Mostrar mensagens com a etiqueta 2009. Mostrar todas as mensagens
Mostrar mensagens com a etiqueta 2009. Mostrar todas as mensagens

31.12.09

E _assim_ termina 2009...!


Neste último dia de 2009, a empresa australiana 'Mumbrella Industry Snapshot' fez questão de terminar o ano 'em beleza' divulgando os mais recentes números (imagina-se que se reportem ao mercado australiano) e que dão a conhecer as taxas de utilização de Facebook, Twitter, LinkedIn, Second Life, MySpace e Bebo!
Tentando 'comparar o incomparável' (misturando redes sociais com microblogging e com mundos virtuais), diz a Mumbrella que 94% das respostas que obteve utilizava Facebook, 72% Twitter, 71% LinkedIn, 21% MySpace, 7.3% Second Life e 5% Bebo!
Os números, na verdade, valem muito pouco e demonstram a dificuldade reinante em conseguir perceber os processos de comunicação online misturando tipologias e descontextualizando a análise.

Nas últimas semanas de 2009 apareceu nas salas de cinema o Avatar de James Cameron, ou antes, o filme Avatar realizado pelo homem que mais dinheiro gasta a produzir filmes para toda a família.
Avatar, à semelhança de outras obras de Cameron (Titanic, Terminator,...) encosta-se a um argumento muito próximo do mau. Tentando abordar uma temática recorrente (a da construção de identidades noutros mundos), Avatar parece não acrescentar nada de novo a uma metáfora (essa que deriva do sânscrito) que tem espaço de sobra para obras-primas em cinema.
Salva-se em Avatar a aproximação a um imaginário visual e estético muito rico e a uma experiência de imersão interessante e que promete novas versões na produção e pós-produção digitais.


Ainda em Dezembro de 2009, cá pelo burgo, alguma 'mente brilhante' na PJ deu o nome Second Life a uma operação policial sobre pedofilia na Net, na qual foram constituídos arguidos 13 indivíduos. Porque é que a dita operação tinha o nome de um produto comercial que se viu associado ao ignóbil fenómeno da pedofilia... ninguém sabe!

E assim termina 2009, ano de crise, com alguns lamentáveis exercícios de imaginação colectiva!
Nada como uma boa crise... para um 2010 memorável!

22.7.09

Os Mundos Virtuais em 2009, segundo a KZero

A KZero, empresa especialista na análise dos Mundos Virtuais, publicou mais alguns dos seus habituais relatórios referentes ao 2º trimestre de 2009.

Sem discutir aqui os critérios seguidos para a elegibilidade dos 'produtos' na categoria 'mundo virtual', parece ser sempre interessante consultar os gráficos da KZero, e ficar com uma ideia das tipologias de 'mundos' existentes, da sua antiguidade e da distribuição por escalões etários, por exemplo.

É essa informação que aqui se reproduz, começando pela distribuição dos Mundos Virtuais em meados de 2009 por sectores, ou seja, segundo os objectivos principais que cada um persegue (ou de como deles os utilizadores se apropriam), cruzando essa informação com a faixa etária do público-alvo:




Second Life surge (e bem), a par do seu congénere chinês HiPiHi, no sector dos Mundos Virtuais dedicados à Criação de Conteúdos, para um público com 30 ou mais anos, e praticamente sem concorrência nessa faixa etária em todos os sectores!


O gráfico que se segue revela essa mesma tendência, ao comparar todos os 'Mundos Virtuais' definidos pela KZero, tendo em conta o número de registos, a faixa etária do seu público-alvo e a antiguidade dos produtos:



Uma vez mais, segundo a KZero, Second Life é, de longe, o mundo virtual 'mais populoso' no escalão dos 30+ anos, competindo com os maiores sucessos entre as crianças (Webkinz, Barbie Girls e Poptropica dos 8 aos 10 anos), entre os pré-adolescentes (Neopets e Club Penguin dos 10 aos 13 anos), entre os adolescentes (Haboo Hotel e Stardoll dos 13 e os 15 anos), entre os pré-adultos (Gaia e IMVU dos 15 aos 20 anos) e entre os jovens adultos (There e vMTV dos 20 aos 25 anos).

Dos 25 aos 30 anos e mais de 30 anos, Second Life bate largamente a pouca concorrência, verificando-se ainda que se constitui como um dos 'mundos virtuais' mais antigos, já que as apostas mais recentes na área dos 'mundos virtuais' se destinam maioritariamente aos públicos mais jovens.

5.1.09

2009...de novo!


"The web is where people are spending their time, the web will be where marketeers spend their money."

'Predictions 2009' by John Battelle

(dica: Enrique Dans)

(foto: docarmocosta)

2009...

As previsões para 2009 já foram feitas pela maioria dos bloggers, por isso agora é mais fácil prever seja o que for ;-)

Ficam apenas registadas quatro expectativas, para não abusar:

> tendência acentuada para o aumento do 'microbloging', com um carácter cada vez mais 'social'

> o 'social networking' viral fará aparecer cada vez mais plataformas do tipo 'delicious'

> aumento da 'maturidade' da presença em Second Life, que servirá, a médio prazo, apenas para três coisas: ganhar dinheiro, ensinar/aprender/investigar, realizar algum tipo de fantasia...

> a criação de conteúdos no jornalismo online evoluirá como nunca, gerando novos paradigmas, finalmente 'desligados do papel', e cada vez mais procurando incessantemente a ubiquidade

21.12.08

Ano Novo, (segunda) Vida Nova


Aproveitando a mudança de ano civil, também a Linden Lab sugere mudanças (não são só os governos...)!
Bom, afinal é a Linden Lab que governa Second Life, ou, pelo menos, esse parece ser cada vez mais o entendimento da empresa...

No seu blog oficial, a Linden Lab anuncia a surpresa reservada para o novo ano: a renovação gráfica e organizacional do seu portal oficial.

Para além das radicais mudanças gráficas no interface (soturno, mal hierarquizado,...), os conteúdos da homepage também deverão mudar (um mosaico de imagens que apela cada vez mais ao carácter 'social' deste mundo virtual!).

O balanço da proposta é francamente negativo! A mensagem é mais confusa, e, sobretudo, tenta posicionar o produto (Second Life) numa vertente à qual não se destina: o 'social networking'...

O mais grave ainda está para vir: o famoso 'claim' "Your World. Your Imagination."... desapereceu!!!
Ou seja, a proposta da Linden Lab para 2009 parece ser a promessa de que Second Life deixará de ser o utópico 'mundo detido pelos seus residentes' , pelo menos na opinião de quem manda...