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18.4.10

Uma exposição com magia na LX Gallery em Second Life®!


ling Serenity inaugurou hoje uma exposição na LX Gallery, na ilha Portucalis, em Second Life®.

ling, ou antes, a francesa Melina Moreno na 'vida real', estudou Artes Plásticas na Université Paul Valéry em Montpellier, é apaixonada pela cultura japonesa e tem um trabalho criativo de ilustração digital altamente inspirado nas 'manga' nipónicas.

Paralelamente, Melina também se dedica ao desenho de 'manga' na sua mais pura tradição, sob o pseudónimo de Naoko Tobiiro.

Em Second Life®, o trabalho de Melina tem como referência as 'bonecas' que os próprios avatares representam. Por isso, ling Serenity é uma boneca que fala de bonecas.

A visita à exposição de ling é obrigatória para usufruir, no espaço de uma galeria, da gentileza e da suavidade cromática das formas mágicas de cada uma das ilustrações, de onde sobressaem pontualmente manchas de tinta contrastantes.

Outra das alternativas é visitar a sua página na web...

26.10.09

Exposição em Second Life: em busca da identidade no ciberespaço!

A 'National Portrait Gallery' em Camberra, Austrália, através do seu curador Gillian Raymond, tem vindo a organizar desde 2007 uma série de exposições em Second Life, explorando as possibilidades de expôr arte online.
O mais recente projecto chama-se 'Droppelganger' e explora os conceitos de construção do 'eu', das novas identidades, da verdade e da ilusão no meio digital. Para Gillian, as exposições online não pretendem necessariamente atrair mais público, mas permitir às audiências existentes enfrentarem novos desafios e formas inovadoras.

A propósito de 'Droppelganger', aqui fica um excerto da entrevista de Gillian Raymond à CAN - Collections Online Network:

"Existe um movimento para desenvolver mais exposições virtuais a ter conteúdos que atraiam audiência para o vosso site?

Estamos a desenvolver actualmente alguns projectos realmente interessantes. O que existe no espaço físico nem sempre funciona com as oportunidades que os ambientes online nos proporcionam.
O ambiente online não é um substituto da experiência 'face-to-face' com uma obra de arte, na minha opinião.
(...)
Na verdade, penso que não existe um substituto 'real' para experimentar este novo tipo de obras de arte. (...) É preciso dar um novo significado às coisas, e levar as pessoas em direcções diversas. Tentar coisas que elas não podem experienciar no espaço físico.
Esta é a filosofia que está por trás de Second Life e da nossa exposição nesse ambiente, uma vez que não queríamos reproduzir a 'National Portrait Gallery' no Second Life.
(...)
Queríamos ir buscar o que Second Life pode dar. Refiro-me à possibilidade de voar, para começar; só isso já apresenta uma série de oportunidades. Portanto, pretendíamos encontrar o conceito. E não podemos, em Second Life, esperar que os visitantes se sentem e leiam resmas de catálogos ou textos nas paredes, tal como no espaço físico.
São apenas pequenos exemplos das oportunidades que podem ser apresentadas se as pessoas pensarem mais sobre o meio em que estão a operar.

Deve estar a construir uma audiência muito diferente em Second Life, comparada com a do espaço físico...

Acho que não são necessariamente audiências diferentes. Talvez sejam pessoas que nunca teriam a oportunidade de visitar Camberra e ver a 'National Portrait Gallery'. Existem comunidades em Second Life que são grupos fascinantes que pensam, de formas muito interessantes, sobre as coisas que os preocupam - as indentidades ou a arte digital, por exemplo."

Na 'Portrait Island' em Second Life, estão disponíveis, até Março de 2010, obras de Gazira Babeli (iGods, 2009), de Adam Ramona / Christo Kayo / Jack Shoreland (Autoscopia, 2009), de Nonnatus Korhonen (temporary self portrait in preparation for the singularity, 2009), de Man Michinaga (Code Portraits) e de China Tracy (iMirror, 2007).

O projecto artístico Autoscopia, por exemplo, permite ao visitante da exposição escrever o seu nome 'real', e ver representada no espaço uma nuvem de prismas que indicam quais as suas ligações na Web, e que constroem a sua identidade digital. É comunicado ao avatar do visitante o site onde pode ver um retrato construído a partir de toda essa amálgama de informação pesquisada automaticamente no ciberespaço (redes sociais, blogs, microblogging, serviços de armazenamento de fotografias ou vídeo, trabalhos científicos online, etc...)!

Deixo-vos com um pequeno vídeo produzido muito 'caseiramente' e que ilustra um pequeno passeio pela 'Portrait Island':


2.9.08

Bienal de Cerveira em Second Life

Entre 2 e 30 de Agosto, esteve patente em V.N. Cerveira a exposição '30 anos da Bienal de Arte de Vila Nova de Cerveira'.

Durante esse período, foi possível ao público aceder a Second Life e visitar obras de arte digital que fazem parte do projecto Outdoor, nascido em 2005.

Para acompanhar os visitantes, foi criado o 'bot' Mrs Cerveira que apresentou no metaverse obras de Elro Tuominen, Juanita Deharo, Magix Merlin, Soleil Oh, Vitos Porta e a versão para outdoor do artista Ernesto de Melo e Castro.

A arte que Cerveira divulga de dois em dois anos aproximou-se este ano do metaverse, e promete novas ideias no panorama futuro das artes digitais em Portugal.

obra de Juanita Deharo
foto retirada de outdoorcerveira.com.sapo.pt


Mais informações sobre o projecto Outdoor aqui.

23.7.07

Assim se poderia começar...

Esta é uma maneira como outra qualquer para começar um blog!
Se preciso fosse arranjar uma justificação, ela chamar-se-ia Robbie Dingo:

Don MacLean aka Robbie Dingo, dedica-se a projectos artísticos em Second Life. O seu blog dá conta de um dos seus projectos usando Machinima, e que acho verdadeiramente imperdível. Como tal, deixo-vos o video e o texto que o Don publica em anexo. Disfrutem muito:

"Frameless heads on nameless walls, with eyes that watch the world and can't forget - like the strangers that you've met". [Don McLean].
Ever looked at your favorite painting and wished you could wander inside, to look at it from different perspectives? Spend a single day in one of mine, from early sunrise on a new day, to dusk when lights come on in cosy homes; through a peaceful night, till morning.
Shot on location in Second Life then post-produced, this was an idea I had a while ago. The Sim in this work was on temporary loan so it's all been swept away now, leaving only the film behind. It was always intended however that the video would be the end product, not the build.
This work is dedicated to the many weird and very wonderful strangers from around the globe I have met, but have neverreally met."