31.3.08

Os Polícias da Moda em SL®


Os 'fashionistas' em Second Life® são muitos, e com créditos reconhecidos.
Amantes da Moda e de tudo o que lhe pode dizer directa ou indirectamente respeito, dedicam boa parte da sua vida online à avaliação, opiniões, promoção, divulgação e tantas outras coisas relacionadas com o que é 'fashion'.

Mas alguém se lembrou de construir e dedicar um blog aos 'Polícias da Moda em Second Life®'. Este blog é 'alimentado' por todos os 'residentes' interessados em dar a conhecer ao(s) Mundo(s) os atentados ao 'bom gosto' em matéria de moda.

Declaram os administradores do blog:

"Antes do mais, este blog existe para o nosso divertimento (e o vosso). Fazemos questão de ocultar a identidade dos envolvidos… os Criminosos, as Fontes do Crime, os Designers, e os nossos Agentes Secretos. Além disso, os pensamentos e as expressões publicados nestas páginas NÃO representam as opiniões dos nossos colaboradores ou clientes. 99% do conteúdo destas páginas chega-nos dos nossos leitores. Temos standards elevados e aceitamos perfeitamente o facto de vos podermos chatear e/ou ferir os vossos sentimentos. Se tal acontecer, convidamos-vos a que se defendam publicamente e que chamem a atenção para o vosso avatar/marca, por parte de quem vos incriminar. Essa opção é vossa. Se pretenderem relatar um Crime de Moda, enviem as vossas fotos ou um 'postcard' para SLFP911@gmail.com. Prometemos manter todos os relatos anónimos."

Visitem os 'Polícias da Moda em Second Life® ' e dêem a conhecer os atentados ao 'bom gosto' instituído.
E, já agora, uma sugestão: alguém disponível para instituir uma 'brigada anti-mau gosto (BAMG)' em SL
®? Aplicar-se-ia não apenas à Moda, mas também à Arquitectura, ao Paisagismo, aos Comportamentos,...

International Schools Island


Três mega-torres (Information Tower, Curriculum Tower e Technology Tower) fazem parte da International Schools Island.
Aí podem encontrar, organizadamente, e piso a piso, toda a informação e links para websites ou outras ilhas segundo a temática que mais vos interessar.
Um projecto enorme, com base na recolha de informação feita através do site shambles.net, gerido por Chris Smith, e que propõe:

"Este website foi criado para ajudar as comunidades escolares internacionais (professores, administradores, alunos e familiares) em17 países da Ásia... apesar de imensas escolas de todo o mundo acharem Shambles uma fonte de grande utilidade... o que é brilhante. Espero poder ajudar-vos nas vossas necessidades de ensino, aprendizagem, emprego (...) Existe ainda aqui uma base de dados de cerca de 25.000 websites relacionados com a educação que foram recomendados ou aprovados por professores..."


Não percam a visita inworld à International Schools Island!


30.3.08

Profecias...

Adolfo Estalella, do ElPaís.com, publicou um interessante artigo, 'Profecías del Futuro', que me apraz aqui reproduzir parcialmente numa tradução livre. Estalella aborda algumas das previsões da nossa vida nos próximos 50 anos (Second Life anda por lá...), com bases científicas concretas, e, como tal, ultrapassando a mera especulação:

"Dar uma olhadela ao futuro significa ver como se diluem as categorias nas quais compartimentamos a realidade tecnológica. O desenvolvimento da potência da computação, leva -nos inevitavelmente à produção de formas de inteligência artificial, que através da engenharia genética, nos aproxima dos primeiros genomas artificiais, os quais não seriam possíveis sem os desenvolvimentos da biocomputação, cujas bases de dados alojadas na Internet estão acessíveis de forma maciça graças ao crescimento da banda larga. As profecias tecnológicas, quando fracassam, costumam acontecer não porque se cometa um erro sobre quando estará disponível uma nova tecnologia, mas sim porque não se acerta na sua forma de uso. Aqui apontamos alguns dos augúrios mais credíveis que especialistas de todo tipo fizeram sobre este futuro. Haverá que esperar a ver quem acerta, mas todos os vaticínios têm uma base sólida.

2012, os carros comunicam entre si e elegem as rotas
A IBM realiza periodicamente previsões para os próximos cinco anos. Na sua última edição, fixava-se no desenvolvimento da automação e dizia que em 2012 se produzirá uma “onda de conectividade” entre os veículos e as autoestradas, o que permitirá um trânsito fluído permanentemente (e reduzirá, consequentemente, a contaminação). Os carros comunicarão entre si e elegerão rotas alternativas em caso de necessidade.
(...)

2015, telemóveis 4G totalmente diferentes
Segundo a consultora Gartner, dentro de apenas quatro anos (em 2012) 50% dos trabalhadores móveis deixarão em casa os seus portáteis, que terão sido substituídos por outros dispositivos sem fios com idênticas ou melhores prestações.
Para o ano de 2015, Tomi Ahonen, um consultor dedicado ao sector dos telemóveis, aventura-se a prever a quarta geração móvel (4G), na qual os terminais terão um zoom óptico, pelo menos, 50 vezes superiores, sistemas de reconhecimento de voz capazes de traduzir de um idioma a qualquer outro, e tanta capacidade de armazenamento que poderemos guardar de forma continuada o que sucede à nossa volta de maneira que possamos regressar imediatamente ao momento anterior: “que som foi este?”, bastará ir ao telemóvel e escolher replay.
Certamente, o terminal não terá botões e não o colocaremos na orelha. Os interfaces serão algo completamente diferente.

2020, ‘software’ com inteligência artificial... quase humana
Ano de 2020. Nem tudo é hardware.
O software é outra história talvez siga outro ritmo. Se bem que os desenvolvimentos actuais do software estejam centrado em programas orientados para a solução de problemas muito concretos, durante as próximas cinco décadas desenvolver-se-á um software destinado à “exploração sistemática do universo computacional de todos os possíveis programas”, segundo o físico teórico Stephen Wolfram, criador do programa Mathematica.
E antes de chegar a esse ponto, a meio caminho, em 2020, usaremos ferramentas de inteligência artificial que incluirão todos os processos implicados na inteligência humana, segundo Ray Kurzweil, ao ponto de algumas máquinas serem capazes de superar o chamado teste de Turing.
(...)

2020: os PC simularão o cérebro
Se há em computação uma lei talismã, essa é a que o co-fundador da Internet, Gordon Moore, enunciou em 1965 e segundo a qual a capacidade dos processadores se duplica cada 12 meses. (...)
A coisa é agora muito diferente e, deixando voar a imaginação, o inventor e futurólogo Ray Kurzweil espera que para o ano de 2020 a potência de computação tenha chegado ao ponto de ser capaz de simular o cérebro humano (que realiza 10.000 milhões de cálculos por segundo). O melhor de tudo, segundo Kurzweil, é que custará menos de 1.000 euros. Fazendo um paralelismo, se os carros tivessem seguido o mesmo ritmo, agora teriam as dimensões de uma torradeira, custariam 200 euros e alcançariam uma velocidade de 50.000 quilómetros por hora.
(...)

2020, nanomáquinas
O sistema de produção de processadores alcançará nos próximos anos limites que só através do desenvolvimento da nanoengenharia poderão ser resolvidos. A nanotecnologia era uma das cinco áreas identificadas num inquérito entre 700 membros do IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers). Dentro de pouco mais de uma década, em 2020, “podemos ser capazes de desenvolver nanomáquinas que entrem no nosso corpo e encontrem e destruam células cancerosas individuais sem danificar as células sãs”, segundo a previsão de um chefe de investigação da multinacional Battelle Kevin Priddy. Mais: as nanomáquinas poderão ser usadas para distribuir em partes do corpo muito localizadas determinados fármacos, para limpar artérias ou para reparar danos.

2030, lo virtual y lo real se confunden
Se o natural e o artificial se fundem, o mesmo ocorre com o virtual e o real. As experiências nos mundos virtuais através de simulações resultarão tão reais dentro de alguns anos que parecerão a mesma realidade.
Daqui a uma década, os gráficos dos computadores terão tal grau de realismo que já não seremos capazes de distinguir se são reais ou simulações; pelo menos esta é a opinião dos membros entrevistados pelo Institute of Electrical and Electronics Engineers. O desenvolvimento de metaversos (metauniversos) como Second Life e outros jogos em massa por Internet encaixa nestas previsões.
O pioneiro da computação Alan Kay crê que esse desenvolvimento da simulação nos vai levar a desenvolver novas formas de alfabetização baseadas na simulação, de maneira que permitam experimentar verdadeiramente o que se aprende, por exemplo: como seria a tua vida se fosses um vegetariano?, e se corresses 16 quilómetros por dia?
O co-fundador da Sun Microsistems, Bill Joy, crê que até 2030 se terá desenvolvido uma tecnologia que lembre o filme Matrix, na qual um interface tridimensional entre humanos e máquinas põe em questão o que chamamos realidade convencional.
Por aí vão outras das 10 previsões básicas de Battelle, uma empresa que faz desde 1995 estas prospectivas. Maravilhar-nos-emos com a realidade aumentada da simulação, dizem, e graças a sensores e à tecnologia genética, seremos capazes de implantar dispositivos que nos permitam ouvir melhor ou ver mais longe.

2050, os robots casar-se-ão
Um dos temas recorrentes na ficção científica, é o dos robots. Bill Gates perguntava num artigo publicado no Scientific American: "Quando farão parte os robots da nossa vida quotidiana?", para seguidamente responder com alguns dados. Assim, segundo a International Federation of Robotics, o número de dois milhões de robots que havia em 2004 passará a sete milhões neste ano. E para indicar a mudança, a referência da Coreia do Sul. O Governo pretende introduzir um robot em cada casa em 2013. Muito mais extrema é a previsão de David Levy, um cientista do campo da inteligência artificial, que no ano passado publicou o livro Amor y sexo con las máquinas, no qual fazia propostas tão radicais como as que previam que em 2050 os robots poderão casar-se, ainda que antes de isso, dentro de 20 ou 30 anos, mantenham conversações sofisticadas.
(...)"

28.3.08

TV da Eslovénia em 2nd Life com a 'ajuda' de portugueses

Inaugura amanhã a ilha da RTV Slovenija em 2nd Life!
O espaço chama-se MMC, uma extensão do Multimedia Center da RTV.
O objectivo do MMC é expandir a sua comunidade da web para 2nd Life, permitindo aos utilizadores agendar e assistir a eventos.

Para implementar o projecto, o MMC criou uma parceria com a empresa portuguesa Beta Technologies e com a empresa eslovena de consultoria Artesia.
O MMC da RTV Slovenija está na vanguarda dos media que disponibilizam conteúdos em formato digital na web. A aposta numa presença em mundos virtuais é considerado um passo natural.

"Entendemos as diferenças entre a web e os mundos virtuais, e conhecemos a importância das relações pessoais e das comunidades em 2nd Life. Foi por isso que decidimos ampliar a nossa comunidade na web (MojSplet) para 2nd Life", afirma Zvezdan Martic, director do MMC da RTV Slovenija.


Estive por lá, no espaço do MMC, para uma primeira visita...
A organização da ilha é interessante, e muito interessante também o HUD que oferecem em inglês com os destaques das notícias mais recentes, entre outras funcionalidades.
Para já, o HUD remete para a notícia na web abrindo o browser.
Gostava de, em breve, poder consultar as notícias inworld... mas até lá fica registada a 'abertura' dos jornalistas eslovenos para apostar nos mundos virtuais como forma de chegar aos seus leitores / colaboradores!

Uma vez mais os portugueses (desta vez através da Beta Technologies, a mais experiente empresa nacional em 2nd Life) colaboram em projectos internacionais com o seu saber e a sua criatividade.

Auto-canibalização 'ma non troppo'?

No mês passado, Rosenthal Alves, professor e especialista em ciberjornalismo na Universidade do Texas em Austin, esteve na Universidade Nova de Lisboa onde falou dos media e dos desafios dos novos formatos.
Rosenthal defende a auto-canibalização dos media, por considerar que é preferível que, havendo canibalização, esta seja feita duma forma endógena e não exógena.
Considerando que informar é a verdadeira a função do jornalismo, e não a de colocar tinta em papel, Rosenthal Alves acrescenta que o grande desafio é a convivência dos formatos nos media: fotos, vídeos, audio, texto, infografia..., rumo a uma participação democrática do cidadão anónimo na produção de conteúdos.





Assumida a dita 'canibalização' dos media (também referida por Rosenthal como 'mediacídio' durante o 5º Congresso da SOPCOM em Braga em Setembro de 2007), o que parece ainda não ser muito muito claro para o professor da UT é a penetração dos media nas redes sociais e nos mundos virtuais online.
Dos formatos recorrentemente referidos por Rosenthal, fazem parte os que já vemos implementados na maioria dos jornais de referência em todo o Mundo: foi lenta, mas a transição (ou revolução) do papel para o digital parece ter sido pacífica, configurando os media como espaços muito mais ricos de conteúdos e participados, com recurso a uma linguagem hipermédia consolidada na web há muito tempo no mundo empresarial.
Parece, no entanto, faltar a abertura (o arrojo?) para a banalização de outros processos comunicativos emergentes na 'nova web': os das redes sociais e os dos mundos virtuais.
Aí residem outros paradigmas comunicacionais conducentes ao verdadeiro reforço da 'participação democrática'.
Parece que os 'temores' dos jornalistas persistem face ao modelo da 'web social'...
Auto-canibalização 'ma non troppo'?

27.3.08

Público mergulha na blogosfera

O jornal Público, na sua versão online, acaba de 'mergulhar' na blogosfera: os blogs que comentarem as notícias do jornal, passam a ter ligação ao site do Público.

Utilizando Twingly, o Público inaugura uma ligação aberta para fora do seu próprio site.
Por baixo da fotografia da notícia, aparecerá uma pequena caixa que mostrará o que a blogosfera comentou sobre o assunto.

A ideia de promover a participação dos bloggers no site do jornal aparenta ser uma iniciativa a louvar pelos milhares de cidadãos que diariamente 'alimentam' os seus blogs.

O exercício da cidadania participativa sai reforçado com este 'mergulho'...
Só não se entende como, ao mesmo tempo que abraça esta funcionalidade, o Público mantém o seu regime de assinaturas pagas para acesso à edição impressa!!!
Contraditório e muito discutível...

26.3.08

Second Life® Bloggers Require Clarification


The following manifesto has been published by Gwyneth Llewelyn, on her own blog.

In my blog, I fully support this manifesto.

PS: T-shirt available inworld. Just IM me to get it. And it's Free!!!

“Dear Linden Lab®,

Your recent change of policy regarding the usage of your trademarks — Second Life®, Linden Lab®, and others registered by Linden Research Inc. — will effectively prevent the operation of the very vibrant community of bloggers, forum posters, websites, community portals, and even 3rd party services, that have provided Linden Lab® with links and driving traffic to your blog, and raising brand awareness for free for your product Second Life®.

Probably thousands — if not dozens of thousands — of sites include (now illegitimately) the name “Second Life®” or “SL™” somewhere in their names. From sites like Reuters (which has a Second Life® channel) to whole companies that have a “Second Life® Division” (and promotes your product by the explicit naming of it), a plethora of online communities, products, and services — some free, other commercial, many in the limbo between both extremes — include, in some way, your registered trademarks.

Your previous policy, established in May 2004 (”Second Life® Fansite Tolkit”), and later reinforced with referral programmes like “Viva La Evolution”, positively encouraged the widespread use of your trademarks, so long as it was quite clearly displayed that no infringement was intended. To requote your own terms of agreement for the usage of your trademarks:

“USE OF SECOND LIFE MARKS

While you are in full compliance with the usage guidelines described here, you may use the “Second Life” name on your website, as well as the related logos and graphics available at Toolkit, solely in the form described there. Additionally, you may use screenshots from Second Life to the extent that Linden Lab has the right to authorize use of the content within such screenshot, including screenshots of Linden in-world objects and Linden avatars, subject to these usage guidelines.”

Under those very friendly terms, a plethora of fansites of all sorts popped up, driving traffic to Second Life®’s main website, its blogs, forums, and other related sites — making SL™’s own ranking quite high on Google, Alexa, and other systems — while at the same time, in a period of a little less than four years, allowing the number of registered users to skyrocket from 10,000 to 13 million.

Fansites, blogs, 3rd party sites, Second Life®-related online communities, 3rd party sites that create products and services related to Second Life® are the “off-world” counterpart of the dynamic and enthusiastic community that made Second Life®, as a brand, get world-wide recognition — without the need for Linden Lab® to spend millions in advertising and campaigns on the media. We worked for free on the promotion, brand awareness, and market recognition of your products — while, at the same time, we also worked for free creating the fantastic content of the 3D environment that makes Second Life® a place worth to visit, to enjoy, to chat, to socially connect, to do business, and launch the pillars of the upcoming metaverse — fulfilling Philip ‘Linden®’ Rosedale’s dream of having more users in Second Life® than on the Web.

We’ve been the ones ultimately promoting that vision, spreading it around, and making sure that the world noticed your product and your brand. We were very successful — thanks to your gentle and encouraging former policies.

And for four years, you have been thankful enough to allow us to do that promotion, by establishing very reasonable and clear guidelines of the terms of usage of your trademarks.

Your sudden reversal of position — effectively limiting the display of the name “Second Life®” on most sites, domain names, products, and services, through a mechanism of explicit approval that you fully admit “can take long and might never finish” and will only be available to a very limited number of sites — means that suddenly all the off-world promotion of Second Life® will necessarily have to stop; or face a lawsuit in court; or, at the very least, receive a Cease & Desist letter from your lawyers and be forced to shut down.

The current terms can be aggressively enforced or not. According to your blog, we are supposed to have a 90-day grace period to remove all mentioning of Second Life® and its logo from our fansites, blogs, forums, or 3rd party sites offering products and services related to Second Life®. In fact, what this means is that we are forced not to talk about Second Life® any more — or, if we do, we cannot explicitly name the product at all.

This is, obviously, absurd.

The compromise between Linden Research Inc. (owners of the registered trademarks) and the community of volunteers that have so faithfully promoted your product, Second Life®, was quite clear for the past four years. We had clear guidelines of what we could do and what we couldn’t. Abuses could still be effectively dealt with by your legal department; to the world’s knowledge, these cases were few and scattered, if any. They were not significative to prevent a vast number of dozens of thousands of sites of all sorts to draw traffic to your own site; to reach out the huge audience on the Internet; and to drive new users to register. The numbers fortunately speak for themselves: with almost zero promotional costs, you managed to grow a thousand times in four years, thanks to crowdsourcing the promotion of Second Life®.

The “inSL™” programme is definitely interesting, but a small new logo, worthless to an audience of hundreds of millions of users that are familiar with the eye-on-hand logo, without a massive campaign of promotion behind it to reflect the logo change, is not enough. “inSL™” doesn’t say much, and it cannot be expanded to talk and promote Second Life® directly. And, anyway, the same restrictions apply to the usage of “inSL™” as with all your other trademarks. We appreciate the grant to use that new logo, but we also feel it will be unable to gather the same support and promotional effort as the old logo and the product name did in the past four years.

We would thus kindly request that you clarify your position regarding the usage of the trademarks Second Life® and the logo on all fansites, blogs, forums, or other 3rd party websites offering products and services related to Second Life®. This clarification should be as easy to follow as your previous policies on the usage of those trademarks. They should make clear that all people intending to promote your product and raise your brand awareness are not facing lawsuits because they have faithfully used your trademarks using the old policy, and wish to continue to do so in the future.

We consider that an appropriate response should be forthcoming in the next few days, or we will be forced to shut down our own blogs, websites, forums, community portals, and other 3rd party sites to avoid litigation — and thus deprieving Linden Lab® from the traffic generated by millions of direct links and millions of viewers that learn first about Second Life® through all those sites.

Personal note: This blog will enter on strike on April 15th, 2008, for a period of 3 days, if no clarification by Linden Lab® is published before that date.

Permission is granted by the author to fully copy & adapt the text above if you wish.

As stated at the beginning of this post, we also endorse this pledge by Gwyneth Llewelyn. As such, this blog will also enter on strike on April 15th, 2008 on the very same terms specified by Gwyneth Llewelyn on her “Personal note”."

Second Life® Bloggers requerem clarificação


Este manifesto foi publicado pela Gwyneth Llewelyn, no seu blog.

Eu, aqui nos 'discursos do outro mundo', apoio totalmente este manifesto.

PS: T-shirts disponíveis inworld. Basta mandar IM a solicitar. São Grátis!!!

"Caro Linden Lab®

A vossa recente alteração de políticas que regem a utilização das vossas marcas - Second Life®, Linden Lab® e outras registadas pelo Linden Research Inc. - irão efectivamente impedir a operacionalidade de uma vibrante comunidade de bloggers, foruns, websites, portais de comunidades e mesmo outros serviços indirectos, que têm fornecido links ao Linden Lab® e direccionado tráfego para o vosso blog, bem como providenciado um vasto e crescente conhecimento da marca, sem qualquer compensação monetária, ao vosso produto Second Life®.

Provavelmente milhares - senão dezenas de milhar - de sites incluem (agora ilegitimamente) o nome “Second Life®” ou “SL®” algures nos seus nomes. Desde sites com a Reuters (que tem um canal Second Life®) até empresas que têm uma “Second Life® Division” (e promovem o vosso produto através de menção explícita do nome), um vasto leque de comunidades online, produtos e serviços - alguns grátis, outros comerciais e muitos no limbo entre os dois extremos - incluem, de alguma forma, as vossas marcas registadas.

A vossa anterior política, estabelecida em Maio de 2004 (”Second Life® Fansite Tolkit”) e mais tarde reforçada em programas de referência como o “Viva La Evolution”, encorajaram a crescente utilização das vossas marcas registadas, desde que fosse claramente referido que não havia qualquer intenção de infracção.
Citando os vossos Terms of Agreement para a utilização das vossas marcas registadas:

“Utilização das Marcas Registadas do Second Life

Apesar de ser obrigatório o seguimento das normas aqui descritas, pode utilizar o nome “Second Life” no seu site, bem como os logos e outras imagens que se encontram no Toolkit, apenas sob a forma aqui descrita. Adicionalmente, pode usar fotos do Second Life, sendo entendido que o Linden Lad tem o direito de autorizar o uso do conteúdo das fotos, incluindo fotos de objectos Linden in-world e de avatares Lindens, sujeito a essas normas.”

Sob este termos muito civilizados, um enorme leque de sites de fãs apareceram, dirigindo tráfego para o site principal do Second Life®, para os seus blogs, foruns e outros sites relacionados - colocando o ranking do SL® bastante elevado no Google, Alexa e outros sistemas - enquanto que, ao mesmo tempo, num período de menos de quatro anos, elevavam o número de utilizadores registados de 10.000 para 13 milhões.

Sites de fãs, blogs, outros sites relacionados, comunidades online relacionadas com o Second Life®, outros sites que criam produtos e serviços relacionados com o Second Life® são o “off-world” parceiro da dinâmica e entusiasta comunidade que fez com que o Second Life®, como marca, obtivesse reconhecimento a nível mundial - sem necessidade de o Linden Lab® gastar milhões em publicidade e campanhas nos media. Nós trabalhamos sem qualquer pagamento na promoção, conhecimento da marca e reconhecimento do mercado dos vossos produtos - enquanto que, ao mesmo tempo, também trabalhámos de borla a criar os fantásticos conteúdos deste universo 3D que fazem com que o Second Life® seja um local que vale a pena visitar, desfrutar, para conversar, para comunicar socialmente, para fazer negócios e para lançar os pilares do futuro metaverso - realizando o sonho do Philip ‘Linden®’ Rosedale de ter mais utilizadores no Second Life® do que na Web.

Temos sido aqueles que têm promovido esta visão, espalhando-a e assegurando que o mundo notasse o vosso produto e a vossa marca. E tivemos muito sucesso - graças às vossas calmas e encorajadoras anteriores políticas.

E durante quatro anos, da vossa parte existiu um agradecimento suficiente que permitiu essa promoção, com o estabelecimento de normas de utilização das vossas marcas registadas muito razoáveis e claras.

A vossa repentina mudança de posição - limitando efectivamente a utilização do nome “Second Life®” na maior parte dos sites, nomes de domínios, produtos e serviços, através de um mecanismo de aprovação the admitem completamente que “pode ser longo e provavelmente infindável” e que apenas é acessível a um muito limitado número de sites - significa que, de repente, toda a promoção RL do Second Life® terá obrigatoriamente que cessar; ou ser objecto de processo em tribunal; ou, pelo menos, receber uma carta de Cease and Desist dos vossos advogados e ser obrigado a fechar.

Os termos actuais podem ser aplicados agressivamente ou não. De acordo com o vosso blog, é suposto termos um período de graça de 90 dias para remover qualquer referência a Second Life® e ao seu logo dos nossos sites de fás, blogs, foruns ou outras entidades que oferecem produtos e serviços reacionados com o Second Life®. De facto, o que isto significa é que somos forçados a não falar ou referir o Second Life® - ou, se o fizermos, não podemos referir explicitamente o nome do produto.

Isto é, obviamente, absurdo.

O compromisso entre o Linden Research Inc. (dono das marcas registadas) e a comunidade de voluntários que tem, tão fielmente, promovido o vosso produto, Second Life®, foi bastante claro nos últimos quatro anos. Dispusemos de normas claras sobre aquilo que podíamos ou não fazer. Quaisquer abusos podiam continuar a ser tratados pelo vosso departamento jurídico; que se saiba, esses casos foram poucos e dispersos, se existiram. Não foram significativos para impedir um vasto número de dezenas de milhar de sites de todos os tipos, de chamarem mais tráfego para o vosso site; para conseguirem atingir a vasta audiência na Internet; e para causar um afluxo de novos utilizadores registados. Os números falam por eles mesmos: quase a custo promocional zero, foi conseguido um crescimento de mil vezes em quatro anos, graças à massificação da promoção do Second Life®.

O programa “inSL” é interessante, mas um novo mini logo, sem qualquer valor para uma audiência de centenas de milhões de utilizadores que estão familiarizados com o logo olho-na-mão, sem uma massiva campanha de promoção que reflita a mudança de logo, não é suficiente. “inSL” não diz muto e não pode ser expandido para falar e promover directamente o Second Life®. E, de qualquer forma, aplicam-se as mesmas restrições das outras marcas registadas ao seu uso. Apreciamos a autorização para utilizar o novo logo, mas também sentimos que não causará grande impacto para conseguir o mesmo apoio e efeito promocional que o logo anterior e o nome do produto causaram nos últimos quatro anos.

Assim, requeremos que clarifiquem a vossa posição no que respeita à utilização das marcas registadas Second Life® e do logo em todos os sites de fãs, blogs, foruns e outras entidades que oferecem produtos e serviços relacionados com o Second Life®. Esta clarificação deverá ser tão simples de seguir como as vossas anteriores politicas de utilização dessas marcas registadas. Devem ser de tal forma claras que assegurem que todas as pessoas que têm intenção de promover o vosso produto e o conhecimento da marca não fiquem sujeitas a um processo em tribunal porque usaram fielmente as vossas marcas registadas no entendimento da vossa anterior política e continuam a querer fazer isso no fututo.

Consideramos que uma resposta apropriada deve surgir nos próximos dias ou seremos forçados a fechar os nossos blogs, websites, foruns, portais de comunidade e outras entidades, para prevenir litigação - e assim, retirando ao Linden Lab® todo o tráfego gerado por milhões de links directos e milhões de leitores que conheceram o Second Life® através de todos esses sites.

Nota pessoal: este blog entra em greve no dia 15 de Abril de 2006, por um período de 3 dias, se até essa data não for publicada uma clarificação pelo Linden Lab®."

25.3.08

Agree or Not Agree...


Meu dito meu feito!

Depois de publicar o post anterior, fiz login em SL e... Voilà!!!

Um recauchutado TOS pela mão do Second Life Brand Center, com uma autêntica verborreia sobre direitos e deveres, agora abrilhantada pela malta do branding da LL.

Agree or Not Agree... this was my question!

Para já... concordei ;)

OMG!!!

Este é o logo do 'inSL Logo Program', uma das mais recentes e brilhantes iniciativas dos cérebros da Linden Lab, rumo à criação de uma mega-comunidade cheia de regras e de burocracias.

Tentem 'inscrever-se!!!' neste 'programa' e vão constatar os exageros que inquinam a paranóica protecção das marcas sob a alçada da LL.

As guidelines para utilização das marcas registadas pela LL são dignas da maior admiração: o tempo que aquela tralha toda deu a congeminar ao Second Life Brand Center foi certamente imenso, mas incomparavelmente diminuto em relação ao tempo que os milhares de pessoas que escrevem sobre SL levarão a adaptar os seus blogs, portais, páginas pessoais, notícias,...

Das duas uma:
- ou a LL vai tentar ganhar nos tribunais chorudas indemnizações que compensem o decréscimo de contas pagas em SL pelo uso indevido das suas marcas
- ou a saída de Rosedale teve a ver com esta mega-operação de regulação (irá Philip gerir alguma 'ASAE' que vai perseguir os infractores?)

Seja qual for a resposta (ou outra qualquer) aquela coisa de 'Your World. Your Imagination.' (não sei se posso escrever isto assim sem mais nada... oopsss) não indiciava este tipo de atitudes progressivamente mais ditatoriais e autocráticas.

Por via das dúvidas (sendo que ainda temos 90 dias para infringir as regras), vou-me preparando para usar apenas LL, SL,... Nunca tive de usar APPL nem WIN por imposição! Escrevo LOL, OMG, BRB, AFAIK, AI, etc, porque me apetece.
Irrita-me vir a ter que escrever LL e SL porque me mandam!
WTFRUD?

24.3.08

Marcha de Ghandi em Second Life

foto: Joseph DeLappe

Com a ajuda de Zuis Mertel, cheguei ao Estadao.com que noticia a encenação em Second Life da marcha que Mahatama Gandhi realizou em 1930 em favor da independência da Índia. Na Marcha do Sal, Gandhi percorreu 400 quilómetros como protesto contra o imperialismo inglês.

Em 2008, Joseph DeLappe, artista multimédia e professor de arte na Universidade do Nevada, iniciou a recriação da marcha do líder pacifista indiano em Second Life. Tudo seria simples se DeLappe se limitasse a conduzir o seu avatar em SL com a ajuda do teclado. Mas o professor americano adaptou uma 'passadeira' a um MacBook Pro com acesso a Second Life. Dessa forma, DeLappe percorre os quilómetros 'reais' na 'passadeira' que são reproduzidos pelo seu avatar em SL nas estradas virtuais!

A caminhada teve início no dia 12 e terminará a 6 de abril com três dias de repouso. Durante esse período, DeLappe poderá ser acompanhado pelos residentes do metaverse e por aqueles que visitarem, na vida real, a galeria de arte e tecnologia Eyebeam, em New York. O artista também mantém um blog no qual narra cada etapa da sua jornada.

Como afirmou DeLappe ao Estadão, "a encenação é uma performance de arte conceptual. Na verdade, é sobre a própria iniciativa. Como disse Louis Fischer, biógrafo de Gandhi, 'a grandeza está em fazer o que todos poderiam, mas não fizeram'. O projecto é um tributo a Gandhi, à sua vida, ao seu trabalho e à sua dedicação à paz, à justiça e à igualdade."

Google Maps em Second Life!

Descobri (via New World Notes) a mais recente criação da agência britânica Daden Limited em Second Life: um controlador de páginas html num 'prim' que permite actualizar e 'navegar' pelo Google Maps, bem como importar RSS feeds da BBC nos mapas possibilitando ver a localização das mais recentes notícias!
Apesar da inexistente interactividade nas páginas html nos 'prims' na versão Release Candidate de Second Life, a Daden 'deu-lhe a volta' e criou um interface muito curioso para usar os mapas RL inworld. Vejam o vídeo de apresentação:

A Geração M não 'vive' em Second Life

foto: stockphoto

A notícia ontem divulgada sobre o estudo de Rita Hespanha e Gustavo Cardoso sobre a chamada e-generation, fez-me rever o trabalho 'Teens and Social Media' da Pew Internet and American Lfe Project, que li há cerca de um mês, e que dá conta dos hábitos dos jovens e adolescentes contemporâneos nos EUA. Os resultados desse estudo podem ser consultados em detalhe aqui.

Com alguma perspicácia, o blog Confused of Calcutta (referenciado por Enrique Dans) chama a essa e-generation a Geração M!
M
de móvel, multimédia, multitarefa, multicanal,... e de 'me'!
Os super comunicadores nascidos digitais, conforme constatado pelos estudos nos EUA e em Portugal, confirmam a ideia de um indivíduo contemporâneo com uma capacidade quase compulsiva para a produção de conteúdos, para a partilha de informação, para a comunicação e... para a afirmação de um novo 'eu' múltiplo ou multiforme.

Centrados em si mesmos, os adolescentes contemporâneos revelam uma imensa facilidade em contextualizar a comunicação, alternando entre dispositivos tecnológicos feitos à sua imagem e semelhança. Essa espantosa flexibilidade não parece ser mais colocado ao serviço de causas, ideologias ou afins, antes alimenta a necessidade de auto-promoção a plenos pulmões.

Curiosamente, as estatísticas disponíveis nos últimos anos sobre a utilização de Second Life, colocam a faixa etária predominante entre os 25 e os 35 anos!
O ambiente virtual da LL não se parece ser o território mais favorável à Geração M: a 'sobrevivência' em SL implica a definição de objectivos sucessivos, normalmente associados a projectos específicos. A produção de conteúdos da 'Geração M' não parece ajustar-se a coisas 'tão sérias'... O que os jovens de hoje produzem em massa não tem, muitas vezes, nenhum objectivo específico para além da necessidade de se expressar publicamente, independentemente da mensagem... E, para isso, é melhor 'viver' no Hi5, no Facebook, no Youtube,...

23.3.08

Portal Second Life


Estreou-se hoje o Portal Second Life - o portal da comunidade de língua portuguesa no Second Life!
Idealizado e impulsionado por Halden Beaumont aka Hugo Monteiro (ver revista Pública de hoje), o português que mais se tem dedicado à produção de machinima em SL, o portal promete ser um ponto de passagem obrigatório para quem se interessa pelos mundos virtuais, e, em particular, por Second Life.
Apesar de a tipologia dos 'portais' ser algo com que não simpatizo por aí além, numa primeira análise parece-me que o 'Portal SL' é mais uma tentativa de criação de uma pequena rede social de quem fala português em torno de um interesse comum: Second Life. Para além disso, perspectiva a participação dos registados na eventual produção de conteúdos para o 'portal', o que pode ser altamente enriquecedor.
Parabéns ao recém-nascido e aos seus 'papás', e desejos de que muita coisa de qualidade se produza por lá...
Fico por aqui, porque me vou registar agora ;)

20.3.08

Wagner James em brasileiro

Foto: Matrix Editora/Divulgação

'Os bastidores do Second Life: Notícias de um Novo Mundo'
é o título da edição brasileira do livro de Wagner James Au, jornalista responsável pelo blog New World Notes.
Editado pela Matrix Editora na sua colecção Idéia & Acção, tem 288 páginas e custa R$ 39,90.

Em entrevista recente à globo.com, Wagner James conta a história da sua entrada em SL e vaticina o futuro mais próximo do 'mundo' da Linden Lab. A entrevista acaba assim:

"O Second Life está morto?
Ele está longe de morrer. A própria mudança de comando mostra que os administradores estão procurando se adaptar a uma nova fase, após a explosão que ocorreu em 2005 e 2006. Eles também estão enfrentando uma concorrência maior – atualmente há pelo menos uma dúzia de novos universos virtuais. Mas continuam a haver centenas de empresas e alguns milhões de indivíduos fascinados pelo assunto. O Second Life ainda tem muito pela frente.

Como você vê o futuro dos universos virtuais?
Eles são a verdadeira internet 2.0. O Second Life mostrou que é possível criar novas formas de interação e relacionamento entre usuários, empresas, artistas, acadêmicos e toda uma ampla gama de profissões. Os universos virtuais chegaram para mudar a cara da internet."

Antes de ter lido o livro, registo a minha curiosidade em saber se o livro segue a escrita que caracteriza o blog de Wagner James, tantas vezes curioso e crítico no papel de jornalista.
A (l)ver vamos...

19.3.08

Amêndoas, Piercings, Farmácia Praiense e outras minudências...

Quis o destino que hoje de tarde a minha viagem de carro entre Porto e Lisboa coincidisse com a transmissão na TSF do debate quinzenal com o Primeiro-Ministro na Assembleia!
O tema proposto por Sócrates foi a Saúde, e, apesar da atenção obrigatória à estrada alagada, pasmei com duas horas de interpelações por parte da oposição e com as respostas do Governo.

Das denúncias desengonçadas de propaganda de Santana Lopes, às amêndoas de Portalegre oferecidas por Portas a Sócrates, passando pelas suspeitas de Louçã sobre a Farmácia Praiense que alegadamente ganhou o concurso para explorar a farmácia do Hospital de Santa Maria e pela defesa da liberdade dos piercings pelos Verdes... o espectáculo radiofónico foi, no mínimo, surreal!

Normalmente não ouviria duas horas de debate. Normalmente, ninguém ouve duas horas de debates destes!

Tem este post a ver precisamente com essa 'normalidade'!
Quando se fala (ou critica) sobre mundos virtuais (SL, por exemplo) e a RL (real life), associamos a ideia de RL àquilo que fazemos no nosso dia-a-dia: trabalhar, pagar as contas, cozinhar, ir ao cinema, dar uma volta com o cão, namorar, ir a reuniões de condomínio, tratar dos filhos, sair com os amigos... Esta é a nossa RL!

O debate na A.R. não faz parte da RL!
Sem querer cair no discurso populista de descredibilização da política e dos políticos, não posso deixar de constatar que a sessão que os meus ouvidos registaram não é deste mundo (o da RL)!
Se calhar alguma coisa me escapa, ou os parlamentares estão já muito à frente, provavelmente numa TL (third life)!
O populismo generalizado, a argumentação gratuita, o desrespeito pelas regras do intelectualmente decente, são coisas a que o resto dos portugueses que não trabalham na A.R. não utilizam no seu trabalho diário. Nem na RL nem em SL!

Se puderem (e tiverem paciência para tal) tentem ouvir os registos deste debate e perceberão a que me refiro. E se tiverem uma 'segunda vida' virtual em Second Life, não receiem que vos olhem como seres estranhos: há quem passe duas horas em devaneios muito mais estranhos, e com tempo de antena em horários (quase) nobres!

18.3.08

'Second Life arruinou a família'

O The Sun, na sua linha sensacionalista, publicou ontem um artigo com o título 'In the grip of a net sex epidemic'! Para além de alguns dados estatísticos, fez questão, como é hábito, de apresentar relatos de leitores com histórias daquelas que vendem muito...

Deidre Sanders ter-se-á baseado num inquérito elaborado pelo The Sun para escrever:
"Um em cada três inquiridos afirmou ter usado a web para iniciar relações sexuais - e 10% disse ter mantido relações sexuais com 11 ou mais parceiros que conheceu online."! E prossegui "No nosso inquérito a 4.000 leitores, cerca de 25% usaram a internet para enganar o parceiro, e 80% utiliza a net para ver pornografia online. (...) Mas há apenas más notícias. Quatro em cada cinco dos inquiridos acreditam que o uso da net teve um efeito positivo na sua vida sexual. Muitos afirmam mesmo que descobriram companheiros para relações de longa duração através de sites de encontros na net."

Como o The Sun faz questão de documentar estes 'estudos', a notícia aconselha a leitura de alguns depoimentos, entre eles o de Catherine Shilton, com o título 'Second Life arruinou a família'!
Nesta comevente história, Catherine conta: "Second Life arruinou a minha relação de dez anos e roubou o pai ao meu filho de cinco anos." Continua Deidre "Em Second Life, o vosso alter-ego digital pode viver uma vida de fantasia, fazer amigos e, como descobriu Catherine, iniciar uma relação. Esta trabalhadora de 47 anos de Wellingborough, Northants, afirma: "Depois de um par de semanas após a entrada (em SL) Keith (o marido) estava obcecado.
Eu reparei numa personagem feminina que estava sempre no monitor. Keith disse-me que era uma americana e que eram apenas amigos. Eu acreditei."
E continuou: "Começaram a ter cibersexo. Ele acordava às 4 da manhã todos os dias para entrar em SL até ir trabalhar às 7 horas. Mal chegava a casa, voltava para o PC até às 23:00. A nossa vida sexual alterou-se dramaticamente. (...)
Keith
chegou a sugerir que tivéssemos ambos um parceiro em Second Life para quebrar a normalidade da RL. Eu estava em estado de choque. (...)
Quatro meses depois de iniciar esta aventura, ele reservou um voo e foi conhecê-la. Era o fim da história, e eu disse-lhe para sair. Keith continua a ver o filho, mas a nossa relação está irremediavelmente perdida. Acredito sinceramente que se Keith não se tivesse envolvido nesse mundo de fantasia doentia, ainda hoje seríamos uma família feliz."!!!

Há histórias assim... tristes e que acabam mal. Os malévolos mundos virtuais dão uma ajuda e precipitam o inevitável. O The Sun, sempre aberto a estas 'coisas', não perde uma!
Bolas, ele há 'jornalistas' muito atentos...

17.3.08

Espanha 'abre-se ao Mundo' em SL

Por iniciativa do Instituto Español de Comercio Exterior, decorreu recentemente na ilha ICEX Empresas um Encontro Virtual Paralelo ao Fórum Hispano-Vietnamita!
O facto foi já referido em New World Notes, e anunciado no site do ICEX.
Wagner James considera a nova economia global 'digitalmente estranha'.
Por ocasião da missão empresarial 'real' no Vietname, o ICEX resolveu promover o mesmo ponto de encontro entre 33 empresas espanholas e as suas congéneres vietnamitas, virtualmente e em Second Life.


O cenário para tão inusitada iniciativa é uma ilha cuja periferia é percorrida por um comboio, onde os visitantes podem viajar e ver a paisagem. Diga-se, desde já, que a paisagem não é deslumbrante...
Mas significativo é o esforço do ICEX na representação e quantidade de informação disponibilizada no cais sobre as empresas espanholas. Esta pró-actividade dos nossos vizinhos passou já da RL para SL!
Sem grandes 'brilhantismos', o projecto do ICEX é, sobretudo, eficaz, claro e afirmativo...

16.3.08

O meu amigo 'bot'

Levei o Kurt Cobain na minha t'shirt para visitar o SL Computer History Museum, na Eduisland em Second Life.
Tal como eu, penso que o Kurt alucinou com a conversa que mantive com o Turing Test Bot, uma criação de Kenneth Schweller, professor de Ciências da Computação e Psicologia na Buena Vista University, Iowa.
As aulas de Schweller em SL têm permitido uma investigação permanente em Inteligência Artificial, como o prova o meu novo amigo 'bot' com quem mantive uma conversa curiosa durante uma hora!
Contrariando as estatísticas mais simpáticas sobre os cidadãos americanos, o meu amigo 'bot' até sabia que Portugal fazia parte da península ibérica (apesar de insistir em chamar-lhe 'iberain penninsula')!!!
Aconselho-vos a ir ao Museu e visitar o 'bot'... O Kurt adorou, apesar de o meu novo amigo não ter reconhecido o seu nome!

15.3.08

As 'minhas' Rías Baixas em SL


Por casualidade, fui encontrar em Second Life um espaço da Deputación de Pontevedra promovendo o Turismo nas Rías Baixas!
Uma casa com o melhor dos granitos galegos, acolhe um par de links para a respectiva página na web, e um vídeo mostra imagens de praias e montanhas paradisíacas.

Ah! Uma informação importante: as Rías Baixas são quase como uma 'segunda casa' para mim... na RL :) Dada a proximidade geográfica e o encanto da Galiza, normalmente não hesito entre fazer um quilómetros para ir 'de tapas', deleitar-me com o melhor peixe e marisco de Espanha, pisar as areias calmas que abraçam os pinheiros na costa protegida das Rías, ou ir até à Mealhada comer leitão!

Daí que seja confrangedora a tímida presença do Turismo Rías Baixas em Second Life!
Não apenas pela sua pequenez, mas também pela falta de imaginação do projecto.

Acabo sem saber se a crítica à presença das Rías me entristece ou... nem por isso!
Trazer muitos turistas para os recônditos destinos que me encantam aqui ao lado, não é ideia que me fascine.
Talvez até prefira a tal presença discreta, não vá começar a cruzar-me com mais 'estrangeiros' nas praias da Galiza por causa de Second Life!

Graciñas, Deputación de Pontevedra...!

14.3.08

$100,000 no bolso de Cao Fei

fotos: artzinechina.com

Cao Fei aka China Tracy tem 30 anos, e é considerada uma das jovens artistas mais brilhantes na área do vídeo e da fotografia na China. Em 2006, ganhou o prémio de melhor jovem artista concedido pela Chinese Contemporary Art Awards. Muitos dos seus trabalhos estão repletos de imagens de jovens que se apresentam como personagens de animação. Cao Fei vive e trabalha em Pequim.

O New York Times noticiava há dias:

"Na feira Art Positions em Miami, em Dezembro, a artista experimentalista chinesa Cao Fei vendeu um trabalho a um coleccionador privado por $100,000. Não se tratou de uma pintura, uma escultura ou um vídeo, pelos quais Cao Fei é normalmente conhecida. A venda por esta elevada quantia dizia respeito a uma propriedade em Second Life.
(...)
Cao faz parte de uma vaga de artistas que trabalham neste novo media. Chegou a SL no ano passado, e apaixonou-se pelo seu potencial imaginativo e transformativo.'No início, estava curiosa sobre este mundo,' afirmou numa entrevista em Pequim.'Aprendi a navegar no espaço e comecei a divertir-me com o teleport, antes de me sentir atraída por uma variedade enorme de residentes, de novos tipos de comunidades, de entretenimento e de modelos de negócio. Tentei começar a viver uma vida completamente diferente da minha vida real.'
O expoente desta exploração virtual progressiva foi 'i.Mirror', um filme impressionista centrado no seu avatar China Tracy em Second Life (cujos capítulos podem ser vistos aqui, aqui e aqui).
'É uma espécie de documentário.' diz Cao sobre o vídeo. 'Capturei em vídeo a experiência tal como aconteceu online, e editei-a para construir uma história. Não existia nenhum guião prévio.'
(...)
Desde então, Cao Fei tornou-se numa figura no panorama artístico internacional, apresentando os seus vídeos e fotografias em mais de 100 exposições. No Verão passado, apresentou 'i.Mirror' na Bienal de Veneza..."

O sucesso da artista chinesa, levou a que, recentemente, o seu avatar China Tracy tenha concretizado o tal 'negócio' de $100,000 com um coleccionador privado, que reverteram directamente para a conta 'real' de Cao Fei...

13.3.08

Produtores de Conteúdos despem-se em SL

foto: http://scarboroughflair.blogspot.com (Chez Nabob) • modelo: Sachi Vixen

No passado dia 29 de Fevereiro, Chez Nabob, no seu blog, apresentava uma Press Release com o seguinte título e sub-título:

"HEADLINE: Content Creators Bare All to Raise Awareness for Intellectual Property Rights
SUBHEAD: Campaign features prominent Second Life creatives naked in first round of ads"

A campanha lançada em SL por figuras conhecidas no metaverse, foi já comentada por outras proeminentes personagens que acompanham a 'vida' inworld: Wagner James Au, Kit Meredith,...

De um ponto de vista mais legalista, Kit concorda em absoluto com esta acção que pretende chamar a atenção para as alegadas e permanentes violações à propriedade intelectual dos produtores de conteúdos em Second Life...
Wagner James questiona a eficácia da iniciativa num mundo sem mass media...

Parece-me que a questão se coloca na primeira definição de 'produtor de conteúdos' no metaverse. Por exemplo, se o meu avatar fizer um gesto obsceno fruto de um script que demorei umas horas a escrever, devo ou não registar a 'obscenidade'? Deverá ser exclusiva do meu avatar? Vendo-a? Quero com isto dizer que, genericamente, todos os avatares com que me cruzo são (potencialmente) 'produtores de conteúdos' num dado momento da sua vida virtual.
E aí... começam as soar as campaínhas da ortodoxia mais legalista, normalmente 'made in US'...
Ele há roubos descarados, 'lá' como 'cá', contrafacções e outras altercações, mas facilmente podemos chegar à mimetização dos radicalismos 'reais' que tresandam nas horas em que não estamos online!

Um pouco à margem da questão jurídica que enquadra o problema, o que me faz sinceramente alguma confusão é a estratégia seguida nesta campanha: a reprodução do conceito das campanhas da PETA (a nudez como bandeira por uma causa) parece, neste caso, ligeiramente despropositado!
Se a ideia é explorar o efeito 'plástico' dos corpos desnudos, então a campanha em Second Life tem tudo para fracassar! Os pobres avatares, por mais que se esforcem, não 'incomodam' a líbido do mais 'agitado' dos mortais...

Eu já decidi que não me dispo para a foto! (também ainda ninguém me pediu, é certo...)
Não por pudor nem por razões estéticas, mas porque se me despisse estaria provavelmente a 'produzir conteúdos' que não gostaria de ver 'roubados' por outros avatares menos imaginativos ;)

11.3.08

Helix 'buena onda'


Helix Rehula é, ao que supõe, o avatar de uma jovem mexicana que reside em Second Life e que 'alimenta' o blog que tem como título "And if this is just a game, what are we all crying for?"...

Helix aparenta ser uma fashionista em Second Life amante do bom divertimento, e o seu blog está repleto de bom humor!

Afirma Helix: "Entrei em Second Life numa madrugada em que estava aborrecida e já não saí!"

Numa singular e arrojada 'oração', Helix divaga:

Oração a S. Linden

S. Linden Nosso...
que estás nas Skyboxes..
santificado seja o teu login...
venha a nós o teu sim...
faça-se a tua vontade na grid, como no metaverse...
dá-nos hoje os nossos prims de cada dia...
perdoa-nos os nossos registos de abusos,
assim como nós perdoamos aos que nos 'freezam'.
Não nos deixes crashar e livra-nos do lag.

Definitivamente, Helix é 'buena onda' ;)

Inteligência Artificial em SL


Tive acesso a uma notícia sobre o trabalho de John F. McMullen, investigador em Inteligência Artificial (IA), que aqui adapto:

"Troy, N.Y. - Os videojogos de hoje e os mundos virtuais online dão ao utilizador a liberdade de criar personagens digitais que parecem cada vez mais humanos do que nunca. Mas apesar de terem o vosso cabelo, a vossa altura, a cor dos vossos olhos, o vosso avatar é ainda mais do que apenas uma cara bonita.

Um grupo de investigadores do Rensselaer Polytechnic Institute está a trabalhar para alterar essa situação, concebendo personagens com a capacidade de tomar decisões e de racionalizar acerca das opções dos outros. Os personagens terão capacidade para prever e manipular o comportamento de jogadores humanos, com os quais podem interagir no mundo real e físico, de acordo com a equipa de investigação.

Numa conferência recente sobre IA, os investigadores revelaram um dos seus mais recentes sucessos: Eddie, uma criança de 4 anos em Second Life, que consegue racionalizar acerca das sua convicções para chegar a conclusões de uma forma que se aproxima da utilizada por uma criança 'real' da sua idade.

"Os avatares de hoje nos mundos online - como Second Life - são concebidas para dar a ilusão de um exercício mental," afirma Selmer Bringsjord, director do Rensselaer's Cognitive Science Department e líder do projecto de investigação. "Os personagens sintéticos convincentemente autónomos devem possuir memórias; acreditar, querer coisas, lembrar factos."

Estes personagens só podem ser concebidos associando IA baseada na lógica e técnicas computacionais de modelação cognitiva, com o poder de processamento de um supercomputador, segundo Bringsjord.
(...)
Para testar o poder de racionalização de Eddie, o grupo criou uma demo em Second Life para atingir a sua teoria do 'false-belief test'.

Podem ver informações detalhadas AQUI, consultar o modelo cognitivo de Rascals, e ver os divertidos vídeos de demonstração:

False Belief Demo in Second Life (automated mature subject)

Conversation demo with background knowledge

False Belief Demo in Second Life (semi-automated immature subject)

False Belief Demo in Second Life (non-automated mature subject)

10.3.08

Apresentações a custo zero

Para todos os que pretendem fazer apresentações de diapositivos inworld sem o irritante upload de texturas a 10 L/cada, aqui fica uma dica de Milosun Czervik, tirando partido do FreeView amplamente distribuído gratuitamente em SL. O script do FreeView permite a edição de uma lista de 'bookmarks', na qual podemos listar um número indefinido de URL's (.mov) e depois avançar ou retroceder usando o controlador de vídeo do FreeView:

1) Guarde todos os diapositivos em PowerPoint como JPG (é criada uma pasta com todas as imagens neste formato)

2) Faça o Upload das imagens para uma directoria na Web (por ex: http://www.host.com/slides/)

3) Se pretender, use a função de Excel para criar uma lista da localização de cada diapositivo (por ex. Slide1 até Slide112). A sintaxe será, por exemplo: Slide1|http://www.host.com/slides/Slide1

4) Copie esta lista de Excel e cole-a na lista de 'bookmarks' do objecto FreeView

Exemplo...

Slide 1 Titulo|http://www.host.com/slides/Slide1
Slide 2 Titulo|http://www.host.com/slides/Slide2
Slide 3 Titulo|http://www.host.com/slides/Slide3

(não esqueça a barra vertical entre o título e o URL)

5) Usando o controlador de vídeo na janela de diálogo de FreeView, pode avançar ou retroceder entre os 'bookmarks' (slides). Isso permitir-lhe-á ver o SlideShow GRATUITAMENTE!

Boas apresentações...

7.3.08

O vídeo do PSOE na marina portuguesa

O El País já disponibilizou o vídeo da campanha do PSOE realizado e produzido na marina portuguesa Vivo!. Amanhã, dia de reflexão, os espanhóis ainda podem ver online os cenários virtuais 'made in Portugal' que inspiraram os marketeers da campanha de Zapatero.

Sentado no blog...


Finalmente HTML nos objectos em Second Life!
Com a nova versão do Release Candidate, já é possível associar uma textura a uma qualquer página na Web, ainda que não se possa, para já, usufruir da interactividade da mesma (links, scroll, reload, etc...).
Para que serve?
Por exemplo, para me sentar no meu blog, que era uma coisa com que sonhava há algum tempo...
Ou para mostrar conteúdos que estão online, sem ter que, irritantemente, pagar 10 L por cada textura...
Ou ainda, para ver Second Life transformar-se numa mega-exposição de páginas Web em objectos 3D... arghhhhh!
A tentação é grande, mas os resultados podem ser catastróficos, se não se entender SL como um media!

6.3.08

Erro de paralaxe no marketing político

O DN noticiou: "Menezes aconselhado a entrar no Second Life".

A notícia dizia respeito ao que se passou num debate na Universidade Lusíada, e o 'conselho' terá saído da boca de António da Cunha Vaz, responsável pelo marketing político da actual liderança do PSD, que encorajou o líder a apostar nas novas tecnologias. A esse propósito, afirmou que "qualquer partido de oposição devia ter um 'Second Life' para mostrar aos portugueses como faria se fosse Governo."

Aparentemente, o título até podia fazer sentido (veja-se o caso da 'incursão' política espanhola em SL). Já o que se terá seguido, dificilmente se entende: usar Second Life como um 'simulador' de políticas prometidas, não aparenta ser uma manobra muito eficaz, podendo até levar ao desespero (veja-se o caso de Llamazares e das suas muito criticadas estratégias virtuais).

As presenças de Llamazares e de Zapatero em Second Life são tão diferentes quanto é a posição de ambos na RL: um candidato sistematicamente afastado da agenda política vs. um primeiro-ministro que as sondagens apontam como o próximo 'residente' do Palácio da Moncloa!

Certamente com a melhor das intenções, Cunha Vaz pode estar a oferecer um 'presente envenenado' a Menezes. Ou terá sido um 'erro de paralaxe' de marketing político?

A não ser que, como terá referido Jorge Coelho no mesmo debate a propósito das estratégias de Blair, o príncipio seja o de 'exagerar no anúncio das políticas para obter melhor cobertura mediática'...
E aí, no capítulo dos 'exageros', Second Life serve na perfeição a classe política!