ling Serenity inaugurou hoje uma exposição na LX Gallery, na ilha Portucalis, em Second Life®.
ling, ou antes, a francesa Melina Moreno na 'vida real', estudou Artes Plásticas na Université Paul Valéry em Montpellier, é apaixonada pela cultura japonesa e tem um trabalho criativo de ilustração digital altamente inspirado nas 'manga' nipónicas.
Paralelamente, Melina também se dedica ao desenho de 'manga' na sua mais pura tradição, sob o pseudónimo de Naoko Tobiiro.
Em Second Life®, o trabalho de Melina tem como referência as 'bonecas' que os próprios avatares representam. Por isso, ling Serenity é uma boneca que fala de bonecas.
A visita à exposição de ling é obrigatória para usufruir, no espaço de uma galeria, da gentileza e da suavidade cromática das formas mágicas de cada uma das ilustrações, de onde sobressaem pontualmente manchas de tinta contrastantes.
A 'National Portrait Gallery'em Camberra, Austrália, através do seu curador Gillian Raymond, tem vindo a organizar desde 2007 uma série de exposições em Second Life, explorando as possibilidades de expôr arte online. O mais recente projecto chama-se 'Droppelganger' e explora os conceitos de construção do 'eu', das novas identidades, da verdade e da ilusão no meio digital. Para Gillian, as exposições online não pretendem necessariamente atrair mais público, mas permitir às audiências existentes enfrentarem novos desafios e formas inovadoras.
"Existe um movimento para desenvolver mais exposições virtuais a ter conteúdos que atraiam audiência para o vosso site?
Estamos a desenvolver actualmente alguns projectos realmente interessantes. O que existe no espaço físico nem sempre funciona com as oportunidades que os ambientes online nos proporcionam. O ambiente online não é um substituto da experiência 'face-to-face' com uma obra de arte, na minha opinião. (...) Na verdade, penso que não existe um substituto 'real' para experimentar este novo tipo de obras de arte. (...) É preciso dar um novo significado às coisas, e levar as pessoas em direcções diversas. Tentar coisas que elas não podem experienciar no espaço físico. Esta é a filosofia que está por trás de Second Life e da nossa exposição nesse ambiente, uma vez que não queríamos reproduzir a 'National Portrait Gallery' no Second Life. (...) Queríamos ir buscar o que Second Life pode dar. Refiro-me à possibilidade de voar, para começar; só isso já apresenta uma série de oportunidades. Portanto, pretendíamos encontrar o conceito. E não podemos, em Second Life, esperar que os visitantes se sentem e leiam resmas de catálogos ou textos nas paredes, tal como no espaço físico. São apenas pequenos exemplos das oportunidades que podem ser apresentadas se as pessoas pensarem mais sobre o meio em que estão a operar.
Deve estar a construir uma audiência muito diferente em Second Life, comparada com a do espaço físico...
Acho que não são necessariamente audiências diferentes. Talvez sejam pessoas que nunca teriam a oportunidade de visitar Camberra e ver a 'National Portrait Gallery'. Existem comunidades em Second Life que são grupos fascinantes que pensam, de formas muito interessantes, sobre as coisas que os preocupam - as indentidades ou a arte digital, por exemplo."
Na 'Portrait Island'em Second Life, estão disponíveis, até Março de 2010, obras de Gazira Babeli (iGods, 2009), de Adam Ramona / Christo Kayo / Jack Shoreland (Autoscopia, 2009), de Nonnatus Korhonen (temporary self portrait in preparation for the singularity, 2009), de Man Michinaga (Code Portraits) e de China Tracy (iMirror, 2007).
O projecto artístico Autoscopia, por exemplo, permite ao visitante da exposição escrever o seu nome 'real', e ver representada no espaço uma nuvem de prismas que indicam quais as suas ligações na Web, e que constroem a sua identidade digital. É comunicado ao avatar do visitante o site onde pode ver um retrato construído a partir de toda essa amálgama de informação pesquisada automaticamente no ciberespaço (redes sociais, blogs, microblogging, serviços de armazenamento de fotografias ou vídeo, trabalhos científicos online, etc...)!
Deixo-vos com um pequeno vídeo produzido muito 'caseiramente' e que ilustra um pequeno passeio pela 'Portrait Island':
Entre 2 e 30 de Agosto, esteve patente em V.N. Cerveira a exposição '30 anos da Bienal de Arte de Vila Nova de Cerveira'.
Durante esse período, foi possível ao público aceder a Second Life e visitar obras de arte digital que fazem parte do projecto Outdoor, nascido em 2005.
Para acompanhar os visitantes, foi criado o 'bot' Mrs Cerveira que apresentou no metaverse obras de Elro Tuominen, Juanita Deharo, Magix Merlin, Soleil Oh, Vitos Porta e a versão para outdoor do artista Ernesto de Melo e Castro.
A arte que Cerveira divulga de dois em dois anos aproximou-se este ano do metaverse, e promete novas ideias no panorama futuro das artes digitais em Portugal.
obra de Juanita Deharo foto retirada de outdoorcerveira.com.sapo.pt
Esta é uma maneira como outra qualquer para começar um blog! Se preciso fosse arranjar uma justificação, ela chamar-se-ia Robbie Dingo:
Don MacLean aka Robbie Dingo, dedica-se a projectos artísticos em Second Life. O seu blog dá conta de um dos seus projectos usando Machinima, e que acho verdadeiramente imperdível. Como tal, deixo-vos o video e o texto que o Don publica em anexo. Disfrutem muito:
"Frameless heads on nameless walls, with eyes that watch the world and can't forget - like the strangers that you've met". [Don McLean]. Ever looked at your favorite painting and wished you could wander inside, to look at it from different perspectives? Spend a single day in one of mine, from early sunrise on a new day, to dusk when lights come on in cosy homes; through a peaceful night, till morning. Shot on location in Second Life then post-produced, this was an idea I had a while ago. The Sim in this work was on temporary loan so it's all been swept away now, leaving only the film behind. It was always intended however that the video would be the end product, not the build. This work is dedicated to the many weird and very wonderful strangers from around the globe I have met, but have neverreally met."
À pergunta "És residente de Second Life",209 leitores deste blog responderam durante um mês. 66% dos visitantes responderam NÃO, e 34% responderam SIM. Obrigado por participarem.
SONDAGEM 2
À pergunta "Se és residente de Second Life, se vais ser ou mesmo que nunca venhas a ser, o que te motiva mais neste ambiente?", 68 leitores deste blog escolheram as opções disponíveis da seguintes forma: Diversão - 50%, Relações Sociais - 41%, Auto-Conhecimento - 32%, Interesses Académicos - 22%, Interesses Profissionais - 17%. Obrigado por participarem.
SONDAGEM 3
À pergunta "Achas que os ambientes sociais e colaborativos 3D serão a Web do futuro?", 74 leitores deste blog escolheram as opções disponíveis da seguinte forma: Sim - 48%, Não - 25%, Talvez - 21%, Sem Opinião - 4%. Obrigado por participarem.
SONDAGEM 4
À pergunta "Quais as tipologias de espaços sociais e colaborativos online utilizas (ou utilizaste)?",50 leitores deste blog escolheram as opções disponíveis da seguinte forma: MIRC, MUD's, Salas de Chat - 70%, Jogos multi-utilizador - 20%, Ambientes sociais 2D - 46%, Ambientes Sociais 3D - 70%.Obrigado por participarem.
SONDAGEM 5
À pergunta "A um mês do final de 2007, acha que Second Life tenderá num futuro próximo:",51 leitores deste blog escolheram as opções disponíveis da seguinte forma: A crescer muito - 13%, A estabilizar e amadurecer - 80%, A desaparecer - 5%, Nenhuma das anteriores - 0%.Obrigado por participarem.
SONDAGEM 6
À pergunta "Como vês o teu avatar em Second Life?", 55 leitores deste blog responderam: Uma extensão do teu 'eu' real - 34%, O que gostarias de ser na 'RL' - 49%, O que não podes ser na 'RL' - 16%, Não sabes / Não respondes - 3%. Obrigado por participarem.
SONDAGEM 7
À pergunta "Qual das seguintes definições mais se ajusta à ideia que tens sobre Second Life?", 32 leitores deste blog responderam: Collaborative Environment - 31%, Social Virtual World- 56%, Mirror World - 3%, Synthetic World - 0%, RPG - 0%, Outra - 9%. Obrigado por participarem.
SONDAGEM 8
À pergunta "Qual das seguintes 'ilhas' portuguesas em Second Life mais frequentas?", 109 leitores deste blog responderam: Universidade do Porto - 8%, Universidade de Aveiro - 0%, Portucalis - 7%, 100 Limites - 10%, Ilhas Portugal (Lisboa, Porto, etc...) - 33%, Ilhas Utopia - 35%, Outras - 4%. Obrigado por participarem.
SONDAGEM 9
À pergunta "Achas que a 'comunidade portuguesa em Second Life tem particularidades que a distinguem das outras?", 43 leitores deste blog responderam: Claro que sim - 18%, Sim - 41%, Talvez- 23%, Não - 9%, De forma alguma - 6%. Obrigado por participarem.
SONDAGEM 10
À pergunta "Achas que a vida do teu 'avatar' em Second Life tem consequências na forma como vives na 'realidade'?",33 leitores deste blog escolheram as opções disponíveis da seguinte forma: Claro que sim - 21%, É muito provável - 57%, É pouco provável - 12%, De forma alguma - 0%, Nunca pensei nisso - 9%. Obrigado por participarem.
SONDAGEM 11
À pergunta "Qual será, aproximadamente, a percentagem dos teus 'amigos' em Second Life que não conheces na 'realidade'?",27 leitores deste blog escolheram as opções disponíveis da seguinte forma: Entre 0% e 30% - 3%, Entre 31% e 50% - 0%, Entre 51% e 70% - 11%, Entre 71% e 90% - 37%, Entre 91% e 100% - 48%. Obrigado por participarem.
SONDAGEM 12
À pergunta "Em que tipo de produtos gastaste mais $Lindens em Second Life?",37 leitores deste blog escolheram as opções disponíveis da seguinte forma: Terreno para uso pessoal - 21%, Aspecto do avatar - 62%, Roupa - 35%, Edifícios ou Mobiliário - 8%, Gestos, Poses ou Animações - 54%, Gadgets ou Uilitários - 51%. Obrigado por participarem.
SONDAGEM 13
À pergunta "Durante as férias, como acederás a Second Life?",22 leitores deste blog escolheram as opções disponíveis da seguinte forma: Com a mesma frequência - 13%, Mais frequentemente - 0%, Esporadicamente - 31%, Não tenciono aceder nas férias - 36%, Estarei incontactável tecnologicamente - 4%, Quais férias? - 13% Obrigado por participarem.
SONDAGEM 14
À pergunta "Para o último trimestre de 2008, tem projectos em Second Life? Em que áreas?",29 leitores deste blog escolheram as opções disponíveis da seguinte forma: Educação - 41%, Venda/compra de terrenos - 13%, Comércio vário - 17%, Investigação - 37%, Mecenato - 3%, Outros - 48%, Não tenho projectos - 6%. Obrigado por participarem.
SONDAGEM 15
À pergunta "Quais os espaços nos quais te sentes mais 'confortável' ou com os quais mais te identificas em Second Life?",33 leitores deste blog escolheram as opções disponíveis da seguinte forma: Os que reprodusem a realidade - 36%, Os que se afastam da realidade - 42%, Nunca me sinto 'confortável' - 3%, Não me identifico com nenhum - 12%, Tanto me faz - 6%. Obrigado por participarem.