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17.11.08

Arrumando as prateleiras dos mundos...


Levado pela curiosidade do sucesso de IMVU, um mundo virtual largamente espalhado pelo mundo real, criei uma conta e fiz login.

Contrariamente ao que aconteceu em Second Life, fui parar de imediato à 'minha casa/sala' onde me vi representado num estilo 'cartoonish' no meio de mesas, sofás, TV, candeeiros, piscina, bóias, espreguiçadeiras,...

A minha única dúvida (já que há outras questões que já não são dúvida como a faixa etária alvo a que IMVU se destina) é porque é que continuam a dizer que IMVU é um mundo virtual prioritariamente destinado a 'content creation'!

Se o apelo à criação de conteúdos se faz com esta parafernália de mobiliário de gosto duvidoso que me oferecem apenas por me registar, então há aqui qualquer coisa que me escapa.

Até ver, IMVU fica na minha prateleira de 'social virtual worlds', e retiro-o da dos 'serious virtual worlds'!

2.4.08

Em vSide com... Tyra Banks

Já ouviram falar de vSide?
É um mundo virtual social (social virtual world) onde o PalUP entrou, e onde, com experiência de 'residente' em Second Life, facilmente se desenrascou na definição do avatar e no convívio numa festa da zona de... Tyra Banks! Wow!!!

A super-modelo dá o nome a uma das zonas deste 'mundo', quase exclusivamente dedicado à 'vida social' construindo uma grupo de amigos 'à la social networks'.

O grafismo é muito peculiar (um pouco de Hugo Pratt à mistura) e muita música...
Em breve o PalUP de vSide dará mais notícias, ok?

7.2.08

Entre o Querer e o Poder...

"When the first settlers finally arrived on Calypso they were met by a terrible surprise - their terraforming robots had been infected with a virus causing them to revolt against their human masters. A long and bloody war ensued, concluding in the final battle for Zychion city, where tens of thousands of colonist lives were lost as robot forces were driven from Calypso to an isolated planet in a nearby system called Akbal-Cimi; a base from where they continue to launch attacks against Calypso today. (...) Now the colony on Calypso grows again, with new pioneers arriving everyday from old earth. Cities have been rebuilt, communities restored and trade and commerce is full swing with all the gusto of a bustling new frontier."

in www.entropiauniverse.com


Este é o PalUP na crescente colónia de Calypso, onde 'entrei' por proposta de Entropia Universe!

Mas também porque queria entender melhor o conceito da Metanomics de Social Virtual Worlds, abordado há dias aqui.

Relembrando a definição de Nick Wilson:
"A Social Virtual World has game like immersion and social media functionality without narrative driven goals. At its core is a sense of presence with others at the same time and place."

Entropia Universe era um dos exemplos listados pela Metanomics como Social Virtual World (SVW)!
Depois da explicação no site de Entropia (e depois de ler a mensagem após o primeiro login), confesso que não só fiquei pouco elucidado, como muito mais baralhado!
É que se nos SVW é suposta a inexistência de uma narrativa dirigida como objectivo, então a 'coisa' não bate certo com a apresentação de Entropia!
Pelo contrário, noutros SVW, como Second Life ("Your World. Your Imagination.", lembram-se?), não existe história, nem memória. A proposta é construí-las a cada momento, definindo objectivos a muito curto prazo por opção do 'residente'.

'Entrar' em Second Life à procura de um objectivo é confuso! 'Entrar' à espera de perceber um jogo é uma frustração!

A primeira pergunta de um recém-chegado a SL: "O que posso fazer aqui?"
Respostas possíveis: posso definir o meu avatar com precisão, andar, correr, voar, 'teleportar-me', comunicar com texto ou voz, dançar, 'flirtar',...humm, cool...
A lista esgota-se em poucas horas, e o interesse desvanece-se dando lugar à raiva de ter passado uns minutos a fazer download da aplicação e a preencher dados pessoais...

A segunda pergunta de um recém-chegado a SL: "O que quero fazer aqui?"
Respostas possíveis: ?, !!, ?!?, ??!...
Vá lá dar-se o caso de o recém-'residente' não saber bem o que quer fazer em SL, e frustração começa a mostrar os dentes...
Mais confortável seria se a história estivesse escrita, e se o nóvel 'residente' pudesse assumir o seu papel na dita. Essa é, tipicamente, a estratégia de engagement de qualquer tipo de jogo: definição de papéis, de comportamentos e de regras bem claros.
Em Second Life, como noutros SVW, é preciso saber o que se quer!
Além de se perceber o que se pode fazer, quem não quer nada vai normalmente embora... e pode sempre dizer que a navegação é complicada, que a acção não se percebe,... Naturalmente!

29.1.08

Social Virtual Worlds


Depois de uma visita à Metanomics, aqui fica uma possível definição de Social Virtual Worlds:

"Um Social Virtual World possui funcionalidades de imersão e de sociabilidade típicas de um jogo, mas não se rege pela construção de narrativas. O seu principal objectivo é a sensação de presença com os outros no mesmo local e no mesmo instante (Nick Wilson, Metaversed.com)."

Uma lista de Social Virtual Worlds, ainda segundo a Metanomics:

AlphaWorld, Entropia Universe, Faketown, HiPiHi, Kaneva, Ogoglio City, Playstation Home, Protosphere, Red Light Center, Second Life, There.com, Virtual Worlds, vSide

Para Adolescentes e Pré-Adolescentes:

Cyworld, Dance Battle Audition, Dubit, Gaia Online, Habbo Hotel, Idea Seeker Universe, IMVU, Millsbery, Mokitown, MTV Virtual Worlds, Playdo, Runescape, Stardolls, Teen Second Life, The Lounge, Why Robbie Rocks, Zwinky

Para Crianças:

Barbie Girls, Be-Bratz, Club Penguin, gopets, Moshi Monstors, neopets, Nicktropolis, Pixie Hollow, Planet Cazmo, Toontown, Tronji, Ty Girlz, Virtual Magic Kingdom, Webkinz, Whyville, Zwinktopia

Ainda que algo discutíveis os critérios de inclusão de alguns produtos nesta lista de Social Virtual Worlds (uma vez que, muitos deles e sobretudo os dirigidos a públicos mais jovens, possuem muitas das características de um jogo no que às narrativas diz respeito), a listagem da Metanomics parece ser de grande utilidade para quem quer saber um pouco mais sobre 'mundos virtuais' e (porque não?) sobre Second Life...

Metanomics esteve ontem presente no espaço do New Media Consortium em Second Life. Aliás, NMC é um dos mais recentes parceiros de Metanomics. E de que 'trata' Metanomics?

"Metanomics refere-se ao estudo de aspectos políticos e económicos do 'metaverse' em mundos virtuais. Metanomics pode centrar-se em temas emergentes nos mundos virtuais, por exemplo de como os 'developers' gerem a economia de um jogo (como World of Warcraft), ou de como os residentes de mundos virtuais gerem e regulam os seus negócios. Metanomics também inclui o estudo de como os negócios 'reais' podem utilizar os mundos virtuais como parte da sua estratégia, e de como as leis do 'mundo real' podem ser aplicadas às actividades dos mundos virtuais. Finalmente, Metanomics inclui a utilização dos mundos virtuais como laboratórios para estudar temas económicos e políticos do 'mundo real'."