30.6.09

Twitter tem antepassados portugueses!

Twitter, o passaroco de que mais se fala hoje em dia, parece que, afinal, tem antepassados portugueses!

A 'fórmula mágica' dos 140 caracteres que, a partir de 2006, começou a invadir a comunicação cibermediada (e hoje transformada em 'rede social' quando se põe em bicos de pés) é um serviço de microblogging que há anos é provavelmente seguido por muitos 'cibercidadãos'.

Pelo menos um é conhecido, e é português!
Chama-se António Granado, assina desde 2001 o blog Ponto Media, e escreve com menos de 140 caracteres há anos!

Não detém a marca Twitter, mas possui o conceito: mensagens curtas, utilização abundante de hiperligações e de feeds para ligação a agregadores.

Quase sem querer dei com alguns dos conteúdos que 'me entraram' pelo Google Reader em 2005, mas pesquisado o arquivo de Ponto Media já em 2004 se podiam ler posts como estes:

MAIS SOBRE os cidadãos-jornalistas no The Washington Post de ontem: On Local Sites, Everyone's A Journalist (107 caracteres)

PARA LER: We have met the enemy, and they will be us (52 caracteres)

DE ESZTER Hargittai: References in major papers to weblogs and blogs, 1997-2004 (79 caracteres)

SIM, ISTO é verdade: Online School Taht Gave Cat an MBA is Sued (57 caracteres)

QUEM QUER um calendário para 2005? (34 caracteres)

...etc...

António Granado adoptou no seu blog o 'estilo do pássaro' (que ainda não tinha nascido), só lhe faltou ter as costas guardadas por um sistema que lhe permitisse ir publicando quem 'o seguia' via RSS, por exemplo.

Outros casos existirão por essa rede fora, e muito agradeceria a quem aqui os referenciasse para que a árvore geneológica da 'coisa voadora' se possa começar a desenhar, evitando ter que ouvir discursos como este de Biz Stone em Portugal (diz a Time que uma das 100 pessoas mais influentes do Mundo...)!

29.6.09

Second Life vs. Twitter: comparando o incomparável!

De cada vez que a 'bolha' enche, é difícil resistir às previsões, comparações e outras adivinhações...

O crescimento gigantesco de Twitter é, como era de prever, acompanhado de opiniões especializadas sobre o seu presente, o seu futuro e até o seu passado (que ninguém sabe onde está, talvez nos blogs como este...).

Publicam-se números e gráficos de linhas oblíquas tentadoras, discorre-se sobre tecnologia, comunicação, sociologia, psicologia, economia, gestão, marketing, e fazem-se... comparações!
Como se o acto de comparar validasse fosse o que fosse, sobretudo quando se tenta comparar o incomparável.

Desta vez a publicação de dois textos comparando Second Life com Twitter (!) em sentidos opostos chamou a minha atenção. Não tanto pelos títulos apelativos, mas sobretudo pelo enorme equívoco que constitui a colecção de argumentos que defendem duas aplicações de características e objectivos tão distintos.

Pela voz de Chris Abraham do Advertising Age surge a ideia de que "Twitter tem o que Second Life não tinha: é leve, é barato, é um sistema aberto (e por isso vai sobreviver ao hype)".

Em resposta, Wagner James no seu blog New World Notes argumenta: "Second Life é o que Twitter não é: original e único, 'pegajoso' e rentável".

Vale a pena ler os respectivos artigos e verificar que a argumentação de ambos faz sentido, desde que não utilizada para os comparar descaradamente.

É como comparar um sabonete com uma fatia de queijo, reconhecendo as diferentes qualidades de ambos, mas esquecendo que (em princípio) nem vamos comer o sabonete com marmelada, nem vamos lavar as costas com uma bola de queijo...!

26.6.09

Second Life proibído na Austrália!

Brevemente, aos cibernautas australianos será vedado o acesso a Second Life e a todos os outros jogos online para adultos!

Como refere o Fairfax Digital, a decisão resulta da legislação em vigor, que define a classificação dos jogos para uma faixa etária até aos 15 anos, que corresponde ao limite de 18 anos na maioria dos países ocidentais.

Com esta polémica medida, o Governo australiano corre o risco de pôr em prática o impensável: a proibição de acesso dos cidadãos a produtos como Second Life (mundo virtual que 'cabe' na classificação de 'jogo online') e tantas outras plataformas de partilha de conhecimento com o resto do Mundo!

E a Austrália fica cada vez mais longe...

dica: Ana Lutetia

O dia de Helen Keller em Second Life

Amanhã é o 'Dia de Helen Keller' em Second Life!

É organizado pela Virtual Helping Hands, uma instituição sem fins lucrativos que tem como missão "ajudar os indivíduos de todo o Mundo a coordenar recursos virtuais e não-virtuais com o propósito de apoiar a sua saúde mental, física e espiritual", e como objectivos primeiros "tornar a Internet imersiva (mundos virtuais) acessível aos indivíduos com incapacidades, dar assistência a esses mesmos indivíduos, fornecer-lhes recursos essenciais e desenvolver ou melhorar novas ou existentes tecnologias de forma a facilitar a sua integração social."

Nascida a 27 de Junho de 1880 no Alabama sem poder falar, ver e ouvir, Helen Keller tornou-se um símbolo de tenacidade e de actividade através dos relatos feitos pela sua professora Annie Sullivan, que relataram a participação épica de Keller em movimentos civis contra a Guerra e em favor dos direitos das mulheres, apesar das suas incapacidades físicas.

Relembrando Helen Keller, o dia 27 de Junho de 2009 em Second Life será dedicado à exploração das razões e da forma de envolver todos os indivíduos em mundos virtuais, com fins educativos, de lazer ou outros. Será um dia dedicado a aumentar o conhecimento sobre a forma de vida dos 'residentes' de Second Life que se debatem com incapacidades na 'vida real'.

"Alguma vez na nossa vida, todos já sentimos a incapacidade de participar... de não ser incluído. Saber como incluir um pessoa com incapacidades, e fazê-la sentir benvinda, é uma função social muito importante, e um pequeno mas significativo gesto do qual todos podemos beneficiar", referem os organizadores.

Durante o dia será possível assitir inworld às comunicações de Keller Johnson Thompson, segunda-sobrinha de Helen Keller, de John Lester (aka Pathfinder Linden) responsável na Linden Lab pela área da Saúde e da Educação, e de vários especialistas nas áreas da educação, do emprego, da integração social e do entertenimento.

Entre muitas outras actividades de lazer, serão ainda organizadas experiências que promovem a imaginação tentando 'ver' e 'ouvir' o mundo de formas inovadoras e provocativas.

"Junte-se aos pioneiros dos mundos virtuais que se inspiram no espírito de Helen Keller para explorar novas situações onde todos podem participar... e criar um mundo mais rico para todos", convida a organização.

Pode consultar o Programa detalhado do Dia de Helen Keller aqui, e entrar em Second Life e 'teletransportar-se' no dia 27 de Junho para aqui.









25.6.09

'Cidade do Medo': o maior RPG em Second Life


Dentro de um mundo virtual como Second Life, que não é um jogo quer pela ausência de objectivos quer pela sua complexa tipologia, proliferam jogos do tipo RPG (Role Playing Games) para os mais variados gostos.

Habitualmente inspirados em imaginários 'importados' dos jogos desenvolvidos para consolas ou PC's, replicam no mundo virtual da Linden Lab a mecânica típica de um RPG, tirando partido das características de navegabilidade e interacção conseguidas em Second Life.

'A Cidade do Medo' é um RPG brasileiro criado há cerca de um ano, e que atinge agora o top dos RPG's mais jogados em Second Life, com um movimento real de mais de 1000 visitantes por dia:

"Este RPG fez 1 ano de aniversário no último dia 12 de junho é um sucesso mundial. Os números indicam um movimento real superior a 1000 visitantes únicos por dia. Todos os players vivem em uma realidade baseada em contos, que simulam a vida numa sociedade destruída pelo caos, com um que rei foi deposto e após a isso uma guerra tomou conta do lugar, várias raças duelam para conquistar a hegemonia e dominar a cidade de Casa Nova. Após a queda da monarquia institucional, Casa Nova ficou mais conhecida como a Cidade do Medo, onde disputam o poder as seguintes raças: Celestiais (Anjos) - Infernais (Demônios) - Hunters (Humanos) - Mutantes - Dragões - Filhos de Bastet - Predadores - Garous (Lobisomens) - Vampiros - Elfos Negros - Magos. O Role Play desenvolve-se em 4 regiões (ilhas) que simulam mais de 261.000 m2 para a ação e diversão. Lutas, batalhas entre estes seres, guerras entre as raças e outros temas ocorrem todos os dias, 24 horas por dia. Os players podem morar em suas próprias casas, podem comprar itens de combate no shopping da cidade, conhecem pessoas e participam de eventos diariamente. A equipe responsável pela manutenção do RP é formada por mais de 30 pessoas, entre Game Masters (GMs), administradores, responsáveis pelas crônicas, responsáveis por combates, festas, eventos, etc. A base tecnológica do RPG é o sistema DCS2, que permite atribuir e gerenciar pontos para o jogo. Mais de 1500 RPG's são cadastrados neste sistema e a Cidade do Medo é a maior do mundo em pontos de tráfego do Second Life, que apura a média diária de pessoas que passaram pelo local ou que vivem nos terrenos do jogo. Atualmente mais de 450 pessoas são registradas e participam ativamente da Cidade do Medo, sempre trazendo visitantes e combatendo entre si. Recentemente um grupo de investidores adquiriu a gestão do RPG, formado pelos residentes GutoOtto Osterham, Klint Clowes e Liberato Lindman. Os 3 novos gestores conhecem bem o mercado de RPG's, sendo eles os criadores do sistema inovador entre sistemas de vampirismo no Second Life (The Destiny - Vampire Wars) que já conta com mais de 1000 players em apenas 3 meses de lançamento oficial. O The Destiny é atualmente o 3o maior jogo de Vampirismo do mundo e não concorre diretamente com os RPGs baseados no DCS2, pois utiliza-se de um sistema proprietário desenvolvido e mantido pelos próprios investidores, o que incluí uma HUD (tela de jogo) especial e exclusiva, com funções únicas no mundo."

Se gosta de RPG's e quiser conhecer 'A Cidade do Medo', entre em Second Life e 'teletransporte-se' para aqui.

fonte e foto: mundo linden

23.6.09

Max, o cão virtual que ajuda invisuais em Second Life


Desde 20 de Junho que existe Max, um pastor alemão 'virtual' gratuito treinado para auxiliar os utilizadores invisuais a navegar em Second Life!

Graças à conversão de texto em som, o cão-guia estimula a experiência 'real' dos invisuais, ouvindo sons e outras mensagens e traduzindo o seu significado para novas sonoridades.
Com os seus movimentos controlados pelo teclado (sem necessitar da utilização do rato), Max torna possível uma navegação segura e informada para quem não pode ver o monitor.

O amigo canídeo 'virtual' resolve uma data de problemas: ajuda a navegação, pesquisa objectos e outros avatares, e conduz o avatar de um utilizador invisual a uma reunião virtual, por exemplo, relatando constantemente o que se vai passando na área envolvente, trabalhando como um cão-guia 'real' e evitando o choque do seu avatar-proprietário com obstáculos imprevistos.

Mensagens de texto via chat ou outro tipo de comunicação, síncrona e assíncrona, são traduzidas pelo Max virtual em som, possibilitando ao seu dono o acesso ilimitado à informação.

Segundo Bridget Warr, CEO da Guide Dogs, "Este é um desenvolvimento tecnológico significativo, que representa um importante aumento na mobilidade de invisuais em mundos virtuais. Max é um 'cão' inteligente, criando novas oportunidades para quem se encontra privado de visão".

fonte e foto: netimperative

19.6.09

'Terra dos Sonhos' em Second Life


"A Terra dos Sonhos é uma organização não lucrativa de wish granting em Portugal, fundada no dia 1 de Junho de 2007, Dia Mundial da Criança, por um conjunto de 33 sócios fundadores.

Formalmente, a Associação Terra dos Sonhos é uma Instituição Particular de Solidariedade Social, sob a forma de associação de solidariedade social com fim de acção social, cujo fim principal é a realização dos sonhos de crianças e adolescentes diagnosticados com doenças crónicas e/ou em fase terminal.

Acreditamos na força inspiradora e transformadora dos pequenos momentos únicos, como motor de melhoria da qualidade de vida das crianças e dos familiares e amigos que convivem de perto com estas realidades.

A Associação Terra dos Sonhos, instituição de solidariedade social que tem como principal objectivo a realização dos sonhos de crianças diagnosticadas com doenças crónicas e em fase terminal, festeja o seu 2º aniversário com a grande festa SECOND YEAR ON SECOND LIFE. É a primeira vez que uma instituiçao deste cariz entra na dimensão da realidade virtual, em Portugal. Se tem mais de 2 anos e ACREDITA na força dos sonhos, venha dar asas à sua imaginação.



Second Life é uma plataforma de comunicação à escala global com mais de 18 milhões de utilizadores e com uma presença cada vez mais forte de uma comunidade de língua portuguesa espalhada por todo o mundo.

Aqui encontra alguns dos locais em Second Life onde se vão realizar os eventos e, onde podem ser encontrados os quiosques para doações. A lista e a solidariedade cresce a cada minuto que passa e espalha-se por todo o mundo.

E você ? Ainda pensa que é virtual?

Para criar uma conta gratuita no second life clique aqui.

Para apoio e mais informações accvirtual@gmail.com ou 962706631"

fonte: Comunidade Cultural Virtual

17.6.09

Crónica de um taxista II



(crónica que começa com a reedição de uma história publicada
aqui em Setembro de 2007, e que continua com o relato do mesmo protagonista em 2009)

"António Luís, o Toly de Alfama, taxista ia para 25 anos, lembrava-se bem do tipo. Apanhara-o pela primeira vez à porta do Galeto, numa daquelas quintas-feiras efeverescentes em que os clientes parece que descobrem que a vida acaba ao domingo, e que por isso já só têm três dias para gozar.
O tipo (Mr. J., assim sempre o conheceu) tinha saído de um grupo de gajos com pinta de playboys que começam a noite às 23:30, depois de terem alimentado devidamente com picanha as miúdas recauchutadas que iam fazer pela vida. Essas já tinham saído lá pelas 23:00, mas Toly evitava chegar à Av. da República a essas horas porque não podia ter o seu Mercedes empestado de perfumes baratos: é que a patroa enjoava e vomitava invariavelmente nas saídas de Domingo até Sintra com tais aromas.
O que Toly estranhou naquela noite, é que Mr. J. não tinha nada a ver com os restantes personagens do grupo! Impecavelmente embrulhado em fatos Boss, camisa branca e sapatos Sebago, Mr. J. usava um persistente perfume de business man, suave e seco, e isso agradava-lhe. Até se sentia importante a transportar o gajo, pensou da primeira vez.
A primeira corrida foi pela marginal até Cascais, com paragem prós lados do Guincho, onde Mr. J. saiu para, calma e pensativamente, olhar para o Mar, como se esperasse algum sinal ou tentasse avistar o lado de lá do Atlântico. A noite era de Primavera, clara de luar, e Toly chegou a asssustar-se com a demora: "Queres ver que apanhei um gajo zangado com a vida?", receou. Mas 10 minutos de contemplação foram suficientes para que Mr. J. avançasse decidido para o Mercedes reluzente com lavagem especial de quinta à noite.
Próxima paragem Estoril. Estoril Casino, entenda-se. Toly esfregou as mãos contentes, e a primeira imagem que lhe veio à cabeça foi a do skate laranja que andava a prometer ao puto há quatro meses! "Quando os gajos vão pró Casino, nunca mais de lá saem", sorriu. Deixou Mr. J. à porta do Casino, com a promessa de esperar pela sua saída fosse a hora que fosse! A vida começava-lhe a sorrir, e Toly relaxou. Sacou dum cigarro, e encostou-se ao Mercedes enquanto admirava Mr. J. a avançar decidido e imponente com o Rolex a reluzir no pulso, misturando-se com uma multidão de pobres almas dependentes do jogo.
Nos 90 minutos seguintes, passou o tempo a ouvir o Oceano Pacífico, um hábito entranhado da juventude longínqua, mas de que raras vezes podia usufruir com tanta calma. Conhecia o alinhamento quase de cor, e divertia-se a apostar na música que vinha a seguir.
Uma hora e meia rigorosa, e Mr. J. aparecia de novo à porta, impecável, com passos firmes e expressão sem emoções. "Pelo menos o gajo não bebeu", descontraiu Toly. Sentado calmamente no banco de trás, o distinto cliente pediu para ser conduzido a casa, em Entrecampos ficava. Toly, nessa noite, pensava que a vida de taxista assim até valia a pena. Gente importante, bom negócio, nada de extravagâncias nem as cenas maradas que Lisboa promove nas noites de quinta-feira.
Tranquilo, o trânsito, Entrecampos em 20 minutos. Na entrada do prédio com porteiro do Sr. Dr. Mr. J., como o taxista lhe passou a chamar, Toly delisgou o taxímetro e começou a fazer contas com um sorriso discreto na alma. Mr. J. interrompeu o deleite, e disparou: "Espera aqui uns dez minutos, que já volto."! Toly achou que tinha ouvido mal: "Espero? Vai voltar? Eh, claro que volta, certo?", atirou. Mr. J. sorriu, pela primeira vez nessa noite, e cantou com uma expressão dócil: "Caro amigo, esteja tranquilo, volto já.".
Toly esperava e nervosava enquanto tentava adivinhar os motivos de tão estranha paragem: "O gajo esqueceu-se do B.I.; ou foi buscar a mulher para sairem os dois; ou foi buscar algum documento para um negócio qualquer com alguém que conheceu no Casino; ou...."
Dez minutos rigorosos, o Sr. Dr. Mr. J. entra impecável no Mercedão e chuta: "Voltamos ao Estoril, amigo."! Toly arriscou perceber a cena: Mr. J. tinha ido buscar mais guito para torrar no Casino! Nova viagem, novos 90 minutos já sem Oceano Pacífico, novo regresso a Entrecampos e de novo um aceno ao porteiro, que entretanto roncava profundamente com a cabeça entre as mãos. A cena repetiu-se três vezes nessa noite, e acabou às 6:00 com Toly a pensar que, afinal, ia comprar um skate para ele e outro para a patroa para fazerem companhia ao puto. Mr. J. despediu-se tão educada e impecavelmente vestido como se estivesse a sair do Galeto às 23:30. Apenas avisou: "Amanhã vemo-nos à mesma hora no Galeto, ok?". Toly claro que sim, Sr. Dr., lá estarei, esteja descansado, pode contar comigo, sou um tipo sério...
Duraram um mês as viagens ao Estoril. Toly motorista (e não mais taxista) irrepreensível, Mr. J. cliente daqueles que já não existem, delicado e respeitador.
Foi também numa quinta-feira que Toly, enquanto tomava café ao fim da manhã em frente ao seu Mercedes com estofos novos, leu a notícia no Correio da Manhã: "Governo Português manda fechar os Casinos!" Toly abriu melhor os olhos cansados da noite com Mr. J., e leu mais abaixo: "Depois de considerar a actividade do jogo como uma fonte de graves episódios ilícitos, e destruidora de fortunas pessoais e de famílias inteiras, o Governo decidiu mandar selar os Casinos no Continente, permitindo que apenas a Região Autónoma da Madeira tenha estabelecimentos deste tipo em funcionamento para financiar o Governo Regional..."!!! Toly pasmou. Nunca tinha tido pena de Mr. J. pela dinheiro gasto no Estoril, porque a sua vida, a do Toly, tinha melhorado a olhos vistos. O pessoal em Alfama até desconfiava que ele andava metido nas ganzas, a patroa estranhava tanta abundância e o puto já corria para os seus braços quando chegava a casa. "E agora, caralho? o Mercedes não voa até à Madeira, porra. Sorte a minha... E o anormal do Alberto João é que vai controlar os taxistas na Madeira!".
Nessa noite de quinta-feira, Toly abancou à porta do Galeto, como habitualmente. Até chegou a tempo de ver as garinas a saírem para o trabalhinho! O grupo de amigos do Sr. Dr. Mr. J. saiu, previsível, às 23:30... mas de Mr. J., népias. Ainda esperou uma hora, recusando viagens a, pelo menos, uns quinze clientes. Até desistir.
Tentou mais vezes ir por aquelas bandas, mas nunca mais viu o Sr. Dr. Mr. J.
Cedo se convenceu que o seu cliente privado se tinha pirado para a Madeira, ou que se tinha "amandado da 25 de Abril". Como não viu nada nos jornais, inclinou-se pela primeira.
E nunca mais Toly fez a corrida até ao Estoril, porque, nos entretantos, o Casino foi convertido em Parque Temático com pistas de gelo e cenas prós putos.
O jogo tinha sido radicalmente eliminado do Continente, com direito a manifs de taxistas no Terreiro do Paço. Os jogadores tinham sido liminarmente banidos de cena.
Toly falou com a patroa, levou-a a um médico especialista na CUF que lhe custou os olhos da cara, mas certo é que ela nunca mais vomitou nos passeios domingueiros por causa dos aromas rascas no Mercedes. Toly passou de motorista privado de Mr. J. a taxista de meninas e playboys. O que mais lhe custou foi a falta que sentia dos abraços apertados do puto quando entrava em casa...!

Entretanto, na Califórnia, a Linden Lab mandou fechar em finais de Julho de 2007 todos os Casinos e locais de jogo em Second Life. Dos habituais 45.000 residentes online em hora de ponta, passaram a existir... 45.000 residentes online em hora de ponta!!! Não fosse o sistema de teleport, e o meu avatar abria uma empresa de táxis no metaverse!"

"António Luís, o Toly de Alfama, taxista ia para 27 anos, sentia-se envelhecer. Contava diariamente cada cabelo que mudava de cor, sempre para branco, e quase se sentia capaz de os chamar pelos nomes próprios (aos cabelos); normalmente eram nomes feios, porque esta cena de ver passar os anos todas as manhãs em frente ao espelho redondo da cómoda não tinha piada nenhuma.
A vida de Toly e as suas rotinas ferravam-lhe as costas e os músculos, sem projectos de mudança nem a mínima previsão de uma reviravolta milagrosa.
Entrava e saía do serviço de olhos fechados, mecanicamente, fiel às suas corridas que começavam, como sempre, junto ao Galeto depois dos jantares tardios do pessoal da 'boa vida'. Nunca percebeu como podia a 'boa vida' dos outros ser o sustento da sua 'vida de merda': imaginava mais justiça numa 'vida regalada' alimentada pelos gajos que estoiravam euros noite após noite nos antros da capital. Congeminava, mas por aí se ficava, no invariável reconhecimento das suas limitações intelectuais.
Todas as noites os via sair do Galeto afiambrados a loiras de papo cheio, com aquele ar de gozo de quem adormeceu a mulher e os putos depois da novela e se pirou para ir comprar tabaco à estação de serviço.
Eram todos muito iguais, olhos vidrados pelo primeiros vodkas da noite, camisas entreabertas para deixar adivinhar os fios de ouro que baloiçavam cruzes maciças, poucos bigodes fora de moda e muito gel em cabelos arrepanhados para trás à macho latino.
Toly, oficialmente um comunicador por excelência na sua arte, na verdade quase nem falava com os seus clientes! A entrada no carro era sempre intempestiva, os destinos quase sempre os mesmos: salas de bingo no início da noite, casas de alterne a partir da 1:00, pensões e espeluncas afins depois das 4 da matina.
Quase nunca apanhava os gajos no regresso a casa, porque às 6:00 o corpo pedia cama e deslizava sem hesitações até se aconchegar nas costas da patroa, que começava a despertar para preparar os putos e apanhar o metro às 7:00.
Nessa noite o grupo era igual a tantos outros, não fora a presença de uma morena espampanante de olhos cor de mar escuro ('olha, olha, lentes de contacto como as que vi no Colombo, caraças!' pensou Toly) e com um corpo meticulosamente torneado pelas mãos de um cirurgião plástico qualquer.
O que surpreendeu Toly foi a indumentária da dita: longe daquelas foleirices cheias de brilhantes para arregalar os olhos turvos dos 'otários', a miúda dessa noite na corrida das 23:30 usava um vestido de seda cinza escuro muito comprido, justo q.b. até à cintura com decote generoso, rodado em baixo. Pouco pintada, e muita pinta. O que Toly não entendia era o que fazia ali uma gaja com pinta de cliente dos táxis que param no Ritz!
Nessa noite abriu mais a pestana e os ouvidos, ainda assim meio sintonizado na Antena 1 e nas novidades sobre o seu glorioso. Percebeu que a miúda era de fora, mas não percebeu muito mais: as gajas arranhavam sempre um português esquisito ou inglês de dicionário, e, quando falavam entre elas, era um descalabro de idiomas incompreensíveis.
Fosse de onde fosse, a miúda fazia levantar um morto daqueles enterrados há mais de 20 anos!
O grupo era ruidoso, como era habitual: dois 'pipis' de trinta e tais, duas miúdas de aspecto vulgar... e a misteriosa passageira de olhos profundos que Toly jurava nunca ter visto por aquelas bandas. Falava pouco, mas movia as mãos e os braços ritmada e languidamente sempre que queria explicar qualquer coisa.
Saíram no Conde Redondo, onde a noite misturava as estrelas com cometas e pedregulhos do céu. Toly imaginava-lhes o destino, e fixou aquela imagem em formato de retrovisor até de madrugada. Provavelmente nunca mais a veria, mas essa parte da sua rotina: a incerteza de um reencontro.
O resto da noite foi para esquecer. Pouco trabalho e um regresso antecipado a casa pelo cansaço dos 30 graus da noite de Verão.
Na semana seguinte, e na outra, e na outra a seguir, Toly transportava sempre a misteriosa criatura no início da noite do Galeto para a farra da baixa. A imagem lasciva colada no retrovisor sobrevivia durante o dia, mesmo quando tomava a bica em Alfama. Cada noite tinha um pouco mais de encanto, embora Toly, taxista experiente, tenha sempre resistido à tentação de saber mais sobre a miúda, ou de a esperar mais tarde à porta de um boteco qualquer.
Até um dia! Nessa noite a misteriosa cliente não assomou à porta traseira do costume, nem na noite seguinte, nem em mais nenhuma noite de trabalho!
Toly imaginou mil e uma razões para tal desaparecimento, quase chegou à fala com o Kiko, um bófia amigo que conhecia a noite melhor que o útero da mãe, para saber o que se passava com a deslumbrante cliente.
Só não o fez porque, num domingo merdoso de passeio com a família, viu escarrapachada na porta do quiosque do Manecas a primeira página de um jornal com letras garrafais: 'Câmara de Lisboa aniquila prostituição!' Discretamente leu as letras mais pequenas enquanto a mulher via a TV Guia à borla: 'Presidente consegue negociar a deslocação das actividades nocturnas para a periferia da capital, negociando com os concelhos vizinhos a instalação de boites e bares de alterne em zonas abandonadas'!
Toly teve que ler duas vezes para perceber a manobra, mas percebeu que dali não vinha boa coisa... Nos dias que se seguiram percebeu a jogada: do Galeto nunca mais saíram os amantes da 'boa vida', e os destinos que frequentavam passaram a chamar-se 'hotéis de charme', 'tertúlias de poesia', 'lounges' e outras merdas assim incompreensíveis.
A miragem da personagem misteriosa, substitui-a Toly por suspiros compulsivos que deixavam os amigos, os clientes e a família atónitos: no meio de uma conversa qualquer, Toly... suspirava!

Entretanto, na Califórnia, a Linden Lab mandou fechar em finais de Junho de 2009 todos os locais destinados à prostituição e a actividades relacionadas com o sexo na 'grelha principal' de Second Life, criando um território alternativo para a prática de tais experiências virtuais!"

9.6.09

O 'blogger' José Saramago

O 233grados publicou a informação, via agência EFE:

"O escritor José Saramago reuniu num livro os posts publicados durante os primeiros seis meses de vida do seu blog, inaugurado em Setembro passado. 'El Cuaderno', cuja edição em Itália foi vetada por Silvio Berlusconi, será apresentado pelo Prémio Nobel português no dia 25 deste mês. Saramago disse que a sua aventura como autor de um blog tinha sido até ao momento "melhor do que podia ter imaginado" e confessou estar impressionado pela "rapidez da resposta dos leitores e pela franqueza com que se expressam, como se estivéssemos entre colegas". Sobre a internet em geral, disse que "todavia não passou da superfície de um desejável debate de ideias" e que falta um ordenamento das "hierarquias do pensamento".

Se a surpresa quanto à rapidez e franqueza da participação dos leitores não me espanta, já a constatação de um debate 'superficial' das ideias e, sobretudo, a necessidade de um 'ordenamento das hierarquias do pensamento' são conceitos preocupantes!

Como imaginará o blogger José Saramago a 'sociedade em rede' a funcionar como 'deve ser'?
Terá já discutido este assunto, por exemplo, com Manuel Castells?

8.6.09

Cavaco Silva avança para Second Life no 10 de Junho

Da parceria entre a Museu da Presidência e a Comunidade Cultural Virtual (CCV), resultou a programação das comemorações oficiais do 10 de Junho em Second Life!

A equipa de Cavaco Silva partiu para o metaverse da Linden Lab pelas mãos do CCV, preparando um extenso programa virtual que pode ser acompanhado por qualquer 'residente' interessado, que irá encontrar uma equipa de avatares voluntários para recepcionar os visitantes 'vestidos' virtualmente com as fardas do Museu da Presidência da autoria de J.A.Tenente.

"Num cenário onde predomina a ecologia e a harmonia com o ambiente, combinam-se elementos da nossa história e cultura com linhas arquitectónicas futuristas, recriados em 3D e Multimédia. A Ilha é envolta em espaços verdes e recriações de animais como golfinhos, baleias, pássaros, com os quais será possível interagir de várias formas", lê-se na Press Release da CCV. E prossegue: "A Ilha está organizada em 5 áreas principais: Auditório Armilar, Exposição 'Portugal 12.21 Indentidade', Museu da Presidência da República, Miradouro da Poesia e Espaço 'Tesouro Passado e Futuro'."

Uma vasta equipa de voluntários colaborou na imensa produção deste espaço dedicado à presença da Presidência em Second Life. Para ilustrar o evento, Halden Beaumont (aka Hugo Almeida) produziu e realizou um vídeo:




Da programação prevista para as comemorações virtuais do 10 de Junho, destaco:
Dia 09 de Junho

10:00 - Abertura da Ilha e Inauguração da Exposição "Portugal 12.21 Identidade"
Local na Ilha: Espaço da Exposição "Portugal 12.21 Identidade"

12:00 - Emissão Vídeo, em Directo, da Mensagem do Presidente da República às Comunidades Portuguesas
Local na Ilha: Auditório Armilar

18:00 - Emissão Áudio, do Concerto de Rodrigo Leão, em simultâneo com o concerto no Convento de Santa Clara
Local na Ilha: Ruínas do Castelo

Ao longo dos dias 9 e 10 de Junho irão actuar na Ilha um conjunto de artistas portugueses que têm ganho notoriedade em Second Life.

Se está interessado em acompanhar o evento virtualmente, nada como começar por consultar o site da Presidência da República onde pode obter todas as informações necessárias!

4.6.09

'Hair Fair' em Second Life beneficia ONG 'real'


No dia 20 de Junho decorre em Second Life a 4ª edição da Hair Fair, a já famosa mostra/competição dedicada à divulgação dos melhores 'cabelos virtuais' modelados em SL.

Anualmente, a Hair Fair é uma iniciativa em Second Life que atrai a atenção dos muitos interessados pela 'moda virtual', uma vez que apresenta, em primeira mão, os penteados mais criativos e inovadores que ditam as tendências para os avatares mais 'fashion'.

As receitas da edição deste ano da Hair Fair reverterão para a Locks of Love, uma ONG que apoia as crianças que "maioritariamente sofrem de 'alopecia areata', ou que sofreram perda de cabelo devido a radioterapia e quimioterapia, queimaduras severas ou traumas, ou outras condições genéticas e dermatológicas."

Conheça o site oficial do evento e saiba como pode concorrer produzindo 'um penteado virtual' para ajudar crianças com problemas capilares reais.

dica: new world notes

1.6.09

Série juvenil na TV espanhola com cenas em Second Life!

A série 'Física o Química' é emitida em Espanha pela Antena 3 às segundas à noite. Hoje passa o último episódio com cenas rodadas em Second Life!

'Física o Química' conta as "aventuras de um grupo de jovens professores que dão aulas num instituto, o Zurbarán. Os alunos procuram o seu lugar no mundo. Quem disse que ensinar era fácil?", lê-se no resumo da série juvenil. Neste contexto, a série aborda temas relacionados com a 'problemática' vida dos adolescentes, nomeadamente o início da sua vida sexual activa.

Foi neste cenário que empresa de 'product placement' Alternativa de Medios, sediada em Madrid, propôs para este trabalho ficcional à produtora Ida y Vuelta (do grupo Boomerang), com uma série de cenas rodadas num mundo virtual, neste caso em Second Life.
No argumento da série, os alunos de Zurbarán tentam convencer, com sucesso, os professores que podem utilizar 'mundos virtuais e sociais' com objectivos pedagógicos.

Através do trabalho de modelação, caracterização e realização elaborado pela Time On Screen (uma empresa do grupo Alternativa de Medios que já foi responsável, entre outros, pelo projecto GenCat em Second Life para a Generalitat de Catalunya), foi possível integrar cenas gravadas em Second Life no enredo da série semanal Física o Química.
Este processo decorreu, por vezes, com o diálogo online entre produtor, realizador e guionista, num 'triângulo' Madrid/Barcelona/Nova Iorque, permitindo que as cenas em Second Life fossem preparadas, alteradas, montadas e gravadas em tempo-real, facilitando o trabalho de realização.

Fica um resumo dos capítulos que envolveram as cenas 'virtualmente' criadas, com a convicção que a produção em mundos virtuais para TV pode vir a acrescentar valor na pesquisa de novas linguagens e formatos, não apenas em trabalhos de ficção e educativos como em formatos jornalísticos diversos...


Fisica o Quimica - Ciberzurbaran from Alternativa de Medios SL on Vimeo.


Agradecimentos ao Santí Garcia pela dica e felicitações pelo excelente trabalho em Second Life