30.9.09

Sienna Miller mostra vestidos em Second Life!

foto: London Evening Standard

Terminada a London Fashion Week, a passerelle da marca Twenty8Twelve detida por Sienna Miller transfere-se hoje para o metaverse, mais concretamente para Second Life.

Pela passerelle virtual que hoje à noite é inaugurada passarão modelos / avatares que envergam a nova colecção que foi apresentada na Fashion Week, com o objectivo de convencer as 'residentes' em Second Life a encomendar as peças online.

foto: London Evening Standard

A empresa Virtually Linked trabalhou em conjunto com a Twenty8Twelve neste projecto, e acredita que "se trata realmente de misturar o mundo real com o virtual. Acreditamos que a moda é uma parte importante do mundo virtual, pelo que decidimos envolver os nossos designers no projecto", afirmou Deborah Butler ao London Evening Standard.

As modelos de Twenty8Twelve serão controladas por 'residentes' em Second Life, e a marca de Sienna espera ver esta iniciativa integrada em futuras edições da London Fashion Week.

Não é novidade nenhuma que o 'mundo da moda' é um dos sectores económicos mais activos (leia-se rentáveis) em Second Life com centenas de criadores a trabalharem diariamente para embelezar as personagens virtuais.

A novidade reside no facto de vermos Sienna Miller envolvida nesse processo...

29.9.09

Marcas em Mundos Virtuais

Mais um dos trabalhos divulgados pela KZero: 'Brands in Virtual Worlds'.
Um levantamento extenso que deu origem à captura de imagens de marcas presentes em Mundos Virtuais. Uma pesquisa que promete ser continuada, de consulta obrigatória para quem se interessa por estas coisas...


Mundos Virtuais para crianças, adolescentes e pré-adultos

A KZero acaba de partilhar, via SlideShare, o seu recente relatório 'Kids, Tweens and Teens in Virtual Worlds'.

Aqui fica o relatório da empresa britânica, sempre atenta ao que vai acontecendo com os Mundos Virtuais:

28.9.09

Mundos Virtuais comparados

O d|lab, Centre for Design in the Digital Economy da University of Teesside, em Middlesgrough, no Reino Unido, desenvolveu o site Meta-Mole.com em 2008.

Meta-Mole.com é uma base de dados de fácil compreensão sobre Mundos Virtuais para ser usada pelo público em geral, pelas empresas e pela governação.

Meta-Mole.com fornece aos utilizadores serviços como um motor de busca simples, informação técnica detalhada e generalizada sobre um grande número de plataformas, imagens e vídeos, matrizes dinâmicas para análises comparativas das funcionalidades de cada ambiente...

Neste momento, está disponível em Meta-Mole.com uma interessante matriz comparativa das performances de cerca de 30 Mundos Virtuais, que se detém nas funcionalidades e características que permitem ao visitante perceber melhor a filosofia de cada ambiente.

Second Life é um dos Mundos Virtuais analisados com rigor:


Veja as matrizes dos restantes Mundos:


dica: Ruth Martinez

15.9.09

Música de Paolo Nutini tem video clip realizado em Second Life

TommyLee Nightfire, director criativo e editor canadiano de videos machinima, publicou recentemente a sua mais recente criação: um clip que acompanha a música 'rockabilly' "New Shoes" de Paolo Nutini.

O vídeo foi realizado a partir de imagens capturadas em Second Life na 'ilha' Artilleri, e revela uma notável estética 'retro' onde se detecta um extenso trabalho de pós-produção.

Paolo Nutini é um cantor escocês de ascendência italiana, de 22 anos, com uma extensa discografia, e que reivindica influências de Jim Morrison, Bill Wither, Ray Charles, Van Morrison, Nirvana, Stones...

Vale a pena ver com atenção os 3:30 minutos que se seguem, que ajudam a perceber como a produção audiovisual em Second Life pode vir a configurar novas formas de comunicar:

New Shoes from Tommylee Nightfire on Vimeo.

fonte: New World Notes

Universidade do Texas lança modelo de aprendizagem em Second Life

A Universidade do Texas divulgou hoje uma 'press-release' onde explica a sua renovada presença em Second Life: 16 (dezasseis) campus universitários que estarão ao serviço de um modelo de aprendizagem para usar noutros sistemas estaduais.

Foi a própria Linden Lab que deu a notícia do primeiro modelo de aprendizagem de abrangência estadual do mundo. O Transforming Undergraduate Education Program, na Universidade do Texas, recebeu uma bolsa para criar uma comunidade de aprendizagem virtual estadual pioneira, e em que participarão estudantes, faculdades, investigadores e administradores em Second Life, e que oferece uma alternativa de baixo custo e inovadora para a educação.


"A comunidade de aprendizagem colaborativa deste sistema (...) permitirá aos participantes aprender, partilhar, colaborar e crescer uns com os outros", resumiu Leslie Jarmon, a investigadora que impulsionou o programa e que pertence à universidade do Texas em Austin. "Neste sistema virtual de aprendizagem, todos os participantes - em especial os estudantes mais jovens - serão vistos como alunos com papéis alargados: alunos e cientistas, alunos e designers, alunos e investigadores, alunos e comunicadores, e alunos e colaboradores. Vislumbramos possibilidades infindáveis neste horizonte virtual", prosseguiu Jarmon.


O programa anual deste projecto envolverá os 16 campus da Universidade do Texas e será concebido para colaborações inter-campus, intra-campus e com instituições externas, e ocupará 50 regiões de Second Life. O UT System neste momento é uma organização multidisciplinar e complexa com 9 campus universitários e 6 campus de investigação na área das ciências da saúde. Cada campus desenvolverá o seu próprio plano em Second Life de acordo com as suas necessidades e prioridades. Ao longo do projecto, a informação que resulta da investigação será recolhida e partilhada com a comunidade educativa em Second Life interessadas em leccionar no metaverse ou em construir campus universitários.

"Desde que lançámos Second Life em 2003, centenas de instituições de ensino de todo o Mundo nele entraram com o objectivo de melhorar os seus planos curriculares e explorar novos modelos de aprendizagem. Mas o programa da University of Texas System não é apenas uma indústria, mas também criará a maior comunidade virtual de aprendizagem", afirmou John Lester (aka Pathfinder Linden), membro da Linden Lab. "Este anúncio é também uma prova cabal de que os campus virtuais podem ser efectivamente controlados e geridos para criar ambientes de aprendizagem seguros", concluiu Lester.

Para maia informações, consulte o site do TUE Learning Community, ou contacte Leslie Jarmon (Bluewave Ogee em Second Life) pelo mail LJarmon@austin.texas.edu ou Amanda Van Nuys (Amanda Linden em Second Life) pelo mail amanda@lindenlab.com

fonte: John Lester

14.9.09

Músico de 87 anos também actua em Second Life!

Charles E. Bristol nasceu em 1921, numa família de nove filhos, netos de escravos.
Aprendeu a tocar guitarra e a cantar com mãe, e dedicou uma vida à música Blues mais autêntica.


Passados 87 anos, Charles estaria longe de imaginar que daria concertos num mundo virtual, onde conta com inúmeros fãs que ouvem e admiram o seu avatar sem que Charles saia do seu estúdio.



Há já dois anos que o avatar CharlesEBristol Xi aparece regularmente em Second Life, transportando os acordes da música negra dos bares americanos para uma 'ilha' perdida no metaverse.



fonte e vídeo machinima: New World Notes

Previsões para Mundos Virtuais

A KZero, empresa britânica que se dedica ao estudo e recolha de informação sobre Mundos Virtuais, publicou recentemente um balanço e uma previsão da evolução dos Mundos Virtuais nos próximos anos.

Muito optimista quanto ao futuro, a empresa começa por lembrar o ano de 2006, marcado pelo início da investida das marcas sobretudo para Second Life, dando conta da existência de metaverse que podia entrar nos números das grandes empresas.

O ano de 2007 foi, sem dúvida, o ano de Second Life, com cerca de 100 marcas a ali instalarem as suas 'ilhas'. Os Mundos Virtuais passaram estar no mapa das equipas de Marketing, graças à mediatização do fenómeno que os tornou absolutamente mainstream. No mesmo ano, a Disney comprou Club Penguin, prevendo a entrada dos Mundos Virtuais no mercado KT&T (kids, tweens and teens).

O ano de 2008 foi sobretudo marcado pelo crescimento de produtos em segmentos ainda não explorados. Os Mirror Worlds (mundos virtuais que reproduzem fielmente a realidade, principalmente na reconstituição de objectos/espaços históricos) assumem-se como tipologia autónoma, e muitos mais mundos KT&T são lançados e o seu nicho de mercado dispara definitivamente. É o ano da maturidade de Second Life, que regista um abrandamento no seu crescimento.

O ano da crise, 2009, assinala no sector dos mundos virtuais uma quebra acentuada no número de registos. Surpreendentemente, os fluxos de capital continuam a ser relevantes nos diversos Mundos Virtuais, confirmando que os utilizadores (crise à parte) continuam a gastar dinheiro in-world.


Para a KZero, num futuro próximo novos conceitos serão trabalhados pelas marcas nos mundos virtuais, sendo de prever que se venha a registar um aumento significativo na faixa etária KT&T. Mas a KZero está também muito optimista em relação aos mundos 'mais antigos' dirigidos aos adultos, com actividades como a educação e o lazer (jogo) a prometerem desenvolvimentos.

No final de 2009, a KZero prevê a existência de cerca de 150 Mundos Virtuais, e de cerca de 300 no final de 2010! Um crescimento acentuado marcado, segundo a empresa, pelas empresas de media associando os mundos virtuais a programas de TV, a filmes e a outros sucessos de audiência na 'vida real'. No sector KT&T, a KZero adivinha a entrada fulgurante dos mundos relacionados com os Parques Temáticos.

Associadas estas tendências ao previsível crescimento de projectos na área da educação e da investigação, a KZero acaba por prever a existência de cerca de 900 Mundos Virtuais no final de 2012!

Acrescentamos nós: com a evolução dos suportes, da portabilidade e da ubiquidade destes 'mundos', faltará saber o que significará, em 2012, a expressão 'Mundo Virtual'...

10.9.09

'Entrar' em Second Life desde... Second Life!

A ideia pode parecer confusa, mas o clip machinima que se segue exemplifica bem o que Aimee Trescothick, uma programadora britânica, se deu ao trabalho de conceber: um 'login' em Second Life feito pelo seu avatar que já estava em... Second Life!

Aimee desenvolveu um 'plug-in' que associa a API LLMedia a uma Virtual Network ComputingVNC) (, permitindo ligar-se a outro PC através do seu Second Life 'viewer'.

Aimee explicou a Wagner James como tudo funciona:

"Basta correr a aplicação VNC no PC remoto. Num Mac basta escolher uma opção nas preferências do Sistema e definir uma password, e escrever o URL do PC remoto definindo-o como o 'media URL' de uma parcela de Second Life", tudo graças ao 'plug-in' que Aimee desenvolveu, para já, para ambiente Mac.

"Esta coisa de ter 'Second Life em Second Life' é apenas uma aplicação da secretária remota. Pode vir a ser mais útil para partilhar outras aplicações como PowerPoint (...) por exemplo em ambientes educativos", prosseguiu Aimee.

Permitindo imaginar o futuro, Aimee Trescothick realizou o clip que se segue para demonstrar como o seu 'plug-in' produz este efeito de espelho interminável:




fonte: New World Notes

7.9.09

SLACTIONS 2009: Investigação em Second Life


É já no final de Setembro que decorre o SLACTIONS 2009, uma conferência dedicada à investigação em Second Life.

Uma das novidades deste evento é o facto de decorrer não apenas no metaverse da Linden Lab, como também em locais bem 'reais' entre os quais:

• Unisinos - Universidade do Vale do Rio dos Sinos / Brasil
• Pontifícia Universidade Católica de São Paulo / Brasil
• Jyvaskylan Yliopisto / Finlândia
• Politechnic University / Hong Kong
• The Mofet Institute / Israel
• UTAD, U. Minho, U.Porto, U.Aveiro (decorre na Universidade do Minho em Braga) / Portugal
• Manchester Business School - University of Manchester / Reino Unido
• University of Texas at Austin / EUA
• University of California-Berkeley / EUA

Nestes locais todos os interessados poderão acompanhar as palestras programadas ao vivo, ou, na impossibilidade de o fazer, 'viajar' até Second Life e assistir à transmissão da conferência.

Todas as informações sobre SLACTIONS 2009 estão disponíveis no site do evento, nomeadamente as que se relacionam com as necessárias inscrições.

A não perder!

5.9.09

Quem são os seus vizinhos em Second Life?

O reformulado site de Second Life trouxe algumas novidades. Para além de uma linha gráfica mais minimalista e ajustada a um mundo virtual que prima pelas suas performances visuais, algumas funcionalidades foram acrescentadas e pareciam merecer alguma atenção.


Uma delas, e na qual hoje nos detemos, é a inclusão de um 'World Map', algo que ambicionávamos há muito ver, na esperança de nos situarmos num universo não geo-referenciado.


A possibilidade de pesquisar os locais em Second Life ('SL Places'), aguçou a curiosidade para saber onde ficava a 'Universidade do Porto' neste mundo da Linden Lab! Uma vista parcial de um mundo NUNCA representado na sua totalidade, permitiu-nos saber que a 'ilha' da U.Porto fica algures no meio de uma quadrícula composta por parcelas de 256x256m, nem mais a Norte nem mais a Sul, nem mais a Leste nem a Oeste, já que pontos cardeais é coisa que não existe neste mundo.
Pelo menos, e ao bom estilo do Google Maps, pudemos ampliar a zona para saber quem são os vizinhos na U.Porto no metaverse da LL.


Da curiosidade resultou a seguinte lista de vizinhos (enumerados da esquerda para a direita e de cima para baixo), sendo que alguns deles foram dados como inexistentes quando tentámos 'teleportar-nos', e que outros tinham o acesso vedado por serem áreas privadas:

- New Hope Christian Church
- InHolland University (parcela dada como não existente)
- De Monfort University (parcela com acesso privado)
- Finger Lakes Community College
- CCNB Bathurst (parcela com acesso privado)
- Brugge
- Prospectopia / The Sixth Form College
- Minerva

Uma visita rápida e algumas fotos aéreas da vizinhança (apenas visualizámos os conteúdos existentes ao nível do 'mar'):

New Hope Christian Church

Finger Lakes Community College

Brugge

Prospectopia / The Sixth Form College

Minerva

Uma investida curiosa, mas apenas isso! Nenhum tipo de comunicação ou interacção até hoje se estabeleceu com a vizinhança mais próxima, já que, neste mundo, a distância não existe a não ser naquele mapa tecido com pequenos quadradinhos coloridos. Tão depressa visitamos o vizinho mais próximo como os 'residentes' do outro lado do mundo, seja lá onde ele estiver...

E desta curiosidade ficámos apenas com a certeza de que nunca incomodamos a vizinhança, nem que tão pouco nos interessa saber quem são e o que fazem! Não adianta bater na parede em caso de má disposição, nem tocar à porta a pedir o saca-rolhas que falta cá na nossa parcela.

Fisicamente, não há vizinhos em Second Life! A proximidade dá-se por outras afinidades que não as materiais...

3.9.09

Sócrates 2.0 dá os primeiros passos em Second Life!

A campanha do actual primeiro-ministro rende-se em definitivo à versão 2.0!

A estratégia de comunicação de Sócrates, à boleia de uma interpretação discutível da seguida por Obama, faz uma 'pega de caras' à Web social e espalha-se nas 'veias' das redes da moda através do movimento 'Geração Activa'.



"Somos pessoas activas habituadas a dar o melhor de nós próprios, tomando decisões com energia, determinação e ambição, com o objectivo de superar os desafios que nos são colocados diariamente. É importante colocarmos neste momento esse activo de experiência e de inovação ao serviço do País", afirmam despudorada e altruisticamente no seu manifesto online.

"Nesta hora, não podemos deixar de estar presentes. Por isso, acreditamos que com José Sócrates Portugal vencerá os desafios do presente e do futuro", rematam os membros da 'Geração Activa'.

E para concretizar tão importantes desígnios, o movimento está já activo em redes como Facebook, Twitter, Hi5, MySpace, Orkut, Vídeos Sapo, YouTube, Fotos Sapo, Flickr e... Second Life!

Aí espalham a palavra de Sócrates e marcam a agenda do dirigente socialista para os cibercidadãos, tentando apelar à participação de todos os que se disponham a engrossar o caudal de um movimento de grande escala (estas eram as permissas de Obama, embora este operasse online para agir offline).

Em Second Life, a 'Geração Activa' ultima os preparativos da sua 'ilha' onde brevemente poderão ser visualizados os discursos de Sócrates (como o de hoje à noite, em Coimbra às 21:00, num jantar do movimento), e onde, a curto prazo, o P.M. aparecerá para debater as mais diversas temáticas com os 'residentes' no metaverse que por isso se interessem.


Comparada com a presença virtual em Second Life de António Costa na última campanha para a C.M.Lisboa, os passos de Sócrates neste mundo virtual parecem mais seguros, informados e com uma maior compreensão das particularidades do metaverse da Linden Lab.


Potenciar a interacção virtual parece ser um bom ponto de partida para esta 'Geração' tão 'Activa' e tão '2.0', mas como os avatares ainda não se podem recensear e votar, será certamente aconselhável falar também com os 'donos' dos referidos 'personagens'!

Certamente algo que 'as pessoas activas habituadas a dar o melhor de si próprias' não deixarão escapar!