29.12.08

Discurso da insónia

No meio de uma insónia desgraçada por causa de um qualquer café marado em Copenhaga, acabo por ganhar tempo para o mais que provável último post do ano. Com -3 graus lá fora e prá aí uns 20 na cama, só me resta desejar um início de ano mais normalzinho...

Aqui pra Norte, não há sinais de turbulência: todos com os neurónios gelados, regados a vinho quente ao fim da tarde (às 16:00!) e esmagados pela pressão das pilsener aos sábados à noite.

Gente boa, mas que quando vê o Sol confunde-o com o apocalipse!
Por estas (e por outras que ainda não vi), ganha-se tempo! O tal tempo que passamos meia vida a reivindicar no Sul, usam-no eles no Norte para algumas coisas brilhantes: design, arquitectura, jornalismo à séria, desporto, procriação de loiras altas e... uma aparvalhada calma para esperar que os semáforos passem ao verde!

Confesso a minha longínqua fascinação pela Escandinávia, e percebo cada vez melhor a fascinação dos vikings pelo Mediterrâneo!
E assim vou tentar começar o ano: de cabeça fria!

26.12.08

O Natal virtual!

À volta de uma peça para a RTP1 com o Luís Miguel Loureiro, detive-me na 'dura realidade do mundo virtual': quase não se encontra 'ilha' em Second Life que não tenha, pelo menos, um desses gorros vermelhos debruados a branco...

Vagueámos por dezenas de lojas de produtos natalícios, visitámos montanhas repletas de pinheirinhos brancos, passeámos em pistas de gelo onde os acordes monocórdicos das canções de Natal andavam em loop...

O Natal (e o Carnaval, daqui a uns meses,...) instalou-se na 'segunda vida' sem pedir licença: não se trata de comemorar o nascimento de ninguém, nem de festejar a chegada de um grupo de reis às cores, mas sim de reproduzir aconsumista e hipócrita época natalícia que nos impregna a 'vida real'.

Se você é dos que não gosta do Natal, ou, pelo menos, dos que passa bem sem ele, então não 'entre' em Second Life! O Natal está lá, vigoroso, lamechas e imitador...

Na tentativa de compreender o fenómeno (uma aparente espécie de 'missão' para comunicar aos marcianos aquilo que se faz na Terra por estes dias), chamámos à memória a interpretação mais 'freudiana' da mimesis, e aproximámo-nos da questão central: em época de Natal 'real', 'estar' em Second Life sem Natal é algo desconfortável; a presença de referêcias à 'dura realidade natalícia' garante uma maior identificação afectiva com o meio, e facilita a imersão e a vontade de partilhar a época festiva!

Como, pessoalmente, não sou dos que vibro com a 'coisa', afastei-me um pouco da 'segunda vida' e vou mas é tentar encontrar o Pai Natal na 'primeira'! Já que o 'teleporte' ainda não é possível, substituo o 'TP' por 'TAP', e... fui!

Até breve...

22.12.08

A Filosofia do Triângulo

O 'Proyecto i' é a mais recente iniciativa da Diximedia. A sua explicação chegou-me por mail, mas, pela pertinência e interesse da mensagem, não resisti a publicar aqui uma parte da informação.
Na minha modesta resume, com uma simplicidade atroz, o futuro do jornalismo...

"Proyecto i - A filosofia do triângulo

Mario Tascón, editor do 'Proyecto i', vem do mundo da infografia, daí a sua crença em visualizar os projectos sob a forma de figuras geométricas. Já o tinha feito antes. ELPAÍS.com foi durante meses um cubo, onde cada uma das faces era uma capa. Enchemos a Redacção de dados, grandes, pequenos; de esponja, de plástico; amarelos, com desenhos…



Alguns anos depois, o hexaedro converteu-se num triângulo. A experiência permite simplificar.
O nosso triângulo ajudou-nos a conceptualizar o site que queríamos fazer. No seu conjunto não se parecia com nada, mas as suas partes eram meios digitais, alguns convencionais, outros em absoluto.

Decidimos colocar o 'Proyecto i' no centro desse polígono porque queríamos que fosse a soma dos três vértices. Tinha que ser um meio onde houvesse bons jornalistas que contassem boas histórias, onde os utilizadores fossem mais longe na participação convencional e onde as máquinas, obviamente instruídas por especialistas, fossem capazes de seleccionar e hierarquizar conteúdos dispersos pela Rede. Mais do que um meio, um hipermeio.

Como vêm na representação gráfica, cada um dos vértices faz referência aos autores da informação. Em cima, os conteúdos elaborados pelos jornalistas. Nos ângulos opostos, a produção que trazem os utilizadores e a que é gerada pelas máquinas. Se queremos dar nomes aos protagonistas de cada vértice, estariamos a falar de ELPAÍS.com, elmundo.es ou de 20minutos.es no vértice dos profissionais; de Menéame ou de Digg no dos utilizadores e de Google News ou Topix na dos robots.

Uma vez que tínhamos o conceito claro,..."


Podem ler o resto artigo em 233grados.com, porque vale a pena acompanhar o trabalho de excelência de Mario Tascón & Cia!

A nova evangelização

O Bispo do Porto, D. Manuel Clemente, tornou-se ontem pioneiro na publicação no YouTube de uma mensagem de Natal por parte da Igreja Católica em Portugal.

Segundo fontes próximas, a ideia é seguir novas formas de evangelização, à quais não podem ser estranhos os novos media e a tecnologia.

Independentemente dos conteúdos, a Igreja, através do Bispo do Porto, revela alguma inteligência, o que nem sempre é normal! Só falta perceber bem as particularidades dos novos media e a sua dinâmica, e não tarda muito a mensagem evangelizadora nos 'entre' pela 'Wall' do Facebook, pelo Twitter ou pelo iPhone...


21.12.08

Ano Novo, (segunda) Vida Nova


Aproveitando a mudança de ano civil, também a Linden Lab sugere mudanças (não são só os governos...)!
Bom, afinal é a Linden Lab que governa Second Life, ou, pelo menos, esse parece ser cada vez mais o entendimento da empresa...

No seu blog oficial, a Linden Lab anuncia a surpresa reservada para o novo ano: a renovação gráfica e organizacional do seu portal oficial.

Para além das radicais mudanças gráficas no interface (soturno, mal hierarquizado,...), os conteúdos da homepage também deverão mudar (um mosaico de imagens que apela cada vez mais ao carácter 'social' deste mundo virtual!).

O balanço da proposta é francamente negativo! A mensagem é mais confusa, e, sobretudo, tenta posicionar o produto (Second Life) numa vertente à qual não se destina: o 'social networking'...

O mais grave ainda está para vir: o famoso 'claim' "Your World. Your Imagination."... desapereceu!!!
Ou seja, a proposta da Linden Lab para 2009 parece ser a promessa de que Second Life deixará de ser o utópico 'mundo detido pelos seus residentes' , pelo menos na opinião de quem manda...

19.12.08

Números que ajudam a entender as 'redes sociais'

As estatísticas publicadas pela Facebook, às quais cheguei via 233.grados, ajudam a perceber melhor o crescimento brutal desta rede social, e a sua tipologia face a outras propostas concorrentes.

Alguns dados:

- 140 milhões de utilizadores activos (cerca de 200 milhões em MySpace)
- para o crescimento contribuíram maioritariamente os utilizadores com 25 ou mais anos
- em média, cada utilizador tem cerca de 100 'amigos'
- mais de 700 milhões de fotos, 4 milhões de vídeos, 15 milhões de links e notas, 2 milhões de eventos, são partilhados em cada mês
- mais de 70% dos utilizadores não residem nos EUA
- mais de 52.000 aplicações para FB (140 novas aplicações por dia)

As redes crescem, organicamente, e o Facebook de hoje é uma 'coisa' enorme, diferente da que conhecemos há uns meses. Com taxas de crescimento desta ordem, e com essa organicidade associada, é tarefa complicada tentar tipificar as redes sociais, 'massas' em permanente mutação transgénica.

No entanto, parece que, no panorama das redes sociais mais utilizadas, Facebook terá encontrado um espaço (espaço esse que ajudou a formatar), entre as redes mais vocacionadas para a divulgação de projectos artísticos, as redes destinadas a faixas etárias mais baixas, e as redes sociais mais sérias relacionadas apenas com actividades profissionais.

O que parece mais certo que os 'jovens' que tomam conta do Facebook perceberam bem é que cada utilizador de Hi5, Orkut ou Tuenti de hoje é um potencial utilizador de Facebook amanhã!

O iPhone e um 'GPS' para cinéfilos













7Arte
é a mais recente aplicação no meu iPhone!

Custou-me o,79€ na App Store, e permite-me saber quais os filmes em exibição em todas as salas do país, quais os horários, quais as estreias previstas para o mês seguinte,...

Foi desenvolvido pela dupla WeLove Studios, e é um verdadeiro 'GPS' para cinéfilos.
A utilidade da aplicação é óbvia, e consta que a WeLove Studios tem mais projectos na calha... da ubicuidade!

18.12.08

Miúdos e Profs no Mundo Digital

Vi estes vídeos através do Carlos Santos, da Univ. Aveiro, e não resisti a partilhá-los aqui...

Uma grande dica para reflectir sobre a cultura contemporânea nos meios académicos, criada por Nicole Welding e disponível no YouTube desde Julho deste ano:





17.12.08

Avatar Art Contest e NPIRL em português

A Koinup, uma 'rede social para a sua vida virtual', da qual já falámos neste blog, lançou o desafio aos 'membros' desta rede:

Avatar Art Contest - um concurso que premeia as melhores imagens de avatares tornadas 'peças de arte' (!!!), através da criação de uma 'shape' artística (leia-se conotada com um movimento artístico) ou através da manipulação digital da foto do avatar transformando-a numa 'pintura'(!!!).

O conceito é um bocado discutível, tratando a criação artística de uma forma estereotipada, e, sobretudo, sem grande massa crítica aparente em todo o processo.

A concurso estavam as categorias de Arte Tradicional e Pós-Kitsch (escolha de Mario Gerosa, arquitecto italiano responsável pelo projecto 'Virtual Renaissance Exhibition'), Realismo e Pop Art (escolha de Hamlet Au, jornalista americano e responsável pelo blog de referência New World Notes) e Surrealismo e Arte NPIRL [not possible in real life] (escolha de Bettina Tizzy, criadora do grupo e movimento contemporâneo NPIRL).

As imagens enviadas (por membros de Koinup) podiam ter origem em capturas em qualquer um dos mundos virtuais, e os vencedores foram os seguintes:

Arte Tradicional e Pós-Kitsch


















Barragan collection No. 2
por GTXXTG em IMVU




















Everybody Hurts
por Marty86 em The Sims 2


Realismo e Pop Art























Life is a Cabaret
por Magggg em The Sims 2


















And so it begins
por Lila em Second Life


Surrealismo e Arte NPIRL























Kayleen Linden at the Mentor's Garduation Party
por Winter em Second Life


Menção Honrosa


















Self Portrait
por TanaRobbiani em Second Life

Como curiosidade (e por amizade), de salientar que o Prémio na Categoria Surrealismo e Arte NPIRL foi atribuído a Winter Wardhani, uma 'residente' portuguesa da 'velha guarda' :) Boa Win...!

Se algum português havia de ganhar, teria mesmo que ser nesta categoria!

'Not Possible in Real Life rocks at the West Coast of Europe!'*

* NPIRL: avaliação de professores, caso casa pia, apito dourado, caso bpn, governo regional da madeira,...

16.12.08

Uma ajuda asiática


Encontrar o site da Shambles via SLED (Second Life Educators) foi muito bom!

Orientado por Chris Smith, "o site (da Shambles) foi criado para apoiar as comunidades académicas em 17 países do sudoeste da Ásia... embora muitas das instituições de Ensino de todo o Mundo encontrem em Shambles uma recurso muito útil... o que é brilhante."

Neste momento o site constitui um extenso repositório de recursos extremamente úteis, como por exemplo uma base de dados de cerca de 25.000 sites relacionados com a educação e recomendados e aprovados por professores.

Para além disso, e o que mais me chamou a atenção, foi a lista de recursos relacionados com Second Life (ferramentas, tutoriais,...) e destinados a educadores, educandos e público em geral.

Vale a pena a visita!

15.12.08

'Home'...less!


A Sony lançou, por fim, a versão beta de 'Home', o tão propalado 'ambiente' online para consolas PlayStation 3 que pretende rivalizar com Second Life.

Antes de ter oportunidade de experimentar o 'novo' produto da Sony para PS3, fica apenas um simples raciocínio que me faz prevêr enormes dificuldades em comparar 'Home' com 'Second Life' (tanto o produto, quanto o mercado-alvo, os objectivos, etc...):

> a utilização de um produto com objectivos semelhantes em PC's e TV's (consolas) é um engano, como o provaram as apostas (falhadas) na i-TV: o PC é 'coisa' pessoal, a TV é 'coisa' social

> os 'mundos virtuais' do tipo Second Life são predominantemente utilizados por indivíduos que, no momento da utilização, estão sózinhos, isto é, que não partilham a máquina (PC) com outras pessoas (familiares, amigos, ...)

> a vivência, mais ou menos 'imersiva', em 'mundos virtuais' do tipo Second Life pressupõe uma atitude 'de trabalho' muito aproximada fisicamente do monitor, que exige concentração e não compatível com ambientes dispersores

> os 'jogos' para consolas são, potencialmente, pensados para 'a família', uma vez que se ligam ao dispositivo mais 'social' de uma habitação: a TV

> os 'jogos' para consolas pressupõem uma atitude relaxada, distanciada do monitor, e que convive com o que se passa à volta do 'jogador' numa sala de estar, de jantar ou num quarto

> Home é 'coisa pública' (apesar do nome), Second Life é 'coisa privada'...

Veremos o que 'Home' nos reserva, prevendo novidades qualitativas nos gráficos e dificuldades na velocidade de ligação.

12.12.08

'New World Notes' começa a publicar em português!

Wagner James Au (Hamlet Au em Second Life), autor do blog de referência New World Notes, começou a publicar em língua portuguesa!

O post que assinala a escolha de Obama de dois colaboradores para a Comissão Federal de Comunicações e que também são 'residentes' em Second Life, apareceu hoje também em português no blog de James, traduzido por Tonjampae Amat.

Tal como tinha anunciado em primeira mão desde Second Life no I Congresso Internacional de Ciberjornalismo, Wagner James pode agora ser pontualmente seguido em português, e cada vez mais frequentemente se esta notícia fôr mais divulgada...

Prémio de Excelência para o Público.pt

O I Congresso Internacional de Ciberjornalismo, premiou (por votação de um júri especializado) a versão online do Público com o Prémio de Excelência Geral em Ciberjornalismo.



Eis os restantes prémios atribuídos por decisão do júri e da votação online:

Categoria Breaking News
Assalto ao BES (publico.pt)

Categoria Reportagem Multimédia
A morte lenta do gelo eterno (JN)

Categoria Videojornalismo
Caminho onde o morto matou o vivo (PortugalDiário)

Categoria Infografia Digital
Assalto ao BES (Sol)

Categoria Ciberjornalismo Académico
Prostituição no Porto (JPN)

I Congresso Internacional de Ciberjornalismo


Terminou hoje o I Congresso Internacional de Ciberjornalismo, organizado e realizado na Universidade do Porto - Ciências da Comunicação.

Com um aliciante painel de oradores (Mark Deuze, Rosenthal Alves, Rámon Salaverría, Mário Táscon, entre outros), o Congresso foi um sucesso enquanto espaço de discussão das novas tendências do jornalismo online, com diferentes abordagens por parte dos oradores a convergirem na... convergência dos media!

Os mundos virtuais e Second Life também estiveram presentes, com uma breve comunicação desde SL de Wagner James aka Hamlet Au sobre Jornalismo em Mundos Virtuais.

Para ter uma ideia mais detalhada do que por cá se passou, visitem a excelente cobertura neste blog da autoria de Joana Caldeira Martinho, Alice Barcellos e Patrícia Lima. Ou então, vejam estes feeds de Twitter que Joana Caldeira Martinho pacientemente editou ao longo dos dois dias.

10.12.08

O gato e o rato


Quarenta anos depois da invenção do periférico de input (entrada de dados) carinhosamente baptizado com o nome de 'mouse', Jobs inventa o 'gato'!

O mesmo Steve que, com o Wozniak, tinha dado sentido à invenção do dito 'rato', dá um passo em frente e aposta na tecnologia 'touch screen', previsivelmente o 'gato' que vai tomar o lugar do 'rato'...

Sempre antropomorficamente correcto, raras vezes politicamente correcto, e quase sempre comercialmente incorrecto, Jobs 'strikes again'...

40 anos de amnésia... real

Para quem já não se lembra (se é que alguém ainda se lembra), foi já há 60 anos que a ONU adoptou esta (estranha?) Declaração, na esperança de que resumisse um ideal comum para todas as nações.

Não é ficção, foi mesmo assim que no pós-guerra se resumiram os direitos elementares dos indivíduos em sociedade!

Para quem tem andado 'perdido' a pensar na liberdade de expressão no ciberespaço, nos atropelos à vontade própria em mundos virtuais, vale a pena reler, com toda a paciência do Mundo, a Declaração que se segue.

Talvez no final da leitura muitas das apreensões actuais façam mais sentido...

"Declaração Universal dos Direitos do Homem

Preâmbulo

Considerando que o reconhecimento da dignidade inerente a todos os membros da família humana e dos seus direitos iguais e inalienáveis constitui o fundamento da liberdade, da justiça e da paz no mundo;
Considerando que o desconhecimento e o desprezo dos direitos do homem conduziram a actos de barbárie que revoltam a consciência da Humanidade e que o advento de um mundo em que os seres humanos sejam livres de falar e de crer, libertos do terror e da miséria, foi proclamado como a mais alta inspiração do homem;
Considerando que é essencial a protecção dos direitos do homem através de um regime de direito, para que o homem não seja compelido, em supremo recurso, à revolta contra a tirania e a opressão;
Considerando que é essencial encorajar o desenvolvimento de relações amistosas entre as nações;
Considerando que, na Carta, os povos das Nações Unidas proclamam, de novo, a sua fé nos direitos fundamentais do homem, na dignidade e no valor da pessoa humana, na igualdade de direitos dos homens e das mulheres e se declaram
resolvidos a favorecer o progresso social e a instaurar melhores condições de vida dentro de uma liberdade mais ampla;
Considerando que os Estados membros se comprometeram a promover, em cooperação com a Organização das Nações Unidas, o respeito universal e efectivo dos direitos do homem e das liberdades fundamentais;
Considerando que uma concepção comum destes direitos e liberdades é da mais alta importância para dar plena satisfação a tal compromisso:

A Assembleia Geral

Proclama a presente Declaração Universal dos Direitos do Homem como ideal comum a atingir por todos os povos e todas as nações, a fim de que todos os indivíduos e todos os órgãos da sociedade, tendo-a constantemente no espírito, se esforcem, pelo ensino e pela educação, por desenvolver o respeito desses direitos e liberdades e por promover, por medidas progressivas de ordem nacional e internacional, o seu reconhecimento e a sua aplicação universais e efectivos tanto entre as populações dos próprios Estados membros como entre as dos territórios colocados sob a sua jurisdição.

Artigo 1.º
Todos os seres humanos nascem livres e iguais em dignidade e em direitos.
Dotados de razão e de consciência, devem agir uns para com os outros em espírito de fraternidade.

Artigo 2.º
Todos os seres humanos podem invocar os direitos e as liberdades proclamados na presente Declaração, sem distinção alguma, nomeadamente de raça, de cor, de sexo, de língua, de religião, de opinião política ou outra, de origem nacional ou social, de fortuna, de nascimento ou de qualquer outra situação. Além disso, não será feita nenhuma distinção fundada no estatuto político, jurídico ou internacional do país ou do território da naturalidade da pessoa, seja esse país ou território independente, sob tutela, autónomo ou sujeito a alguma limitação de soberania.

Artigo 3.º
Todo o indivíduo tem direito à vida, à liberdade e à segurança pessoal.

Artigo 4.º
Ninguém será mantido em escravatura ou em servidão; a escravatura e o trato dos escravos, sob todas as formas, são proibidos.

Artigo 5.º
Ninguém será submetido a tortura nem a penas ou tratamentos cruéis, desumanos ou degradantes.

Artigo 6.º
Todos os indivíduos têm direito ao reconhecimento em todos os lugares da sua personalidade jurídica.

Artigo 7.º
Todos são iguais perante a lei e, sem distinção, têm direito a igual protecção da lei. Todos têm direito a protecção igual contra qualquer discriminação que viole a presente Declaração e contra qualquer incitamento a tal discriminação.

Artigo 8.º
Toda a pessoa tem direito a recurso efectivo para as jurisdições nacionais competentes contra os actos que violem os direitos fundamentais reconhecidos pela Constituição ou pela lei.

Artigo 9.º
Ninguém pode ser arbitrariamente preso, detido ou exilado.

Artigo 10.º
Toda a pessoa tem direito, em plena igualdade, a que a sua causa seja equitativa e publicamente julgada por um tribunal independente e imparcial que decida dos seus direitos e obrigações ou das razões de qualquer acusação em
matéria penal que contra ela seja deduzida.

Artigo 11.º
1. Toda a pessoa acusada de um acto delituoso presume-se inocente até que a sua culpabilidade fique legalmente provada no decurso de um processo público em que todas as garantias necessárias de defesa lhe sejam asseguradas.
2. Ninguém será condenado por acções ou omissões que, no momento da sua prática, não constituíam acto delituoso à face do direito interno ou internacional. Do mesmo modo, não será infligida pena mais grave do que a que era aplicável no momento em que o acto delituoso foi cometido.

Artigo 12.º
Ninguém sofrerá intromissões arbitrárias na sua vida privada, na sua família, no seu domicílio ou na sua correspondência, nem ataques à sua honra e reputação.
Contra tais intromissões ou ataques toda a pessoa tem direito a protecção da lei.

Artigo 13.º
1. Toda a pessoa tem o direito de livremente circular e escolher a sua residência no interior de um Estado.
2. Toda a pessoa tem o direito de abandonar o país em que se encontra, incluindo o seu, e o direito de regressar ao seu país.

Artigo 14.º
1. Toda a pessoa sujeita a perseguição tem o direito de procurar e de beneficiar de asilo em outros países.
2. Este direito não pode, porém, ser invocado no caso de processo realmente existente por crime de direito comum ou por actividades contrárias aos fins e aos princípios das Nações Unidas.
Artigo 15.º
1. Todo o indivíduo tem direito a ter uma nacionalidade.
2. Ninguém pode ser arbitrariamente privado da sua nacionalidade nem do direito de mudar de nacionalidade.
Artigo 16.º
1. A partir da idade núbil, o homem e a mulher têm o direito de casar e de constituir família, sem restrição alguma de raça, nacionalidade ou religião. Durante o casamento e na altura da sua dissolução, ambos têm direitos iguais.
2. O casamento não pode ser celebrado sem o livre e pleno consentimento dos futuros esposos.
3. A família é o elemento natural e fundamental da sociedade e tem direito à protecção desta e do Estado.

Artigo 17.º
1. Toda a pessoa, individual ou colectiva, tem direito à propriedade.
2. Ninguém pode ser arbitrariamente privado da sua propriedade.

Artigo 18.º
Toda a pessoa tem direito à liberdade de pensamento, de consciência e de religião; este direito implica a liberdade de mudar de religião ou de convicção, assim como a liberdade de manifestar a religião ou convicção, sozinho ou em comum, tanto em público como em privado, pelo ensino, pela prática, pelo culto e pelos ritos.

Artigo 19.º

Todo o indivíduo tem direito à liberdade de opinião e de expressão, o que implica o direito de não ser inquietado pelas suas opiniões e o de procurar, receber e difundir, sem consideração de fronteiras, informações e ideias por qualquer meio de expressão.

Artigo 20.º
1. Toda a pessoa tem direito à liberdade de reunião e de associação pacíficas.
2. Ninguém pode ser obrigado a fazer parte de uma associação.
Artigo 21.º
1. Toda a pessoa tem o direito de tomar parte na direcção dos negócios públicos do seu país, quer directamente, quer por intermédio de representantes livremente escolhidos.
2. Toda a pessoa tem direito de acesso, em condições de igualdade, às funções públicas do seu país.
3. A vontade do povo é o fundamento da autoridade dos poderes públicos; e deve exprimir-se através de eleições honestas a realizar periodicamente por sufrágio universal e igual, com voto secreto ou segundo processo equivalente
que salvaguarde a liberdade de voto.

Artigo 22.º
Toda a pessoa, como membro da sociedade, tem direito à segurança social; e pode legitimamente exigir a satisfação dos direitos económicos, sociais e culturais indispensáveis, graças ao esforço nacional e à cooperação internacional, de
harmonia com a organização e os recursos de cada país.

Artigo 23.º
1. Toda a pessoa tem direito ao trabalho, à livre escolha do trabalho, a condições equitativas e satisfatórias de trabalho e à protecção contra o desemprego.
2. Todos têm direito, sem discriminação alguma, a salário igual por trabalho igual.
3. Quem trabalha tem direito a uma remuneração equitativa e satisfatória, que lhe permita e à sua família uma existência conforme com a dignidade humana, e completada, se possível, por todos os outros meios de protecção social.
4. Toda a pessoa tem o direito de fundar com outras pessoas sindicatos e de se filiar em sindicatos para defesa dos seus interesses.

Artigo 24.º
Toda a pessoa tem direito ao repouso e aos lazeres e, especialmente, a uma limitação razoável da duração do trabalho e a férias periódicas pagas.

Artigo 25.º
1. Toda a pessoa tem direito a um nível de vida suficiente para lhe assegurar e à sua família a saúde e o bem-estar, principalmente quanto à alimentação, ao vestuário, ao alojamento, à assistência médica e ainda quanto aos serviços sociais necessários, e tem direito à segurança no desemprego, na doença, na invalidez, na viuvez, na velhice ou noutros casos de perda de meios de subsistência por circunstâncias independentes da sua vontade.
2. A maternidade e a infância têm direito a ajuda e a assistência especiais. Todas as crianças, nascidas dentro ou fora do matrimónio, gozam da mesma protecção social.

Artigo 26.º
1. Toda a pessoa tem direito à educação. A educação deve ser gratuita, pelo menos a correspondente ao ensino elementar fundamental. O ensino elementar é obrigatório. O ensino técnico e profissional deve ser generalizado; o acesso aos estudos superiores deve estar aberto a todos em plena igualdade, em função do seu mérito.
2. A educação deve visar à plena expansão da personalidade humana e ao reforço dos direitos do homem e das liberdades fundamentais e deve favorecer a compreensão, a tolerância e a amizade entre todas as nações e todos os grupos raciais ou religiosos, bem como o desenvolvimento das actividades das Nações Unidas para a manutenção da paz.
3. Aos pais pertence a prioridade do direito de escolher o género de educação a dar aos filhos

Artigo 27.º
1. Toda a pessoa tem o direito de tomar parte livremente na vida cultural da comunidade, de fruir as artes e de participar no progresso científico e nos benefícios que deste resultam.
2. Todos têm direito à protecção dos interesses morais e materiais ligados a qualquer produção científica, literária ou artística da sua autoria.

Artigo 28.º
Toda a pessoa tem direito a que reine, no plano social e no plano internacional, uma ordem capaz de tornar plenamente efectivos os direitos e as liberdades enunciadas na presente Declaração.

Artigo 29.º
1. O indivíduo tem deveres para com a comunidade, fora da qual não é possível o livre e pleno desenvolvimento da sua personalidade.
2. No exercício deste direito e no gozo destas liberdades ninguém está sujeito senão às limitações estabelecidas pela lei com vista exclusivamente a promover o reconhecimento e o respeito dos direitos e liberdades dos outros e a fim de satisfazer as justas exigências da moral, da ordem pública e do bem-estar numa sociedade democrática.
3. Em caso algum estes direitos e liberdades poderão ser exercidos contrariamente aos fins e aos princípios das Nações Unidas.

Artigo 30.º
Nenhuma disposição da presente Declaração pode ser interpretada de maneira a envolver para qualquer Estado, agrupamento ou indivíduo o direito de se entregar a alguma actividade ou de praticar algum acto destinado a destruir os direitos e liberdades aqui enunciados.

10 de Dezembro de 1948"

8.12.08

Lucidez centenária em rios de hipocrisia

foto: Jean-Paul Pelissier/Reuters


Afasta-se o discurso do 'outro mundo', por momentos, e apenas para registar a lucidez centenária de quem, 'neste mundo', ainda se orgulha de ter ideias e princípios.

Dia 11 Manoel de Oliveira faz 100 anos de vida (real), na mesma semana em que recusou aceitar as Chaves da Cidade do Porto, uma das mais altas distinções atribuídas pela autarquia.

A idade avançada poderia indiciar algum tipo de esquecimento, distracção ou falta de sentido da 'realidade'... Pelo contrário, os cem anos de Oliveira revelam a lucidez de quem não gosta de ser usado, sobretudo por quem nunca se empenhou em justificar a actual atenção oportunista.

A invicta autarquia, uma vez mais, atropelou o bom senso e embarcou em rios de hipocrisia, tentando associar-se a uma festa para a qual não foi convidada, e que nunca foi sua (nem nesta nem em anteriores legislaturas).

A recusa de Manoel de Oliveira só vem dar sentido à honestidade, à dedicação e à paixão pelo trabalho, algo que, em política, raramente tem significado!

E as Chaves... há sempre alguém que as guarda, à espera de uma outra oportunidade para capitalizar a simpatia popular.

6.12.08

Militares americanos avançam em Second Life!

Não, não se trata de nenhuma resposta à alegada presença virtual de extremistas islâmicos no metaverse!

Agora é a vez da U.S. Army, oficialmente, anunciar a abertura de uma 'base virtual', a somar às inúmeras 'reais' que tem espalhadas pelo Mundo!

Para quem reclamava a necessidade de fechar, ou controlar, ou, pelo menos, vigiar actividades políticas suspeitas em Second Life, a medida pode parecer contraditória!

Vem a explicação à Wired, dada pelo Gen. William S. Wallace, Comandante da U.S. Army Training and Doctrine Command (TRADOC):

"Nos próximos 30 a 45 dia, se forem um dos 'avatar dudes' de Second Life que gostam de povoar as 'ilhas', poderão encontrar a 'ilha' Army em SL."

Segundo a mesma fonte, o esforço militar americano em Second Life consistirá em duas 'ilhas', uma delas um 'welcome center' com informações e um quiosque destinados ao recrutamento, e a outra, segundo Wallace, "para fazer experiências virtuais como saltar de aviões, fazer 'rapel' numa torre usando uma arma, para ver se conseguimos algum tipo de benefícios no recrutamento através desta rede social."

Segundo o jornalista da Wired, Nick Turse, o Gen. Wallace terá confessado depois da apresentação oficial que "se conseguires realizar com sucesso as actividades propostas pelos militares de serviço, obterás pontos, e esses pontos podem ser usados para comprar t-shirts virtuais e bonés de baseball."

Wallace terá também confessado ser realista quanto às tecnologias das redes sociais. Admite que a sua imporatância foi provavelmente sobre-avaliada, mas também não pretende afastar-se.
"Há cerca de 4 milhões de jovens que contactam regularmente com Second Life. (Esse) é o grupo etário de jovens que estamos a tentar encorajar para se unirem a nós, militares", rematou Wallace.

Não sei porquê, mas há aqui alguma coisa que não bate certo, dudes... ;)

Primeiro:
Quem, duma forma conservadora, ignorante e primária tem tentado, ao longo dos últimos dois anos, publicitar Second Life (e até a própria Net) como um ninho de terroristas e gente estranha com comportamentos aberrantes, não deveria arriscar fazer recrutamento por essas bandas right?

Segundo:
O 'target' do Gen. Wallace parece ser esses 'milhões' de jovens que pululam virtualmente em SL, mas... (rezam as estatísticas) parece que a idade média da população em Second Life já começa a sentir dores nas costas, joelhos cansados, visão diminuída... É que os tais 'dudes' a quem o Gen. se refere é pessoal entre os 30 e os 40!

Terceiro:
As tentativas de 'update' discursivo dos americanos é algo que soa sempre um bocado mal! Desta vez, a tentativa de aproximação aos jovens via Second Life é despropositada (como vimos) e, como se não bastasse, com uma linguagem desajustada e fora da realidade: essa dos 'avatar dudes' e dos bonés de baseball até podia pegar, mas era há uns 10 ou 20 anos atrás...

Porque será que quando os americanos avançam se enganam tantas vezes no caminho?

5.12.08

A gravidez de Mygdala

Mygdala March é apenas uma atraente 'residente' de Second Life, mas com uma história curiosa.
É uma história de grávidas, que passa da 'vida real' para a 'virtual'!
Mygdala conta como foi:

foto: mygdala.com

"Bem, os rumores confirmam-se. Eu, Mygdala March, vou ser mãe de alguém.
Não se riam! É mesmo verdade. e estou a falar da VIDA REAL, não apenas do papel assumido por um avatar pateta com 'prims' especiais. Não tenho nada contra os avatares patetas, a sério. Seria até fantástico se eu pudesse transferir a minha terrível dor nas costas para o digital, mas infelizmente o desconforto da minha condição é do mundo físico. (...) (Em Fevereiro) vou ser mãe de gémeos (...) e achei que devia escrever algo sobre a minha nova 'forma' - a Myg grávida - porque, no passado, manifestei-me claramente CONTRA a construção de avatares com um aspecto semelhante ao dos seus 'proprietários reais'. Na época, resumi assim a minha opinião: 'Tu és tu todos os dias. Não queres aproveitar a oportunidade de ser alguém, digamos... diferente? De alguma forma?' Bem, imaginem então o que me aconteceu! 'Entrei' em Second Life e 'vi-me' com uma forma totalmente diferente da 'real' e actual, e não me senti eu mesma. Foi como se perdesse a ligação com o meu avatar, se é que isso faz algum sentido. Desde que estou grávida passo muito menos tempo em Second Life (...) e quando 'entro' é para ver gente que quero (re)ver. De repente tornou-se importante para mim partilhar no 'mundo virtual' com essas pessoas o que se passa na minha 'vida real'. E tornou-se surpreendentemente necessário para mim ver alguma representação da realidade no monitor à minha frente. E pronto, esta é a minha história. (...) Second Life pode e deve ser uma série de coisas para muita gente, e o que esse mundo significa pode alterar-se para a mesma pessoa ao longo do tempo, tal como se passou comigo. Talvez eu me lembre disto no futuro, e mantenha a minha boca fechada antes de cair em generalizações sobre Second Life. Mas duvido! 'After all, I'm still Myg. I'm just, you know, pregnant!"

A divertida história de Mygdala é uma boa justificação para, como ela refere, pensar duas vezes antes de abrir a boca e não resistir à tentação das generalizações sobre SL... Ou talvez não!

dica: new world notes

4.12.08

Como os jogos online vão mudar a realidade

Edward Castronova, da Indiana University, e conhecido guru da cibercultura mundial, fez há tempo uma palestra na Hamburg University of Applied Sciences, e que também se realizou no Campus Hamburg em Second Life.

O tema da palestra era: "How online games will changing reality".

Das (sempre) interessantes ideias de Castronova, que pretendem demonstrar quão sérios são hoje os jogos e mundos virtuais, destaco a transformação dos jogos em coisas sociais:
> do jogar contra os outros > ao jogar com os outros > ao com os outros, jogar...

Esta característica em jogos e mundos virtuais, associada ao seu carácter de persistência, tem feito com que as fronteiras entre o jogo e a vida se diluam devagar, devagarinho...


3.12.08

Bottup: Jornalismo Online 'de baixo para cima'

Depois de ver a curiosa entrevista em 233grados.com sobre Bottup, 'corri' igualmente curioso a ver o site espanhol que promete: 'Tu noticia es la noticia'!

Tal como referia Pau Llop a 233.grados, "Bottup é um jornal digital baseado numa rede social de jornalistas cidadãos. Qualquer pessoa pode obter a sua 'Carteira de jornalista' (perfil) nesta rede, contactar com os outros utilizadores e publicar notícias. Para além disso, existe um utilizador que é a Redacção, formada por jornalistas profissionais, cuja função é a de verificar, comparar e ampliar (quando necessário) a informação cidadã, e ajudar o utilizador na elaboração da sua notícia."

O projecto Bottup (bottom/up?) é um exemplo a analisar em detalhe: em vez de um jornal que se 'abre' ao cidadão, parece antes haver uma rede de cidadãos que se transforma em jornal...

O conceito, afinal, é levar à letra todas as máximas que pululam no ciberespaço sobre a democracia participativa e o jornalismo de proximidade, e que se perdem amiúde em 'cartas de intenção' de jornais, revistas, tv's ou rádios.

Como referi à tempos num encontro sobre jornalismo: o que muitas vezes falta aos jornais (jornalistas?) é entender a rede e as suas particularidades. Os modelos de negócio vêm a seguir...

2.12.08

O 'teleporte' da Reuters para a RL e as surpresas de Krangel

Depois de dois anos de presença activa em Second Life, a Reuters resolveu fazer um 'teleporte' definitivo para a Real Life!

A agência noticiosa com sede em Londres fechou recentemente os seus serviços em Second Life, alegando um decréscimo do volume de negócios (!) e de interesse (!) por este ambiente virtual.

Em 2006, a Reuters abriu um escritório no metaverse da Linden Lab chefiado por Adam Pasick, aka Adam Reuters. Eric Krangel, aka Eric Reuters, completava a equipa responsável por inúmeras reportagens que nos chegavam desde Second Life.

Krangel, que entretanto se mudou da Reuters para a Silicon Alley Insider onde tem escrito sobre a queda brutal (!) de Second Life, afirma inclusivé que "as coisas mais interessantes para os entusiastas de Second Life, são uma chatice ou até estranhas para a maioria das pessoas: gastar centenas de horas a criar quantidades insignificantes de roupas virtuais vendáveis, experimentar mudar de sexo, participar em conversas aleatórias com estranhos de todo o Mundo, ou ter relações sexuais pseudo-anónimas..."

Os últimos artigos de Krangel, descreve um 'mundo' sem interesse em Second Life, onde os negócios morreram e de onde as grandes empresas fogem cada vez mais.

Bizarras as opiniões de Krangel, quando comparadas com os números disponíveis nas estatísticas da Linden Lab e que registam crescimentos significativos quer nas horas dispendidas online, quer na diversidade e qualidade dos projectos que emergem (e com eles mais empresas e negócios)!

Pode ser que Krangel se engane, e que haja em breve novidades em Second Life, mesmo na área jornalística...

29.11.08

'More than Words' de Mamaz Felwitch


A LX Gallery, na 'ilha' Portucalis em Second Life, inaugura amanhã a exposição 'More than Words' de Mamaz Felwitch.

Mamaz é uma talentosa fotógrafa em Second Life, e tem uma grande colecção de fotos no Flickr.
A inauguração da exposição (a não perder) acontece amanhã, dia 30, às 22:00 na LX Gallery.


foto: mamaz felwitch

28.11.08

BOB's 2008

(destaque para o melhor blog em espanhol, 233grados, uma das minhas preferências)

Foram ontem à noite divulgados os Prémios do Júri da V Edição dos Prémios Internacionais de Weblogs, organizada pela Destsche Welle, e mais conhecidos por BOB's:

Best Weblog

Generación Y (Yoani Sánchez)

Best Videoblog

Voices of Africa

Best Podcast

Radio Grinch

Premio Blogwurst

Maratochka

Premio Reporters Without Borders (dois premiados)

4equality

zengjinyan

Categoría Mejor Weblog (por idioma)

Best Weblog Arabic

Okbahs Beobachtungen

Best Weblog Chinese

????BLOG

Best Weblog Dutch

Foodlog

Best Weblog English

Political Party Blog

Best Weblog French

Le blog de Yoro

Best Weblog German

Mädchenmannschaft

Best Weblog Indonesian

Media Ide

Best Weblog Persian

freelancer

Best Weblog Portuguese

Querido Leitor

Best Weblog Russian

MetroDream by Russos

Best Weblog Spanish

233grados.com

27.11.08

Como é viver em Guantanamo?

Já que em 2008 se assinalaram seis anos sobre a chegada dos primeiros prisioneiros a Guantanamo Bay, em Cuba, Draxton Despres resolveu visitar as instalações virtuais da prisão americana em Second Life, e tentar explicar, com base nos inúmeros relatos de ex-reclusos, como se vive em Guantanamo.

Em memória dos vários 'supostos inimigos' dos americanos detidos em Cuba sem culpa formada, existe uma ilha em SL que propõe a imersão nas cenas quotidianas de Guantanamo, e que poderá vir a ser um espaço de recriação histórica, caso Obama mantenha as suas posições sobre este presídio.

Aqui fica o clip machinima de Draxton Despres feito em Second Life:



dica: slportugal.com

26.11.08

Como evoluíram os educadores em Second Life

O NMC (New Media Consortium) publicou um resumo do inquérito realizado a educadores em Second Life em 2007.

Eis algumas das observações consideradas mais relevantes no site da NMC:

- Os educadores passaram da fase de exploração para a utilização de Second Life para ensinar e aprender

- Os educadores aumentaram a sua 'actividade social' em Second Life

- Este ano os educadores mostram-se muito mais experientes em Second Life

... Mas há mais conclusões! Não deixem de ler as que se seguem:


KoiNUP: recurso obrigatório para perceber os Mundos Virtuais

KoiNUP é, segundo o seu 'claim', 'The Social Network for Your Virtual Life'!

Para mim é um pouco mais do que isso (especialmente 'rede social' custa-me a entender).
Creio que a ideia inicial seria essa, a da construção de uma rede que promovesse o contacto 'social' entre os avatares dos vários 'mundos'...

Neste momento KoiNUP é, na minha opinião, um recurso essencial para quem quer entender de que se fala quando nos referimos a 'mundos virtuais', pois constitui um repositório riquíssimo de milhares de experiências nesses 'mundos'.

Em KoiNUP encontramos material que vem de Second Life, de The Sims, de WoW, de IMVU, de OpenSim, de Lively, de vSide, de Kaneva e de There, entre outros.

O mais interessante é que, para cada um destes mundos, existem conteúdos diferentes que vão sendo sucessivamente carregados pelos utilizadores, a saber: clips machinima, fotografias e storyboards...!

Um espólio imperdível, do qual deixo alguns exemplos de fotos de vários 'mundos' (com a obrigatória ressalva de que muitas delas terão já passado pelo 'crivo' do Photoshop ;):






















em Second Life por Donhosho



















em The Sims por ViolentDoll



















em WoW por aces



















em IMVU por Alexus2k7












em vSide por mforiero














em There por liliansame


















em Kaneva por sleeze














em Lively por Karro_lean














em OpenSim por mamaz

24.11.08

Dia Nacional da Cultura Científica e Novos Media

O Dia Nacional da Cultura Científica que hoje se comemora, coincidindo com a data de nascimento de Rómulo de Carvalho / António Gedeão, serviu de pretexto para um criativo trabalho de António Granado, jornalista do Público.

De telemóvel em punho, Granado recolheu as palavras de 35 cientistas portugueses que leram, durante meses, os versos do 'Poema para Galileo' de Gedeão.

O resultado, montado NESTE VÍDEO, é um excelente exemplo da apropriação dos Novos Media com valor-conceptual-acrescentado.

Boa forma de comemorar o dia 24 de Nov!

50% de "Bots & Campers"?

Contrariando os números avançados pela Linden Lab através de Zee Linden, Anya Ristow apresentou o seu projecto 'Green Dots' em que investigou o número de 'bots' (robots) e 'campers' (avatares 'acampados' para ganhar uns trocos) presentes num vasto conjunto de 'ilhas'.

Se a Linden Lab apontava para 13%-15% de 'bots & campers', Anya chega a um valor de 50%!
Assim resume Anya a sua investigação:

"Durante dois dias investiguei várias ilhas em busca de 'bots' e de 'campers'. Escolhi-as aleatoriamente, através da sua localização no mapa. No segundo dia de pesquisa a recolha de dados foi feita em horas diferentes das do primeiro dia, pelo que é possível dizer que cobri 24 horas de utilização, das que têm mais e menos afluência.
(...)
Os resultados foram os seguintes:
524 'ilhas'
953 avatars, 481 dos quais 'bots' ou 'campers'
50% de 'bots' e 'campers', no total
Nas 'ilhas' com 5 avatares ou menos havia uma média de 13% de 'bots' e 'campers'.
Nas 'ilhas' com mais de 5 avatares, em média havia 70% de 'bots' e 'campers'.
No total, a média situou-se em 50%"

Mesmo sem conhecer com o maior rigor a investigação de Anya, a questão que a sua investigação coloca é interessante:

- dos 70.000 utilizadores online (máximo aproximado atingido nos últimos tempos), será que 35.000 são robots e 'pessoal acampado'? É que, se assim for (e como constata Anya no seu blog), probabilisticamente as possibilidades de comunicação e interacção com outros avatares reduzem-se drasticamente... Ou, pelo menos, perdem algum interesse!

via Second Life Herald

23.11.08

Air France e KLM 'voam' para Second Life

Ainda não é o anúncio dos primeiros voos 'low-cost' para o metaverse!

Mas é o início de uma presença forte de companhias aéreas, no caso a Air France e a KLM, em Second Life, onde propõem disponibilizar um espaço para consulta dos valores na bolsa 'real' das companhias em 3D, para a visita a um 'museu' com aparelhos das companhias, ou para conviver e 'beber um copo'...!

Pode parecer pouco... e é mesmo!
O projecto da Air France e da KLM revela um investimento interessante na concepção do espaço, mas não consegue propor nada de realmente interessante em termos de conteúdos.


Ficamos a aguardar a inovação e a criatividade, porque, em Second Life, 'voar' dá 'pano para mangas'...

22.11.08

O euro-deputado tecnológico. Não, não é o Magalhães...

A presença de Paulo Casaca em Second Life não é nenhuma novidade.

A excelente estratégia de comunicação que o serve também não.

Desta vez, a novidade reside no facto de que a conferência / entrevista que hoje se realiza estar integrada na Mostra Portugal Tecnológico, que acontece na FIL, em Lisboa.

É gratificante constatar o impacto na RL das iniciativas que se passam no metaverse, e vice-versa. Mais ainda, quando o evento em SL se relaciona com o tal 'Portugal Tecnológico' que, entretido com o Magalhães, invariavelmente esquece os mundos virtuais e tudo o que de bom lá se passa...

Aqui fica a Nota de Imprensa do evento:

"O Deputado Paulo Casaca promove, sábado, dia 22 de Novembro, pelas 14h00, uma conferência/entrevista em suporte Second Life. A iniciativa, com transmissão em directo para todo o mundo, decorre no âmbito da Mostra Portugal Tecnológico, que tem lugar na FIL, Lisboa.

Neste evento, Paulo Casaca vai apresentar o seu novo livro "The Hidden Invasion of Iraq". Na obra, cuja primeira edição será em inglês, o Deputado, que é também membro da Delegação do Parlamento Europeu para as relações com o Irão, expõe o padrão de intrigas e incompetências que mascarou a invasão oculta do Iraque pelo seu vizinho oriental, o Irão. O livro retrata, ainda, o papel do Irão na invasão e ocupação do Iraque e expõe as relações contínuas entre as autoridades iranianas e ocidentais.

O livro "The Hidden Invasion of Iraq" vai ser apresentado em Bruxelas no próximo dia 2 de Dezembro, sendo que já está em preparação a edição em português.

De referir que Paulo Casaca (www.paulocasaca.net) é o primeiro político mundial a utilizar o Second Life de forma contínua para comunicar directamente com os cidadãos e tem vindo, ao longo do último ano, a realizar conferências mensais através desta plataforma.

O evento do próximo dia 22 de Novembro marca ainda o início de um novo formato, em que o Deputado se dispõe, não só a falar regulamente com o público, mas também a ser entrevistado sobre temas propostos, não por si, mas pelos próprios cidadãos, independentemente da sua localização geográfica."