caso de CeNedra, o efeito é também terapêutico, numa fase de recuperação de um trauma que, habitualmente, conduz ao isolamento e à perda de confiança. Talvez por isso, CeNedra faça questão, no seu blog, de alertar todas as mulheres para os sinais mais evidentes de abusos 'reais', para que não haja muitos casos como o seu...

24.10.08

Cuidado com as imitações...

Uma senhora japonesa de 43 anos resolveu, depois de um divórcio litigioso no mundo virtual 'Maple Story', 'matar' o seu marido virtual.

O assassínio virtual e passional deu-lhe o direito a ser presa e acusada de 'hacking' por, alegadamente, ter 'ilegalmente acedido a um computador e ter manipulado dados electrónicos'.

Segundo a suposta 'hacker', tudo aconteceu por "de repente se ver divorciada, sem sequer uma palavra de justificação ou um aviso. Fiquei furiosa...".

fonte: yahoo.news

23.10.08

Trabalhar em ambientes imersivos

Tal como é noticiado no blog Mundo Linden, a Rivers Run Red, em parceria com a Linden Lab, desenvolveu o projecto 'Immersive Workspaces', uma aplicação baseada no metaverse da LL e destinada a conferências ou reuniões de negócios, não permitindo a 'entrada' de avatares 'indesejados'.

A crescente credibilização de Second Life e do metaverse no mundo empresarial é também constatada e confirmada por Enrique Dans, que há tempos tinha advertido para a futura importância deste tipo de plataformas no mundo empresarial.

Agora Dans também dá conta do projecto 'Immersive Workspaces' no seu blog, num post com o título 'Second Life gets serious', onde escreve:

"Em empresas com percentagens substantivas de tele-trabalho total ou parcial ou para eventos de todo o tipo (o famoso limite de trinta utilizadores por evento já está superado), a ferramenta parece bastante útil, e mais do que ser um 'joguinho com avatares', proporciona um contexto para reuniões que pode chegar a ser muito eficiente.(...) Um interface como o criado pela Linden Labs vai muito mais longe do que o que vimos quando aconteceu o histerismo mediático (2007). Veremos como evolui e que acolhimento terá este tipo de soluções, mas tenho claro que haverá bastantes mais."

Pelos vistos, o reconhecimento da afirmação de Second Life no universo dos 'serious games' ou, mais correctamente, dos 'serious virtual worlds' parece começar a acontecer.
Provavelmente em prejuízo das valências de sociabilização derivadas da Web 2.0, que o afastam dos também chamados 'social virtual worlds'.

A associação da Linden Lab com a Rivers Run Red produziu já um clip de apresentação de 'Immersive Workspaces':


22.10.08

Spam Cartoon

Há um novo blog de André Carrilho, Spam Cartoon, onde têm sido colocadas várias animações sobre temas da actualidade nacional e internacional (12 até ao momento), e que vão aparecendo referenciadas noutros blogs...

As peças, produzidas pela 'Sardinha em Lata' e com o apoio financeiro do ICA, contam com a participação de Cristina Sampaio, João Paulo Cotrim, André Carrilho, José Condeixa, entre outros.

Aqui fica o registo do projecto (embrionário?) que revela novas e interessantes formas de produção de conteúdos (também noticiosos), e o exemplo dos meus dois favoritos:


Sócrates - Sumo de Laranja (Sócrates - Orange Juice) from Spam Cartoon on Vimeo.



Sarkozy Loves Merkel - Moi Non Plus from Spam Cartoon on Vimeo.

21.10.08

'I am Library...'

"I am Library: an ode to self-discovery and collective creativity in Second Life®"



On location in the very beautiful Second Life® Alliance Virtual Library: Info Archipelago (Alliance Library System, Peoria, IL USA) Water scene while objects were rezzing: Entropia Island (Digital Library Federation: library consortium & location for 2008-2009 live broadcast of Mellon Seminars in Digital Humanities. Infolit iSchool Island & Sheila Yoshikawa (Sheila Webber), University of Sheffield, UK Caledon Library, Steampunk Island of Caledon (JJ Drinkwater) Bibliothèque Francophone de Second Life (Hugobiwan Zolnir) Lori Bell (Lorelei Junot), Director of Innovation, Alliance Library System, Peoria, IL USA Rhonda Trueman (Abbey Zenith), Manager, Infoisland Archipelago, Johnson Wales University, Charlotte, NC USA Hypatia Dejavu, Coordinator of Virtual Reference, Infointernational Island Diamond Coronet, Estate Manager with Korrigan Keyes, Princej3d Figaro, Adar Merlin, Zanzibara Nightfire Bradburyville Island (in honor of author Ray Bradbury) & immersive Fahrenheit 451 ALA GODORT (Government Documents Round Table) Notable Documents Illumination Island Library Healthinfo Island teleport board & consortial reference kiosk Virtual Ability Island Opening of the Sojourner Auditorium: Gentle Heron, Virtual Ability Inc. & Alliance Library System (grant awarded by National Library of Medicine, USA) Music written and performed by Cecily Raine: Look Inside CD Baby, Independent Music: New CD: Sleep cdbaby.com/cd/cecilyraine Grace Buford (Cylindrian) live at Second Life Community Conference in Tampa, September 2008 streamed into Second Life - New CD: River cylindrian.wordpress.com Machinima by Bernadette Daly Swanson (HVX Silverstar), resident on one of the lovely islands in the Info Archipelago HVX Silverstar & Machinima Institute 2008 in the very beautiful Second Life® Bridging Worlds 2008 Conference, Singapore National Library Board, October 16-17, Singapore.

'MyFox Twin Cities' e SL

A peça 'In-Depth: Second Life' apareceu na MyFox Twin Cities, e, citando o Pathfinder Linden, "é uma peça muito positiva".

Apesar da visão 'mimética' dos exemplos mostrados, típica das universidades americanas, o trabalho jornalístico é bem feito: bom enquadramento do tema, boa recolha de depoimentos e boa realização.

Pode ser visto aqui.

'Renascimento Virtual' começou em Florença

Começa hoje o 'Festival Della Creativitá' em Florença, este ano dedicado ao tema 'Visões, Viagens e Descobertas', com especial atenção aos mundos virtuais. "...uma excelente oportunidade para viajar em dimensões alternativas que, hoje em dia, estão nas impressões digitais de todos."

Comissariado por Mario Gerosa (Frank Koolhaas em SL), o Festival dedica uma secção inteiramente a Second Life, com a exposição 'Renascimento Virtual' que abriu quatro dias antes do evento e que se prolonga durante mais 2 meses, até 07 de Janeiro de 2009.

A exposição, organizada pela Fondazione Sistema Toscana, é um projecto de Gerosa, jornalista e autor de vários livros sobre mundos virtuais e fundador da Synthtravels, a primeira agência de viagens que organiza viagens em mundos virtuais.

"A exposição 'Renascimento Virtual' pretende criar um contraste cultural entre a etnografia, antropologia e artefactos criativos dos primórdios, e o movimento artístico contemporâneo em 'social media' e mundos virtuais. O objectivo é trazer essas experiências virtuais/digitais para o 'mundo real', identificando os exemplos mais significativos de expressão artística em Second Life" (entre os quais os de Gazira Babeli, de que me confesso fã). "Florença é a localização ideal para este 'novo Renascimento', dado o seu papel no primeiro Renascimento como palco de algumas das mais importantes revoluções da história da arte."

Mais informações no blog de Mario Gerosa, no portal oficial da Toscana, no site do Festival, e no blog de Wagner James.


20.10.08

Um estafeta muito eficaz em Second Life


Deliverator é o nome de uma ferramenta desenvolvida por Jacek Antonelli para Second Life.

Deliverator é um objecto que funciona como um verdadeiro estafeta virtual, que o ajuda a enviar qualquer tipo de item para uma ou muitas pessoas ao mesmo tempo sem grande confusão:

- é fácil de usar e de definir, basta arrastar os items para o objecto, escrever os nomes do(s) destinatário(s), e... vrummmmm
- não é necessário usar o código dos avatares a que se destina a encomenda (UUIDs), basta escrever os seus nomes numa notecard
- tem uma manutenção simples, além de o avisar quando a encomenda fôr entregue e de lhe chamar a atenção se algo correr mal
- é fiável, e será avisado se não se encontrar algum dos destinatários para que ninguém fique esquecido
- pode ser usado as vezes que quiser, e pode ser dirigido a tantos avatares quantos caibam numa notecard...

As minhas primeiras experiências foram muito satisfatórias, sobretudo em ambientes académicos, disponibilizando aos alunos esta ferramenta para que possam, com muita simplicidade, entregar textos, texturas, objectos, ..., etc

Vale a pena experimentar!

Mais informações no blog de Jacek Antonelli.

17.10.08

Machinima Filmfest 2008

Estão disponíveis TODOS os nomeados nas várias categorias para os Prémios do Machinima Filmfest 2008 (vídeos machinima produzidos em mundos virtuais, videojogos, ...).

A cerimónia de entrega dos Prémios é no dia 01 de Novembro em Nova Iorque, mas, até lá, não percam as excelentes obras nomeadas no site do Festival. É impressionante a diversidade de conteúdos e a qualidade de muitos dos trabalhos.



fonte e foto: http://mundolinden.blogspot.com

O vídeo está a transformar os jovens...

Vi este clip promocional e este link no PontoMedia do António Granado, e não resisti a publicá-lo aqui.

Faço-o quer pela actualidade do tema e pela qualidade do trabalho, quer pela pertinência de o partilhar com os meus alunos.

Disfrutem o Video Republic, da Demos, com o apoio da Helsingin Sanomat Foundation e da European Cultural Foundation.


Filtro Solar em Second Life

Nunca me canso de ver este vídeo!

Cumpre-me agora partilhá-lo aqui e sugerir a reflexão sobre o que se passa na vossa 'vida' em Second Life...


16.10.08

A versão 'portuguesa' de Second Life

Wagner James Au, no seu conhecido blog New World Notes, procura colaboradores para tradução dos seus artigos para japonês, 'português' e alemão (pagas em Lindens).

A ideia, como diz o autor, é ter o blog nas dez línguas em que Second Life foi traduzido.

Mas o 'português' a que se refere Wagner James deve ser o mesmo que é usado na versão 'portuguesa' de Second Life: uma 'salada mista' entre expressões brasileiras e inglesas (americanas?), o que vai tornar a missão do tradutor no blog uma tarefa quase impossível de concretizar...

Aliás Wagner James faz mesmo questão de nos elucidar sobre a sua intenção. Ora vejam:



Nestas coisas, o melhor é mesmo não usar 'bandeirinhas', porque se o que conta são os potenciais 10 milhões de utilizadores vs. os potenciais 170 milhões, então na versão espanhola o Wagner vai ter de usar a bandeira mexicana!

foto: http://nwn.blog.com

Avatares portugueses 'levantam-se' contra a Pobreza


Um grupo de 'residentes' portugueses em Second Life, resolveu assinalar o Dia Mundial para a Erradicação da Pobreza no metaverse, organizando eventos na nóvel ilha Lorosae.

Assim reza a 'Press Release' do evento:

"Todos os anos celebra-se mundialmente no dia 17 de Outubro o Dia Mundial para a Erradicação da Pobreza. Por todo o mundo, milhões de pessoas juntam-se em nome de uma causa: a Pobreza no Mundo. Sabendo que Second Life é um mundo virtual que cruza diversas nacionalidades e realidades e uma plataforma de comunicação global com cada vez mais significado, um grupo de residentes que integra a CCV - Comunidade Cultural Virtual não quis deixar passar este evento, tentando trazer para o metaverso as preocupações inerentes à pobreza
, juntando-se aos milhões de pessoas que, através do 'Levanta-te' a nível global se juntam em nome desta causa. Prevemos a promoção de uma sessão temática sobre 'Pobreza, Educação, Igualdade', juntamente com um espectáculo de música ao vivo de cantores em Second Life e uma pequena exposição com fotos relacionadas com o tema numa ilha SL dedicada ao mesmo - Lorosae. Será no próximo sábado, com início às 00:00h (4:00 p.m. SL) e finalizando depois da mesa redonda e cocertos ao vivo. A ideia é ter um caracter internacional e juntar residentes dos quatro cantos do Mundo para este evento e que queiram contribuir para esta causa".

'Segunda Vida' em teatro, em Madrid

Estreou na passada semana, no Teatro Galileo, em Madrid, a peça 'Segunda Vida', com a conhecida actriz Lidia Navarro no elenco.

"Second Life é um jogo real, que qualquer pessoa pode descarregar e que abriu a possibilidade, já intuída e contada por muitos autores de ficção-científica, de que parte da vida do ser humano pode desenvolver-se através de mundos virtuais ou 'metaversos' que funcionam, em muitos casos, como réplicas idealizadas da realidade que nos rodeia. É, talvez, um dos lugares mais comuns da ficação-científica: o homem ligado, vivendo através de uma máquina. Um mundo utópico que nos surge cada vez mais próximo.

A partir desta experiência real desenvolvemos um espectáculo que reflecte, com humor, sobre as relações que seis personagens estabelecem no mundo virtual, com o uso da rede e as pssibilidades que esta oferece para recriar paraísos artificiais, projectar desejos, e criar vínculos afectivos entre pessoas que nunca se viram.

Encontros, desencontros... Amores, desamores... todo um universo afectivo que se configura em torno de uma máquina, de um monitor de um computador, e que põe 'de pernas para o ar' esse outro mundo que chamamos 'real' e no qual tantas vezes nos sentimos sós, perdidos, desenraízados...

Afinal... o que é a vida? O que é isso a que chamamos de realidade?


Direcção:
Aitana Galán

Com:
Lidia Navarro (Ella, Laura/Nada Blue)
Jorge Martín (Él, Ramón/Jules Monray)
Jesús Asensi (Jorge)
Juan Rivera (César/Malo Rossi)
Rosa Savoini (Ana/Heidi Klaar)
Carolina Lapausa (Elisa/Hakiro Yoshikawa)"

14.10.08

FilterCam para fotos e vídeo em Second Life


FilterCam é um HUD criado por CodeBastard Redgrave para ser usado em Second Life quando pretender fotografar ou gravar vídeos machinima.

Qual a novidade? A captura feita com a ajuda de FilterCam 'pode' dispensar o trabalho de pós-produção!

Com este HUD, o utilizador pode utilizar filtros pré-definidos ou criar os seus próprios efeitos, duma forma extremamente simples e, que na maioria dos casos não profissionais, dispensa a abertura do Photoshop ou do Premiere.

A 'simplicidade' da 'coisa' custa 1.000 $Linden, e pode ser adquirida na Rouge Boutique.

13.10.08

Arte urbana e muitos milhões em Second Life



Cao Fei, artista japonesa, China Tracy em Second Life, abriu este mês a 'sua' RMB City.

Como refere o Finantial Times, citando Cao, "O projecto debruça-se sobre o hiperactivo desenvolvimento do urbanismo chinês, pelo que os espaços da cidade tentam seguir conceptualmente a dinâmica do mercado."

Os 10 edifícios da cidade têm preços de aluguer entre 8.00 e 10.000 $USD, e serão alugados a coleccionadores e instituições, na expectativa de que os compradores programem actividades e eventos vários.

" 'RMB City' é um novo modelo de comunicação entre coleccionadores e artistas no mundo virtual", afirma Guo Xiaoyan, do Ullens Center for Contemporary Art em Beijing.

Cao Fei, ou China Tracy, é uma das mais bem sucedidas artistas da actualidade em espaços cosmopolitas, e também no 'metaverse'. A visita à RMB permitiu perceber o conceito de Cao Fei, retratando o dinamismo vulcânico da nova economia chinesa transformado em arte urbana.

O Finantial Times explica-o bem. Mais informações sobre 'RMB City' podem ser vistas aqui.

10.10.08

No Alfa com Pathfinder

O iPhone 3G no Alfa Porto-Lisboa funciona mesmo!
Já deu para actualizar maios, feeds e ver um vídeo do Pathfinder Linden, que diz que a colaboração e a aprendizagem persistente com os próprios erros são as maiores virtudes dos educadores em SL.

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Orihuela sobre 'redes sociais' e o paradoxo do 'metaverse' da LL

Em 3 minutos, José Luis Orihuela, Professor na Universidade de Navarra e blogger, apresenta o seu entendimento das 'redes sociais' na Net, por ocasião da visita de Mark Zuckerberg, fundador de Facebook, a Espanha:




O carácter social e colaborativo destas redes imensas de contactos com elevado potencial, destacado por Orihuela, permitiu-me a ligação a um post de Wagner James sobre o aparente paradoxo do 'metaverse' da Linden Lab: em Second Life (citando Morris Vig) "a qualidade técnica da experiência do utilizador é inversamente proporcional à qualidade social dessa mesma experiência."

Ou seja, as capacidades tecnológicas em Second Life parecem funcionar em contra-ciclo com as suas potencialidades sociais e colaborativas!
Em Second Life, 40 avatares juntos no mesmo local é uma multidão; em Habbo Hotel, por exemplo, centenas de avatares podem partilhar o mesmo 'local' sem constrangimentos de performances técnicas!

Somando as palavras de Orihuela sobre a emergência e a importância das redes sociais à ideia de Morris Vig, cada vez mais me sinto tentado a abdicar de 'pesadas' soluções técnicas de visualização em favor de uma 'segunda vida' que se constitua como uma plataforma cada vez mais sólida e fiável de colaboração e de comunicação entre uma rede que tende a crescer exponencialmente.

Sob pena de vermos os nossos avatares a falarem cada vez mais com o seu próprio umbigo...

9.10.08

"A batalha eleitoral [americana] será ganha, ou perdida, online"


O The Independent publicou ontem um excelente artigo sobre a importância do 'online' no resultado das eleições americanas.

Enquanto Obama é visto como um ícone dos recém-apelidados 'Facebook politics' (tendo mesmo contratado como consultor Chris Hughes, um dos fundadores de Facebook), já McCain tem já a etiqueta de 'Google-less' pelo seu (assumido) distanciamento face à rede.

Obama tem 2.011.014 'amigos' em Facebook, McCain fica-se pelos 558.737...
Em MySpace, Obama tem 668.429 apoiantes, McCain 156.088...
No seu canal em YouTube, Obama tem 95.586 subscritores, e McCain 23.427...

Em Second Life, desde Janeiro de 2007, Keith Mandell iniciou o grupo 'Obama For President'.
"O objectivo dos eventos em Second Life é ir de encontro a pessoas que, de outra forma, nunca chegaríamos a contactar", afirma Mandell."E encorajá-las a envolver-se com a campanha de Obama, uma vez que esse envovimento é essencial para a vitória", remata.

Se, como refere o artigo do The Independent, a presença na Net não é demonstrativa da correcta distância entre os candidatos (o acesso à Net é muito variável de estado para estado), não deixa também de ser verdade que a imagem de modernidade (actualidade?) dos candidatos (sobretudo os americanos) se constrói também no online.

Para desgraça de McCain em 2008, Obama leva larga vantagem!
A 'cultura da rede' ainda não foi entendida pelos Republicanos!
A 'banda larga' é dos Democratas!

fonte: The Independent

7.10.08

Liga-me do metaverse...! Mas para quê?

A possibilidade de enviar SMS ou de efectuar chamadas telefónicas desde Second Life para telefones móveis 'reais' está cada vez mais na ordem do dia.

Depois da Vodafone ter disponibilizado um serviço de SMS há já algum tempo, a Vivox lançou o SLim, e agora a British Telecom aparece com AvaTalk, com serviços de SMS e VOIP.

No blog Digital Urban aparece o video, sob o título "Connecting the Real to the Virtual":




BT AvaTalk - Second Life - video powered by Metacafe


As verdadeiras razões para a criação e disponibilização deste serviço (em alguns casos gratuito), ainda estão por esclarecer.

Para Wagner James, "a aplicação mais interessante desta tecnologia é de cariz político: um canal de comunicação anónima a partir de países sujeitos a regimes repressivos. (...) Infelizmente", prossegue James,"esta hipótese está fora de questão, uma vez que a British Telecom afirma não ser possível usar AvaTalk para números em Cuba, Arábia Saudita ou Sudão, entre muitos outros países com muita gente com coisas importantes para dizer e autoridades que punem quem o tenta fazer."

Cá para mim, o essencial da questão continua a ser o 'modelo de negócio' que as empresas de comunicação tentam implementar: a ideia é 'vender' o serviço, a mais ou menos longo prazo, sem considerar os meios nem tudo o resto que pode estar em causa.

A insistententemente propalada ligação entre o 'real' e o 'virtual' parece que continua a vender.
Esse 'blur effect' aponta para a diluição entre o indivíduo 'real' e a sua representação no metaverse.
E essa será, provavelmente, a ideia mais discutível: a negação da fragmentação do 'eu' e a forçada orientação para uma correspondência 'coerente' entre os 'multiple selves'.
Essa sim, é uma orientação controladora e castradora da liberdade de expressão de cada uma das nossas identidades.

Se é verdade que, em ocasiões específicas, os serviços de SMS e VOIP em mundos virtuais pode ser útil e produtiva, também não é nenhuma mentira que aproximar o 'real' do 'virtual' continua a ser... uma grande seca!

6.10.08

Estarás viciado na 'vida real'?

Vint Falken, uma jovem belga cansada de responder e de ler questionários sobre os sinais que indiciam a utilização de Second Life como algo viciante, resolveu colocar a questão ao contrário:

'Estarás viciado na tua vida real?'

No seu blog, avança até com alguns sinais 'preocupantes' que podem indicar a viciação na 'vida real':

"Podes saber se 'jogas' demasiado na Vida Real quando...
... as coisas que fazes na vida real são menos respeituosas que as que fazes em SL
... pensas que os humanos não podem voar
... ficas surpreendido por poder ouvir através das paredes
... pensas que as pessoas nascem todas com genitais
... acreditas na monogamia
... pensas que é suposto os seios serem redondos e não quadrados
... pensas que é impossível que o homem modifique a posição do Sol
..."

As provocações de Vint Falken são muito curiosas, e deram até origem a uma proposta que fez a todos os 'residentes' em Second Life: o projecto 'Spontaneously Me'! Ora vejam:

"
1. Tirem uma fotografia vossa (a vossa parte humana, neste caso) agora mesmo.
2. Não mudem de roupa, não arranjem o cabelo... Tirem a foto.
3. Publiquem essa foto SEM edição posterior.
4. Publiquem estas instruções com a vossa foto.
5. Submitam essa vossa foto no grupo de Flickr 'Spontaneously Me'.
..."

Podem ver o surpreendente resultado da proposta de Vint aqui.

Profissionais vêm futuro em Second Life

Robert Bloomfield acaba de publicar no site Metanomics o resultado de um vasto estudo feito pela Social Research Foundation em Second Life. Foram consultados cerca de 11.000 'residentes', àcerca das suas actividades no metaverse, e de como estas estão a mudar.

Andy Mallon, director da SRF autorizou a publicação das conclusões mais importantes, cuja consulta se aconselha vivamente.

Algumas ideias-chave da análise de Mallon:

- as pessoas que usam Second Life por razões sobretudo profissionais prevêm que o vão usar mais em 2009 que em 2008, e as que o usam por razões pessoais não prevêm um crescimento tão acentuado em 2009...

- os 'residentes' de Second Life podem estar mais interessados na sua marca do que você pensa...

Consultem aqui informação detalhada sobre o estudo da Social Research Foundation.

5.10.08

Catálogo U.Frame

Aqui fica o catálogo de todos os filmes que estiveram a competição no U.Frame - Festival Internacional de Video Universitário na Universidade do Porto:

Prémios U.Frame

Lista dos filmes premiados no U.Frame - Festival Internacional de Video Universitário, organizado pela Universidade do Porto ente 01 e 05 de Out:

Prémio MediaLight
"15 Frames", Rui Coelho

Prémio do Público
"Red Wednesday", Nazanin Shirazi, Universidade do Texas em Austin, Ficção

Prémio Experimental
"Alkhass", Vasco Portugal, Restart, Portugal

Menção Honrosa / Experimental
"Echo", Benjamin Moritz Gronau, Filmakademie Baden-Wutenberg, Alemanha

Prémio Animação
"Solos", David Cobo Diaz, CICE - Escola Profissional de Novas Tecnologias, Espanha

Menção Honrosa / Animação
"Bad Habit, Little Rabitt, Christian Effenber, University of Applied Sciences Mainz, Alemanha

Prémio Documentário
"Conversations II", Marianela Vega Orosa, Universidade do Texas em Austin

Menção Honrosa Documentário
"Gentes do Mar", Dânia Lucas, Instituto Politécnico do Porto, Portugal

Prémio Ficção
"Dark Red", Frauke Thielecke, Hamburg Media School, Alemanha

Grande Prémio do Júri
"Roads", Lior Geller, Universidade de Telavive, Israel

4.10.08

Hugo Almeida aka Halden Beaumont


Decorreu hoje a Masterclass de Hugo Almeida aka Halden Beaumont no U.Frame - Festival Internacional de Vídeo Universitário.

Sob o título de "Machinima - O agigantar de uma arte bastarda", Hugo Almeida resumiu a sua experiência em Second Life como realizador e produtor machinima.

Segundo Hugo, 'a dimensão social do metaverse da Linden Lab determina os projectos em machinima, uma vez que a diversidade das realizações é produto dos conteúdos gerados pelos milhares de residentes activos'. Uma característica impossível de atingir noutras plataformas lúdicas e sociais, como os videojogos.

A interessada plateia entusiasmou-se com as explicações de Hugo Almeida, e tentou perceber qual a relação possível entre as produções machinima em SL e os cânones cinematográficos mais clássicos.

Ficou evidente uma história ainda por escrever, mas que aponta para a necessidade de um trabalho multidisciplinar nos projectos machinima: a tecnologia não explica tudo! Argumentos, direcção de actores, actores,... precisam-se!

Depois da nomeação de 'O Labirinto' na categoria de Melhor Curta Metragem Digital no Festróia 2008, Hugo Almeida contribui também para que o U.Frame entreabrisse a porta para a produção de machinima em Second Life na comunidade académica.

2.10.08

Jessica Keith

Jessica estuda na U.Texas em Austin. Andrew Shea apresentou o seu excelente trabalho durante a Masterclass de hoje no U. Frame. O aborto tratado em documentário e ficção com muita poesia.

Uploaded by www.cellspin.net

1.10.08

Abrindo o apetite para Machinima no U.Frame

Os clips de Lainy Voom realizados em Second Life, são exemplos de excelentes obras de machinima, que servem para abrir o apetite sobre o tema.


Tema este que será abordado por Hugo Almeida, realizador português de machinima, na Masterclass 'Machinima: O agigantar de uma arte bastarda' que terá lugar no sábado, dia 4 Out, na Biblioteca Almeida Garrett no Porto, no âmbito do U.Frame - Festival Internacional de Video Universitário.

Disfrutem das imagens de Lainy Voom:




Postcard (Short Project) from Lainy Voom on Vimeo.


Avatar (Short Project) from Lainy Voom on Vimeo.

fonte: new world notes