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31.1.12

Knight Center usa mundo virtual para formar jornalistas

O Knight Center for Journalism mantém um protocolo de colaboração com o Virtual Journalism Learming Center (VJLC), e oferece no próximo dia 11 de Fevereiro e em espanhol, uma acção de formação para jornalistas sobre "Como fazer a cobertura de desastres naturais e crises".

Esta acção decorrerá integralmente no mundo virtual Second Life®, ensinando aos profissionais quais as estratégias mais adequadas para a cobertura de desastres naturais ou de crises (terramotos, pandemias, etc) que possam vir a acontecer... na 'vida real', entenda-se!

A formação será assegurada pela jornalista argentina Sandra Crucianelli, e faz de parte de um conjunto de iniciativas comuns que são consideradas "muito importantes e facilmente acessíveis a um grande número de jornalistas da América Latina. A plataforma virtual Second Life® fornece uma excelente oportunidade para que os jornalistas pratiquem as suas competências em situações de crise sem correrem riscos", afirma Amy Schmitz Weiss, coordenadora do VJLC.

Na opinião de Rosental Calmon Alves, fundador e director do Knight Center, "a colaboração com a equipa de Amy Weiss no uso de mundos virtuais para ensinar técnicas de reportagem interessa-nos muito. Os mundos virtuais, e Second Life®, oferecem oportunidades únicas para a aprendizagem do jornalismo e para a educação em geral."

O Virtual Journalism Learning Center foi fundado em 2009 por Amy Schmitz Weiss, assistente de Jornalismo na San Diego State University, e tem como objectivo ajudar os jornalistas a tornarem-se melhores repórteres de modo a que as suas histórias possam, indirectamente, vir a salvar vidas em situações de crise.

O Knight Center for Journalism in the Americas foi criado em 2002 pelo Professor Rosental Alves na University of Texas at Austin School of Journalism, e tem como principal objectivo ajudar os profissionais da América Latina e das Caraíbas a melhorar a qualidade do jornalismo nos seus países.

18.4.10

Jornalismo-cidadão em Second Life numa redacção virtual 3D!

A Washington State University divulgou a mais recente parceria do seu Edward R. Murrow College of Communication com a McCormick Foundation para a criação de uma redacção virtual, o Murrow Center 3D Newsroom, um projecto elaborado em Second Life® com o objectivo de ensinar boas práticas de reportagem aos aspirantes a jornalistas-cidadãos.

A abertura da redacção está marcada para 20 de Abril, durante o Murrow Symposium e o Virtual Journalism Summit, e 'destina-se a dar formação prática sobre reportagem a novas audiências', afirmou Clark Bell, director do McCormick Foundation's Journalism Program.

A redacção estará alojada no campus virtual da Washington State University em Second Life®, e é um dos primeiros projectos a utilizar a recente tecnologia Shared Media em mundos virtuais. Através dessa tecnologia, os participantes podem colaborar e partilhar conteúdos multimédia num espaço virtual 3D, e será aplicada para a criação de quiosques interactivos que fornecem aulas gratuitas e vídeos sobre os conceitos básicos do jornalismo-cidadão aos interessados, tal como considerações éticas e legais sobre a escrita em blogs.

"Estes espaços 3D emergentes oferecem novas e fascinantes oportunidades para o argumento", referiu Lawrence Pintak, reitor do Edward R. Murrow College of Communication. "Este projecto servirá como um catalizador para a inovação", rematou.

Em simultâneo, os visitantes podem visitar uma exposição sobre os arquivos de Edward R. Murrow, com fotos, audio e vídeos da carreira de Murrow, tentanto promover o 'Murrow Standard' jornalístico junto do público e dos aspirantes a jornalistas-cidadãos.

O projecto teve a autoria dos alunos da WSU Aaron Brown e Kayla Sheeley, com a supervisão de Dave Cillay e Brian Maki.

Para aceder à nova redacção online, basta 'teleportar-se' em Second Life® para AQUI.



fonte: WSU
dica: Ricardo Cruz

8.5.09

Second Life está a acabar? Perguntem aos jornalistas!

Mitch Wagner, do The Information Week, escreveu um breve e acutilante artigo que tenta demonstrar como o papel dos jornalistas tem sido decisivo na ascensão e queda de Second Life.

A esse propósito, Mitch Wagner (Mitch Wagner em Second Life) lembra a desmesurada e pouco informada cobertura do 'fenómeno Second Life' no período de 2006-2007, quando se acreditava publicamente estar perante uma nova Internet, e quando falar de Second Life era matéria segura para garantir audiência.
Nesse período de crescimento exponencial de utilizadores do metaverse da Linden Lab, muito se escreveu em todo o Mundo, tendo os jornalistas assumido publicamente o 'enchimento' de uma 'bolha' que um dia rebentaria.

Com base no discurso de Mark Kingdon, CEO da Linden Lab, à Metanomics e na análise de crescimento de SL apresentada pela GigaOM, Mitch Wagner tenta demonstrar como Second Life ainda está vivo! Lá 'moram', entre outros, a Dell, a IBM, a Cisco, a Nokia, ..., atestando uma vitalidade que não encontra eco no presente discurso mediático!

Pelo contrário, as raras notícias publicadas sobre o 'ex-fenómeno' dão conta precisamente do contrário: da sua morte anunciada!
Provavelmente as redacções andam hoje às voltas com o 'fenómeno Twitter' (o alegado interesse da Apple também tem ajudado) até que termine o hype e o 'pássaro' caia no esquecimento...

Confesso que tenho dúvidas que o serviço de quem informa seja útil para o cidadão quando ele é construído sobre 'pés de barro'...
Mas, just in case, se me perguntam se Second Life vai acabar... apetece-me responder: perguntem aos (imensos) jornalistas que escreveram sobre isso!

1.7.08

Alunos de Comunicação falam de Second Life

Alunos da Licenciatura em Ciências da Comunicação da Universidade do Porto, têm realizado trabalhos jornalísticos sobre Second Life!

Aqui ficam uma reportagem e um documentário de trabalhos curriculares, e que transportam SL e as problemáticas a ele associadas para o universo das preocupações da comunidade académica:



11.5.08

'Welcome, Online Journalism'!

O World Editors Forum, em conjunto com a Reuters, publicou a conclusão do 'Newsrom Barometer', um estudo realizado pela Zogby International.

Deste inquérito a 453 chefes de redacção, editores e outros executivos de todo o Mundo, dos quais metade europeus, "dá uma ideia de uma indústria em transição, mas que se adapta rapidamente ao ambiente dos novos media", afirma a World Editors Forum.

Alguns resultados interessantes do inquérito:

Como é que os chefes de redacção vêm as formas emergentes de jornalismo.

1. O que é que melhor descreve a sua opinião sobre os jornais gratuitos e a sua posição no mercado?
- Um hábito benvindo: 34%
- Uma ameaça: 29%
- Uma presença negligenciável: 28%
- Com dúvidas: 5%
- Não existe diferença entre gratuitos e pagos: 4%

2. O que melhor descreve a sua visão sobre 'online / new media journalism' e qual o seu papel na comunidade?
- Um hábito benvindo: 79%
- Uma presença negligenciável: 7%
- Uma ameaça: 5%
- Não existe diferença entre os dois: 5%
- Com dúvidas: 3%

3. Devido à possibilidade de interagir com os leitores online, foi afirmado: "As notícias não são mais um acto de leitura, mas uma conversação." (Dan Gillmor). Como vê os efeitos deste fenómeno na qualidade do jornalismo?
- Positivos: 74%
- Sem opinião: 13%
- Negativos: 8%
- Com dúvidas: 5%

Há mais resultados interessantes aqui!

A aparente abertura das chefias face ao crescimento do jornalismo online e da utilização dos novos media, faz prever um futuro risonho para quem defende a transição dos conteúdos em papel para suportes digitais.

Obviamente ninguém fala ainda de jornalismo em 'mundos virtuais' nestes painéis...



7.12.07

Os erros dos Media

Podia este post ser sobre 'Os erros dos Media', ou sobre 'Como os Media mudam de opinião', ou até 'As distracções dos Media'...
Tudo a propósito da cobertura que tem sido dada ao 'fenómeno' Second Life durante o último ano.
Avisado por Eggy Lippmann, 'cheguei' ao artigo de Mark Glaser no Media Shift 'Hype and Backlash of Second Life Miss the Bigger Picture'.
Vale a pena ler o artigo de Glaser com calma, e decifrar as incongruências do discurso mediático, por exemplo na Wired, que culminou em Julho deste ano com o já famoso artigo 'Lonely Planet'.
Agora, Chris Anderson da Wired vem a público assumir a contratação de um jornalista para denegrir a imagem de SL, e comprometer-se com o acompanhamento futuro do que se passa em Second Life!!!
A humilde admissão de um erro (por vezes muito grande), ou a tentativa de branquear as contradições descontextualizando o discurso, são coisas que ficam para pensar após a leitura deste artigo.

20.11.07

Media em Second Life

Alertado pela sempre presente Gwyneth Llewelyn, 'cheguei' (agradecido) ao clip disponibilizado ontem por Draxtor Despres no YouTube, com o título "Media in SL - old vs. new?".
Algumas semanas depois do anúncio da entrada em força da CNN em Second Life, Draxtor elaborou uma peça interessante sobre a actividade de inúmeros 'títulos amadores' em SL, cuja actividade enche o metaverse e espalha notícias de Second Life pelo ciberespaço.
A questão levantada agora por Draxtor, equaciona o papel dos jornalistas profissionais em Second Life vs. o trabalho desenvolvido pelos residentes 'não jornalistas'.
A ideia da produção de conteúdos pelos utilizadores 'amadores' vende bem num mundo 'colaborativo' (a CNN é disso um bom exemplo), mas existem ou não diferenças qualitativas e de credibilidade nos resultados obtidos? Ou será que o estatuto profissional do jornalista é a garantia dessas credibilidade e qualidade? Ou haverá ainda lugar para qualquer outro critério de avaliação?
Vejam o clip de Draxtor Despres, e digam de vossa justiça...

7.9.07

Second Life visto pelos media portugueses

Por ocasião do Workshop Novos Media 07 Second Life, integrante do 5º Congresso da Sopcom, tive oportunidade de apresentar alguns dados sobre a cobertura dos media portugueses ao "fenómeno" Second Life, com base numa recolha de dados efectuada entre 01 de Janeiro e 31 de Julho de 2007, a partir da expressão "second life".

Aqui ficam alguns números...

Meios:
Imprensa: 440
Internet: 452
Televisão: 19
Rádio: 16
Total: 927

Totais mensais:
Janeiro: 43
Fevereiro: 52
Março: 60
Abril: 108
Maio: 180
Junho: 146
Julho: 329

Temas mais mencionados:
Second Life: 165
Universidade de Aveiro: 74
Música: 59
Universidade do Porto: 42
Presença de portugueses: 38
Ministério da Justiça / e-Justice: 32
Campanha de António Costa: 29
Lançamento do livro de Claudia Galhós: 24
Castelo de Almourol: 22
Apresentação de Transformers: 19
Moda: 17
Apresentação de novela da Globo: 13

...e outras observações resultantes da análise dos recortes...

> a cobertura dos media tem revelado pouco rigor
> os temas mais publicados estão ancorados em temas mediáticos na RL
> os media falam de SL sem conhecerem o ambiente
> ficam por publicar coisas muito importantes que se passam em SL

Para já é tudo!...

18.8.07

TV e Second Life

"Quando a TV encontra os Mundos virtuais em Second Life", titula hoje o Daily Yomiuri Online + Associated Press.
Neste artigo, Norifumi Kawamura dá conta da progressiva popularidade da relação entre televisão e mundos virtuais (e Second Life em particular) no Japão. Algumas citações:
"O mundo virtual online Second Life tornou-se tão popular que as cadeias de TV começam a usá-lo como ferramenta promocional e como fonte de conteúdos. (...) O produtor Shinichiro Kobayashi afirma, "Avançámos com a ideia como forma de ajudar os espectadores a comunicar uns com os outros. Estamos a pensar criar e promover comunidades de espectadores (em Second Life)." (...) A Fuji TV criou avatares de nove ídolos femininos do programa Idoling!!!, emitido no seu canal por satélite.
Os avatares são fiéis à aparência real dos ídolos, e funcionam como coordenadores do show na ilha. "O fãs do programa e os utilizadores em Second Life possuem um perfil semelhante. Se o projecto avançar, será uma boa forma de promover os ídolos, e será mais fácil convencer outras estrelas (a aparecer em Second Life),"afirma o produtor Seita Kadosawa.
No entanto, os canais continuam ainda à procura da melhor forma de utilizar Second Life. "É difícil para nós acrecentar uma dimensão de frescura (em Second Life)," diz Shuichi Yokozeni, vice-director do departamento de promoção de negócios digitais da TV Tokyo."

Na resolução da "dificuldade" de interpenetração entre os conteúdos digitais convencionais e os utilizados em ambientes colaborativos como Second Life, parece residir o sucesso das eternamente chamadas (pelos directores de negócios) "experiências em Second Life".
Uma modesta sugestão: potenciar o carácter diferenciador do ambiente como meio de influência, afastando as propostas em Second Life das experiências offline. As réplicas esgotam-se facilmente, e há tanto por inventar no metaverse!

14.8.07

Concurso Sky News

A Sky News anda à procura de novos repórteres em Second Life! Basta visitar o "local" da Sky em SL, recolher o micro respectivo, aderir ao grupo e candidatar clips de 2 minutos com coberturas de eventos inworld.

Jornal de Letras, Artes e Ideias

Saiu hoje o nº962 do Jornal de Letras, trazendo à capa uma ampla reportagem com o título "Second Life - Viver Duas Vezes", e elaborada por Castanheira de Pêra aka Manuel Halpern.
Sugiro uma leitura à extensa reportagem sobre a presença de inúmeros portugueses, e depoimentos de artistas lusos no metaverse. Lá podem encontrar referências aos Produto Acabado, aos Tara Perdida, aos Nigga Poison e aos Faith Gospel, a Aral Levitt, a Viktor Strogonoff, a Maria Gherardi, a McFisto Furse, a Jonsy Lilliehook, a Supermaxi Paine... e ainda a artigos de opinião de Dr. Bakali, Jorge Martins Rosa, Manuel Halpern aka Castanheira de Pêra e Paulo Frias aka PalUP Ling.

9.8.07

IDG Brasil


Tem hoje lugar na ilha Boulevard Brasil, a inauguração da sede de IDG Brasil em Second Life. Uma das coisas mais interessantes que experimentei no local, foi a oferta de um HUD (visível na "plaquinha" na parte superior do monitor)que permite ter acesso às últimas notícias de cada uma das publicações do grupo (ComputerWorld, PC World, ChannelWorld, CIO e IDG Now!) seleccionadas a partir do menu que se vê na imagem. Cada notícia tem um link à respectiva página da versão na Net da revista em causa.
Engenhoso, eficaz e muito interessante para quem pretende disponibilizar conteúdos no metaverse.
Alô jornais, grupos editoriais, canais de tv e rádio portugueses!

7.8.07

Jornal do Brasil


O Jornal do Brasil, que se intitula como o primeiro jornal brasileiro na Internet, tem um espaço no landpoint da Ilha Brasil em Second Life, onde instalou um pequeno quiosque e algumas pequenas montras onde qualquer avatar pode recolher a sua cópia do jornal para ler enquanto está no metaverse, gratuitamente, claro.
A Ilha do Brasil é um dos espaços mais "animados" em SL, com "voz" disponível... um verdadeiro spot para quem surfa nas ondas Lindenianas.
Esperamos ver em breve as edições dos jornais portugueses em Second Life.
Dava um jeitão!