30.11.10

Second Life@ na Web com 'Canvas Viewer'!

A empresa norte-americana Tipodean Technologies acaba de lançar Canvas Viewer, uma plataforma que permitirá a utilização de mundos virtuais como Second Life® na Web!



Das características mais importantes deste produto, a Tipodean destaca:

- a compatibilidade com Second Life® e OpenSim
- o funcionamento num browser utilizando o plugin Unity3D
- o funcionamento em máquinas menos potentes e com menos largura de banda
- a inclusão em páginas na Web, em redes fechadas ou em produtos como Facebook

Segundo a Tipodean, com Canvas 'todos podem aceder a um mundo virtual'.

Ainda a funcionar por convite, a primeira versão de Canvas Viewer promete caminhar no sentido da 'democratização' no acesso aos mundos virtuais como Second Life®.

25.11.10

Ópera do Tejo em reconstrução em Second Life®!

"Octávio dos Santos, escritor e jornalista, interessou-se tanto pela Ópera do Tejo, feita em ruínas pelo sismo de 1755, que, há cinco anos, desafiou historiadoras da Universidade de Évora e a empresa Beta Technologies a recriarem o edifício. Era o início de um projecto que, usando as tecnologias do Second Life, um mundo virtual onde qualquer um pode entrar criando uma personagem, ou avatar, tem estado a reconstituir a zona da cidade atingida pelo sismo. O projecto, que custará 275 mil euros, já recriou o Paço da Ribeira e os seus jardins, ou a Igreja da Patriarcal. Enquanto não está no Second Life, há um vídeo para o mostrar (http://lisbon-pre-1755-earthquake.org). 'Vamos recriar procissões, touradas, espectáculos', diz a historiadora Helena Murteira. Se criar um avatar, pode assistir na primeira fila."

Assim reza a
notícia do jornal Público de hoje.

A tendência para a utilização de Second Life® como plataforma de simulação do 'património nacional e oficial construído' parece que continuará aqui pelo burgo.



City and Spectacle: A Vision of Pre-Earthquake Lisbon from Lisbon Pre 1755 Earthquake on Vimeo.



29.10.10

Outubro assombrado em Second Life®!

Se quer terminar o mês de Outubro num ambiente assombrado em Second Life®, visite a Newsletter de Outubro disponível online, leia o Destination Guide e fique a saber como pode encontrar os ambientes mais aterrorizantes no metaverse da Linden Lab:


Cidade canadiana cria parceria com Second Life®

A versão do jornal METRO de Edmonton, Canadá, publicou a notícia:

"Agora pode conseguir uma vida, ou outra vida, neste caso, já que a cidade de Edmonton anunciou um acordo com Second Life® (...) A aplicação permite ao utilizador criar um avatar e explorar um universo virtual tridimensional, que possibilitará aos habitantes de Edmonton visitar a cidade e dirigir negócios online.
Edmonton é uma das primeiras cidades canadianas a criar um ambiente em Second Life®. A cidade programou um ambiente cívico, que permite explorar a Câmara Municipal e fazer a ligação com outras cidades; um ambiente cultural, que explora áreas como o Muttart Observatory; uma zona e uma comunidade comercial onde os indivíduos e os negócios podem operar online, associados a organizações e informação educativa. 'Criámos este universo paralelo porque estamos sempre atentos às novas tecnologias e à compreensão da sua aplicação e utilidade', terá afirmado Chris Moore, responsável de informação da Cidade de Edmonton. 'As tecnologias imersivas vão alterar a forma de como as pessoas interagem e fazem negócios.'
Visite secondlife.com para explorar a cidade virtual."

18.10.10

Mais do Minho em Second Life!


Inaugurou recentemente a Capela de S. Miguel do Castelo em Second Life®!

Ou seja, a réplica no mundo virtual da pequena igreja do românico tardio situada em Oliveira do Castelo, em Guimarães, onde supostamente terá sido baptizado D. Afonso Henriques.

É apenas mais uma das peças do vasto património arquitectónico 'oficial' que os utilizadores portugueses de Second Life® levam para o metaverse da Linden Lab.


Neste momento, serve ainda para albergar duas exposições de residentes portugueses:

- uma de fotografia de Jazz62 Masala sobre gaiteiros portugueses abaixo do adro da Igreja
(aqui)
- uma outra de pintura de Treza Bettencourt (aka Zoree Jupiter) no Rick's Cafe, noutro dos cantos da ilha Bliss - PORTUGAL 4US ALL (aqui)

6.10.10

Sinais de um suicídio anunciado

Através do seu blog oficial, a Linden Lab, no dia o4 de Outubro, fez questão de divulgar o plano financeiro da empresa para 2011.
Esse plano, rigoroso em tempos de crise mundial, contempla a eliminação do desconto em Second Life® para instituições de ensino no registo e manutenção das suas contas!
Há medidas assim: tão obrigatórias, que se transformam em verdadeiros tiros no pé...
Ao afastar muitos dos investigadores, educadores e educandos do seu 'mundo', a Linden Lab pretende exactamente atingir que objectivos?

17.8.10

Quem tramou John (Pathfinder) Lester?

John Lester, antes também conhecido por Pathfinder Linden em Second Life®, e hoje conhecido no metaverse da LL por Pathfinder Lester, iniciou um blog onde promete apresentar 'Estratégias para Pioneiros em Comunidades Online, Mundos Virtuais e Vida'!

Lester esteve presente como keynote speaker na Second Life Community Convention entre 13 e 15 de Agosto em Boston, e deu a conhecer aquilo que o anda a preocupar desde que deixou a Linden Lab:



Pode ainda consultar todos os diapositivos apresentados por John Lester aqui.

Alguma ideia sobre 'Quem tramou John (Pathfinder) Lester'?

2.8.10

"Rápido, Fácil e Divertido"

Foi assim que Philip Rosedale e Bob Komin falaram inworld de um futuro Second Life®, mais "rápido, fácil e divertido"...
Foi no passado dia 30 de Julho, com cobertura da treet.tv:




fonte: new world notes

30.7.10

Documentário 'Life 2.0' comprado pela 'Oprah Winfrey Network'!

O documentário 'Life 2.0' realizado por Jason Spingarn-Koff e também rodado em Second Life®, amplamente aclamado no último Festival de Sundance, foi recentemente adquirido pela OWN (Oprah Winfrey Network).

A OWN deverá iniciar as emissões em 2011 com uma grelha repleta de documentários que contarão com nomes como Julia Roberts, Forest Whitaker, Galdie Hawn, Gabriel Byrne ou Mariel Hemingway, pelo que a presença garantida de 'Life 2.0' ganha uma importância acrescida e uma previsível divulgação massificada do metaverse da Linden Lab.

22.7.10

Ondrejka e os Dinossauros

Cory Ondrejka, um dos fundadores da Linden Lab e co-criador de Second Life®, esteve hoje presente como conferencista na Wharton School of Business da University of Pennsylvania, durante o Wharton UICONF 2010 - Higher Education Web Symposium.

Foi lá que Cory apresentou a controversa comunicação 'Angry Dinosaurs: Accelerating Change and Institutional Incompetence' cujos slides abaixo reproduzimos.

Cory Ondrejka Wharton UIConf Keynote


Mais uma grande e actual contribuição crítica de Cory Ondrejka sobre ideias, negócios, empreendorismo e... incompetência!

9.7.10

Quando as marcas criam os seus próprios 'mundos virtuais'!

A KZero, empresa inglesa que trabalha o sector dos mundos virtuais, elaborou uma análise mais específica sobre as marcas que criaram os seus próprios 'mundos virtuais' (ainda que o conceito de mundo virtual seja muito elástico e abranja ambientes tipológica e radicalmente diferentes).

A apresentação que se segue ilustra uma série de marcas comerciais que enveredaram pelo desenvolvimento de ambientes sociais imersivos 3D para divulgar os seus produtos:


8.7.10

Marcas em Mundos Virtuais

A KZero, empresa britânica que se dedica à análise e prestação de serviços relacionados com mundos virtuais, disponibilizou esta extensa apresentação que faz um resumo da presença de inúmeras marcas internacionalmente conhecidas em mundos virtuais, como Second Life®.

Deixando, desta vez, de lado o conceito de mundo virtual utilizado neste levantamento, parece fácil concluir que o investimento comercial no metaverse é imenso...


26.6.10

Pesquisar na Web onde ir em Second Life®!


ThreadMap é um motor de busca na Web que possibilita procurar os locais em Second Life® que mais lhe podem interessar.

A pesquisa pode ser feita através do nome das 'ilhas', das etiquetas a elas associadas, da sua descrição ou até dos comentários que possuem.

Permite ainda visualizar as 'ilhas' escolhidas no Mapa Geral, fazer o upload de videos e fotos dos seus locais preferidos, partilhar informação sobre os locais em redes sociais ou fazer teleporte directamente para Second Life®.

Uma excelente ferramenta que complementa os processos de pesquisa inworld, e que se constitui como uma forma muito eficaz de encontrar os locais temáticos que mais interessam a cada um em Second Life®... numa página na Web!

25.6.10

'Rosedale strikes again'!

foto: Prad Prathivi


Coincidindo com a comemoração dos sete anos de Second Life®, a Linden Lab anunciou oficialmente o regresso do fundador Philip Rosedale ao cargo de CEO da empresa.

Rosedale tinha abandonado a sua posição executiva na Linden Lab há cerca de dois anos, sendo então susbstituído por Mark Kingdon.

As consequências desta alteração súbita irão ser amplamente discutidas pelos especialistas nos próximos dias, restando saber se as políticas de Rosedale para Second Life® seguirão as ideias de Kingdon, ou se haverá novos conceitos para o desenvolvimento do mundo virtual da LL.

Como relembra (e muito bem) a press-release, "Second Life® tornou-se um dos maiores repositórios de conteúdos criados pelos utilizadores e a maior economia do Mundo de bens virtuais criados pelos mesmos utilizadores."

E essa é uma herança pesada que deveria obrigar a Linden Lab a definir políticas de desenvolvimento que potenciassem essa vitalidade, em vez de seguirem os interesses políticos e económicos americanos.

Aguardemos pacientemente...

21.6.10

Saramago e Second Life® - Reposição

À semelhança do blog Mundo Linden, aproveito para relembrar a entrevista de José Saramago à emissora espanhola RadioCable.com em Outubro de 2006 onde abordava o fenómeno emergente do 'jogo' Second Life®.

Entre várias considerações sobre a 'verdadeira vida que está num outro lugar', citando Rimbaud, Saramago terminava, naquela época, por se manifestar assustado com o fenómeno Second Life® que, no limite, se tranformaria numa manifestação global de esquizofrenia e de fuga à realidade.

Em homenagem a Saramago, aqui reponho um excerto da polémica entrevista onde jazem as ideias que os anos seguintes demonstraram serem tão retrógradas...


7.6.10

Como vai a Presidência Portuguesa em Second Life®!

A Presidência da República Portuguesa, com a colaboração da CCV - Comunidade Cultural Virtual, dá conta da inauguração na sua 'ilha' em Second Life® de uma nova área dedicada ao espírito empreendedor e inovador da Escola de Sagres e à sua importância na história dos Descobrimentos Portugueses.

Detacam-se a Esfera Armilar, a Balestilha, a Bússola, o Quadrante Náutico e o Astrolábio, recriados em tamanho real e aumentado para permitir uma melhor compreensão do seu funcionamento.

Mapas antigos do Séc. XV, um estaleiro de construção naval da época, um porto marítimo e caravelas prontas a navegar completam a mostra.

Para enriquecer a inciativa foi editada em Second Life® a primeira edição de Os Lusíadas, e uma aplicação para Google Earth que indica através de padrões as principais datas dos Descobrimentos.

Da agenda de comemorações no auditório Armilar, constam os eventos:

Dia 8 de Junho 2010

- Transmissão em directo do Encontro “Empreendedorismo Inovador na Diáspora Portuguesa” que decorrerá na Fundação Oriente

Dia 9 de Junho 2010

13h00 - Transmissão em directo da Mensagem do Presidente da República às Comunidades Portuguesas

22h00 - Bailado Bela Adormecida, recriado pela primeira vez de forma virtual recorrendo a animação de linguagem artificial

E, para complementar toda esta pluralidade de iniciativas saudosistas e de reconstrução de um património 'oficial' e 'antigo', Halden Beaumont produziu e realizou o excelente clip de machinima que se segue:


5.5.10

Existem espaços dedicados à Ciência em Second Life®?

Quando falo sobre o potencial de Second Life® em diferentes áreas profissionais, recorro frequentemente ao exemplo das imensas 'ilhas' dedicadas às mais diversas áreas científicas, referindo algumas (poucas) que já visitei no mundo virtual.

No entanto, Boonsri Dickinson (aka Sydney Caramel) fez melhor, e dedicou no seu blog um post sobre os espaços dedicados à Ciência em Second Life®.

Para isso, fez uma visita guiada pelo Dr. Troy McConaghy (Troy McLuhan em SL™) responsável pelo SL Science Center group. Este grupo de Second Life® edita um site onde pode ser consultada uma lista de mais de uma centena de 'ilhas' onde a Ciência é denominador comum.

A listagem é muito completa, possui a localização de cada espaço para teleporte (SLURL), a temática, contactos, links relacionados,...


Ou seja, não perca tempo e confirme que em Second Life® existe de certeza um espaço que lhe interessa relacionado com temas científicos, no qual pode não só visitar o material existente como interagir com os conteúdos criados!

dica: new world notes

27.4.10

Maqueta para a Rutgers University em Second Life®!

A Rutgers University vai ter uma nova Business School, e, para tal, contratou o gabinete de Arquitectura Ten Arquitectos que desenvolveu o projecto.

O arquitecto Jon Brouchoud (Keystone Bouchard em SL™) desenvolveu o modelo virtual do projecto em Second Life®, que estará também brevemente em OpenSim.

Aqui fica um pequeno clip machinima (utilizando a versão 2.1 de Second Life®) e que demonstra as enormes potencialidades do mundo virtual da Linden Lab para o desenvolvimento de trabalho colaborativo de simulação em Arquitectura:




fonte: new world notes

18.4.10

Uma exposição com magia na LX Gallery em Second Life®!


ling Serenity inaugurou hoje uma exposição na LX Gallery, na ilha Portucalis, em Second Life®.

ling, ou antes, a francesa Melina Moreno na 'vida real', estudou Artes Plásticas na Université Paul Valéry em Montpellier, é apaixonada pela cultura japonesa e tem um trabalho criativo de ilustração digital altamente inspirado nas 'manga' nipónicas.

Paralelamente, Melina também se dedica ao desenho de 'manga' na sua mais pura tradição, sob o pseudónimo de Naoko Tobiiro.

Em Second Life®, o trabalho de Melina tem como referência as 'bonecas' que os próprios avatares representam. Por isso, ling Serenity é uma boneca que fala de bonecas.

A visita à exposição de ling é obrigatória para usufruir, no espaço de uma galeria, da gentileza e da suavidade cromática das formas mágicas de cada uma das ilustrações, de onde sobressaem pontualmente manchas de tinta contrastantes.

Outra das alternativas é visitar a sua página na web...

Jornalismo-cidadão em Second Life numa redacção virtual 3D!

A Washington State University divulgou a mais recente parceria do seu Edward R. Murrow College of Communication com a McCormick Foundation para a criação de uma redacção virtual, o Murrow Center 3D Newsroom, um projecto elaborado em Second Life® com o objectivo de ensinar boas práticas de reportagem aos aspirantes a jornalistas-cidadãos.

A abertura da redacção está marcada para 20 de Abril, durante o Murrow Symposium e o Virtual Journalism Summit, e 'destina-se a dar formação prática sobre reportagem a novas audiências', afirmou Clark Bell, director do McCormick Foundation's Journalism Program.

A redacção estará alojada no campus virtual da Washington State University em Second Life®, e é um dos primeiros projectos a utilizar a recente tecnologia Shared Media em mundos virtuais. Através dessa tecnologia, os participantes podem colaborar e partilhar conteúdos multimédia num espaço virtual 3D, e será aplicada para a criação de quiosques interactivos que fornecem aulas gratuitas e vídeos sobre os conceitos básicos do jornalismo-cidadão aos interessados, tal como considerações éticas e legais sobre a escrita em blogs.

"Estes espaços 3D emergentes oferecem novas e fascinantes oportunidades para o argumento", referiu Lawrence Pintak, reitor do Edward R. Murrow College of Communication. "Este projecto servirá como um catalizador para a inovação", rematou.

Em simultâneo, os visitantes podem visitar uma exposição sobre os arquivos de Edward R. Murrow, com fotos, audio e vídeos da carreira de Murrow, tentanto promover o 'Murrow Standard' jornalístico junto do público e dos aspirantes a jornalistas-cidadãos.

O projecto teve a autoria dos alunos da WSU Aaron Brown e Kayla Sheeley, com a supervisão de Dave Cillay e Brian Maki.

Para aceder à nova redacção online, basta 'teleportar-se' em Second Life® para AQUI.



fonte: WSU
dica: Ricardo Cruz

15.4.10

Avatar II: O Hospital

Parece... mas (ainda) não é a segunda dose do filme de Cameron!

'Avatar II: The Hospital' é um artigo do The Wall Street Journal sobre a utilização de Second Life® no ensino da Medicina e na preparação de técnicos de Saúde.

Largamente disseminada pela comunidade académica americana, a simulação de situações reais em contexto hospitalar tem sido considerada uma enorme mais-valia para a aquisição de conhecimentos.

A possibilidade de replicar situações impossíveis de experienciar na realidade, de representar os orgãos de um paciente com fidelidade ou de programar robots que fornecem a informação necessária em situações de emergência, são vantagens que têm trazido os profissionais de bata branca para os monitores dos PC's onde funcionam os mundos virtuais como Second Life®.





O 'The Medical News' de hoje afirma mesmo que os sucesso dos hospitais passa pela alteração do 'status quo', seja através de um política de saúde agressiva entre o sector público e o privado como acontece em Itália, seja através da utilização de Second Life® pelas universidades como acontece massivamente nos Estados Unidos.

5.4.10

'Second Language for Erasmus Students' na U.Porto em Second Life®


'SLES - Second Language for Erasmus Students' foi um projecto curricular do primeiro semestre no Mestrado em Ciências da Comunicação da Universidade do Porto, na cadeira de Novos Media.

Hoje já não é mais um trabalho curricular!

É antes um projecto concebido para funcionar na 'ilha' da Universidade do Porto em Second Life®, e destinado a ser utilizado pelos actuais e futuros alunos do Programa Erasmus na U.Porto.

Foi pensado e realizado pelos mestrandos Ricardo Cruz e Ricardo Fernandes, e deu já origem à aceitação de um paper na CICE, em Toronto, Canadá.

A proposta de ensinar a língua e a cultura da cidade do Porto utilizando os paradigmas comunicacionais de Second Life®, revelou-se extremamente produtiva, como está a ser confirmado pelas primeiras sessões que se estão a iniciar com alunos Erasmus.

A possibilidade de interagir online com os avatares dos docentes da língua e com os futuros colegas na U.Porto, diminui significativamente as distâncias (psicológicas) dos novos residentes na... cidade 'real'.

Para além da preparação dos conteúdos programáticos inerentes à aprendizagem de uma segunda língua (neste caso o português), os autores exploraram as diversas etapas que marcam a 'curva de aprendizagem' da utilização de Second Life® (definição do avatar, movimentação no mundo, interacção com objectos,...) para explicar a gramática e o vocabulário da 'nova' língua.

Uma forma simples e aparentemente eficaz de antecipar a aproximação dos estudantes a uma cultura com a qual vão conviver durante os próximos meses.

A Presidência Portuguesa em Second Life®

Em 2009 a Presidência Portuguesa passou a ter presença oficial nos mundos virtuais, mais concretamente em Second Life®!

A notícia não é nova, nem sequer o vídeo que acompanhou este projecto institucional, mas a referência a este projecto que hoje me passou pela timeline do Facebook deu-me vontade de publicar este excelente clip de machinima realizado por Hugo Almeida (Halden Beaumont em SL™).

Ficam apenas as imagens e o audio, que sugerem uma reflexão interessante sobre a forma de um país marcar presença num mundo intangível:

30.3.10

Governo americano aposta na Investigação em Mundos Virtuais para 'obter vantagens sobre adversários'!

Como noticia a Yahoo, o Governo americano lançou há dois anos o programa 'Intelligence Advanced Research Project Activity' (IARPA) com o propósito de se precaver contra futuros problemas de terrorismo.

A directora do IARPA, Lisa Porter, afirma que "a comunidade de informação militar necessita de correr altos riscos e de fazer investigação de ponta que pode não funcionar, mas que (se funcionar) nos fornece uma vantagem informacional significativa face aos nossos futuros adversários. (...) Necessitamos, fundamentalmente, de alterar a nossa forma de fazer negócio."

Dennis Blair, director da National Intelligence, afirma que o IARPA tem a função "de gerar capacidades revolucionárias que surpreenderão os nossos adversários e que nos ajudarão a não ser surpreendidos".

Fundado há dois anos, o IARPA contratou cerca de 75 laboratórios de investigação de diversas universidades e 50 empresas de tecnologia, grandes e pequenas, para trabalhar soluções inovadoras para as necessidades futuras da informação militar.

Um dos programas do IARPA, 'Reynard', celebrou contratos com cinco equipas de investigação de grandes universidades, para desenvolver sistemas de observação de avatares que 'residem' em mundos virtuais como Second Life e World of Warcraft.

Segundo a gestora do projecto 'Reynard' estes jogos possuem mais de 500 milhões de utilizadores em todo o Mundo, entre os quais muitos jovens islâmicos.

A ideia é estudar a forma como esses avatares se comportam e comunicam uns com os outros, de maneira a obter informações sobre como pensam e agem as pessoas 'reais' em culturas hostis.

Os colaboradores do IARPA pensam que, analizando os comportamentos dos avatares nos mundos virtuais, podem obter informação útil sobre as nacionalidades, o género, as idades aproximadas, as ocupações, os níveis de literacia e até as ideologias dos seus criadores no mundo real.

Para V.S.Subrahmanian, director do Institute for Advanced Computer Studies na Universidade de Maryland, associado ao IARPA, "um dos objectivos deste programa é entender como os grupos terroristas usam estes mundos virtuais para comunicar. (...) Para identificar a forma de comunicação dos terroristas em mundos virtuais, é necessário conseguir identificar primeiro quais as conversas que são de facto legítimas e normais e quais as que são suspeitas. Esta é uma tarefa muito difícil".

Remata a directora do IARPA, Lisa Porter: "Se não fosse difícil, não o estaríamos a fazer. O fracasso é natural, e podemos aprender com ele."

Para já, não se conhece ainda nenhuma informação ou reacção pública dos jovens islâmicos, das culturas hostis ou de outras ideologias sobre a investigação de ponta que o governo americano implementou nos mundos virtuais...

29.3.10

Projecto REIS ao vivo em Lisboa e em directo para Second Life®!

Os CTT vão acolher no dia 30 de Março às 13:30, na sua Loja nos Restauradores em Lisboa, o Projecto REIS para um concerto gratuito que será transmitido em directo para o espaço dos CTT em Second Life®!

REIS é um Projecto composto pela cantora baiana Reis (voz) e por Aldo Brizzi (teclados e electrónica), e percorre sonoridades de nu-jazz, bossa nova, e moods and grooves.

A cantora, já premiada no Brasil, e Brizzi, um 'humanizador' da música electrónica, fazem dos seus concertos performances visuais com vídeos projectados no vestido de Reis.

Este primeiro concerto nos CTT precede os 3 concertos que REIS darão ao vivo em Portugal:

Dia 1 de Abril: Lisboa, Musicbox, 23:00
Dia 2 de Abril: Estarreja, Cine-Teatro, 22:30
Dia 3 de Abril: Porto, Passos Manuel, (horário a confirmar)

Se não puder estar em nenhuma destas actuações ao vivo (ou mesmo que possa estar em uma ou mais do que uma delas) pode ainda ver o concerto de dia 30 no espaço 'World in Touch' dos CTT em Second Life®!


25.3.10

Twitter na TV!

O canal de televisão espanhol Veo7 lançou recentemente um progragama dedicado exclusivamente à comunicação via Twitter: Twision.

Além do apelo à participação dos espectadores via Twitter, possui rubricas como a Twitentrevista, na qual esão entrevistadas figuras públicas com perguntas seleccionadas dos leitores.

No primeiro programa, a entrevista foi feita ao basquetebolista espanhol Rudy Fernandez que joga na NBA, e o resultado foi... divertido!

Assista aqui ao programa #1 e reflicta sobre o papel que o microblogging pode vir a ter no jornalismo, neste caso televisivo, dada a sua imediatez:


Twision (Primer programa) from Veo Television on Vimeo.

fonte: Estadão

23.3.10

Os mundos imaginados de Júlio Verne em Second Life®!

Tal como previsto, abriu hoje em Second Life®, na 'ilha' FRANCE3D Mayotte, o projecto NEMO - steampunk sub-marine city, elaborado por Sextan Sheperd.

Os mundos imaginários de Jules Verne são primorosamente documentados numa estrutura sub-aquática complexa e com uma brilhante coerência espacial e estética.


Em dia de inauguração, a zona estava bastante lotada, mas vê-se que a modelação é 'leve' com texturas muito bem optimizadas, que permitem uma sensação de imersão notável.

O autor confidenciou a Wagner James ser um repórter de economia e finanças em França, apaixonado e fascinado pela época. As horas vagas dedica-as a utilizar e a produzir conteúdos em Second Life®, em especial os que têm a ver com a cultura e a estética dos finais do século XIX e início do século XX, máquinas a vapor, Arte Nova, metais e vidro e... a literatura de Verne, Nikola Tesla, William Crookes, Thomas Edison, Gustave Eiffel e Guimard.

Uma visita que não podem perder, para sentir um mundo de fantasia (o de Verne et al.) dentro de outro mundo plasmado no écrã (Second Life®).



fonte: new world notes

14.3.10

Participação em português no VWBPE 2010

No sábado passado terminou a terceira edição do 'Virtual Worlds Best Practices in Education' (VWBPE) em Second Life®.

Sábado foi dia da participação da comunidade de educadores de língua portuguesa, que se mantém (cada vez mais) activa no metaverse.

Uma vez mais organizada e impulsionada pelo professor brasileiro João Mattar, a sessão em português contou com excelentes comunicações de oradores das Universidades do Porto, Universidade de Aveiro, Universidade Aberta, Unisinos de Rio Grande do Sul, PUC de S.Paulo, PUC do Rio de Janeiro,...

Mais detalhes no blog do professor João Mattar.

Fica uma imagem da apresentação da Universidade do Porto na sessão em inglês com educadores de outras universidades de várias partes do Mundo, que suscitou grande interesse:


10.3.10

Quando os estudantes explicam o que torna Second Life® diferente...

A utilização de Second Life® em contexto educativo tem sido uma das grandes mais-valias do 'metaverse' da Linden Lab, como aliás atesta a realização no próximo fim de semana da terceira edição do 'Virtual Worlds Best Practices in Education' (VWBPE).

Joe Sanchez, professor na Rutgers University, tem vindo a divulgar o seu trabalho pedagógico utilizando Second Life® (até há poucos meses com a professora Leslie Jarmon da University of Texas at Austin, entretanto falecida) em torno do projecto Educator's Coop.

Ontem, Joe Sanchez publicou o último de três clips de vídeo machinima com depoimentos dos seus alunos sobre Second Life® e a sua utilização na Educação.

O conjunto de vídeos montados por Joe Sanchez constituem um valioso conjunto de ideias sobre:

1) 'A curva de aprendizagem de Second Life®'

2) 'A aprendizagem baseada em projectos em Second Life®'

3) 'O que torna Second Life® diferente'

Vale a pena ouvir os estudantes explicar porquê e como utilizam Second Life® para aprender!

2.3.10

'The Abyss Observatory' em Second Life®!


Desde finais de Janeiro de 2010, está disponível em Second Life® a versão 2 do 'The Abyss Observatory', um Museu sobre as ciências e tecnologias do oceano, que pretende explorar os mistérios do mar profundo neste espçao virtual 3D.

O Museu foi fundado pela colaboração entre um grupo de voluntários japoneses e americanos, e abriu a sua segunda versão no passado dia 28 de Janeiro no espaço 'Second Earth 3' da NOAA, com o apoio das SciLands.

A criação do 'The Abyss Observatory' tem como objectivos, entre outros, divulgar as actividades de investigação sobre o oceano (não apenas a observação do mesmo mas também a sua simulação e assimilação); fornecer um melhor entendimento do sistema da Terra; permitir a visita ao oceano através de dispositivos de ajuda a partir de qualquer parte do Mundo em SL™.

O espaço do Museu é comple(x)to e requer uma visita sem tempo contado, para disfrutar da riqueza dos conteúdos elaborados por este grupo de cientistas.

Boa visita! O teleporte pode ser feito AQUI!

23.2.10

Versão 2.0 do 'viewer' de Second Life®

Aqui fica a entrevista de Mark Kingdon sobre as novas estratégias da Linden Lab que se anunciam com a chegada da versão 2.0 beta do 'viewer' de Second Life®:


20.2.10

Sobre a 'Neutralidade na Rede'

Via Enrique Dans, aqui fica um pequeno clip que explica o conceito de 'Neutralidade da Rede', que tem sido alvo de acesa discussão em Espanha, e que envolve interesses políticos e económicos.

Visto de outra forma, o mesmo clip é um apelo à defesa da expressão da cidadania na Rede.


9.2.10

'Pé de Feijão', o 'objecto' mais antigo em Second Life®!

De repente, a resposta a uma pergunta que por várias vezes me tem assaltado:

Qual o 'objecto/conteúdo' mais antigo em Second Life® criado pelos utilizadores?

A ajuda surgiu pela mão de Wagner James, no seu blog New World Notes, onde descreve o 'lugar' que, alegadamente, terá sido criado há mais tempo por um utilizador.

Rezam as crónicas que terá sido Steller Sunshine a criá-lo na região Welsh: um imenso pé de feijão produzido em 2002, numa versão Alfa de Second Life®, muito antes do 'hype' de 2007.
Diz James que a autora o criou durante o seu primeiro dia em SL™, e que depois o importou para a versão Beta em 2003.


Oito anos mais tarde, o pé de feijão de Steller Sunshine permanece intacto, e com os objectivos a que se destinava na sua criação: desafiar os visitantes a subir a imensa 'árvore' saltitando de folha em folha sem puderem voar nem usar 'scripts' especiais. E, se alcançado o topo, um prometido prémio de $500 (assim consta na nota fornecida in-world, ficando por esclarecer se são dólares americanos ou Linden dólares!).

Se ainda não conhece, não deixe de visitar o histórico pé de feijão de Steller Sunshine!

3.2.10

MaMachinima International Festival

O MaMachinima International Festival 2010 é um evento que tem por objectivo dar a conhecer o que de melhor se faz actualmente no 'mundo machinima'.

É um evento misto, que decorre offline em Amesterdão e online em Second Life® no dia 20 de Fevereiro.

'Machinima' resulta da combinação das palavras 'machine' e 'animation', e descreve uma técnica de captura de imagens em movimento no PC, habitualmente em jogos ou mundos virtuais.

Dadas as crescentes capacidades gráficas e técnicas destas plataformas, a técnica machinima tem vindo, cada vez mais, a ser considerada como um género a tomar em conta na produção de conteúdos audiovisuais, com produções de muito baixo custo.

Fique, para já, com o filme promocional do Festival realizado e produzido por Chantal Harvey.

29.1.10

'Frank Lloyd Wright Virtual Museum' em Second Life®

Desenvolvido pela TheArchNetwork, o Frank Lloyd Wright Virtual Museum abriu em 2009 em Second Life®.


Foi agora oficialmente reconhecido pela
Frank Lloyd Wright Foundation, a Fundação criada em 1940 pelo próprio Frank Lloyd Wright, um dos grandes símbolos da Arquitectura Moderna.

Numa ilha exclusivamente dedicada a Wright, podem ser visitadas muitas das suas obras mais emblemáticas (sobretudo residenciais), bem como exposições permanentes e itinerantes.

Brevemente, abrirá ao público a exposição sobre 'Usonian Houses' (o 'estilo' das casas americanas identificadas por Wright), que justifica, por si só, uma visita à ilha/Museu.

Se gosta de Arquitectura, ou se quer saber um pouco mais sobre Frank Lloyd Wright, teletransporte-se para aqui!

Nesta ilha/museu, o trabalho de reconstrução e de modelação em Second Life® é notável, fazendo lembrar as palavras de Louis Sullivan, professor de Wright, e dirigidas aos seu brilhante aluno: "Take care of the terminals, Frank, cause the rest will take care of itself..."!

fonte: new world notes

25.1.10

Exposição de Vasco Lago Pinto em Second Life®


Inaugurou ontem mais uma exposição de fotografia na LX Gallery, na ilha Portucalis, em Second Life®.

É uma recolha de excelentes fotografias a preto e branco de Vasco Lago Pinto, Jazz62 Masala em SL™, cuja obra vale a pena conhecer.

5.1.10

Nomes 'reais' para os 'avatares' de Second Life® em 2010?

O calendário civil assim o determina: acaba um ano, outro começa, e chovem balanços do primeiro e prognósticos para o segundo.

Nas previsões, tão apelativas quanto especulativas, aparece de tudo.
Sobre Second Life® em 2010 pode ler algumas das previsões aqui, aqui, aqui ou até aqui!

Uma das previsões de Mark Kingdon, CEO da Linden Lab, é a 'possibilidade de escolha de nomes reais ou ficcionais em Second Life®'!

Para alguns, como Wagner James para quem o assunto também mereceu destaque, a possibilidade de baptizar o avatar de cada um com o seu próprio nome parece constituir uma vantagem importante no processo de integração, ou de interligação, com outras redes sociais como Facebook.

No entanto, a história tem demonstrado, claramente, que a maioria dos residentes em Second Life® não pretende ver associada integralmente a sua identidade virtual à real. Se, por um lado, a escolha de um nome no metaverse aponta para uma relação, ainda que muito subtil, com o verdadeiro nome do utilizador, por outro lado (como o confirma a baixa taxa de utilização da voz desde 2007) o típico residente de Second Life® explora inworld novas identidades ficcionais que, ancoradas no seu 'eu real', o ajudam a 'escrever uma história' nova e mais enriquecedora para a compreensão do seu próprio eu.

As motivações na utilização de redes como Facebook ou LinkedIn apelam a uma participação diferente, ou seja, à presença online do indivíduo 'real'. Em mundos virtuais como Second Life®, da produção de conteúdos faz parte a tarefa primeira de idealizar uma identidade que não tem, necessariamente, que estabelecer correspondências com a realidade.

Mesmo que em prejuízo do crescimento de Second Life®, parece-me muito provável que entre as duas possibilidades de baptismo do avatar a escolha vá recair sobre os nomes maioritariamente ficcionais, numa perspectiva mais imersionista do metaverse!

Se tal alteração de regras se verificar, como prevê Kingdon, em Dezembro de 2010 cá estaremos para mais um balanço... e novas previsões!