23.2.10

Versão 2.0 do 'viewer' de Second Life®

Aqui fica a entrevista de Mark Kingdon sobre as novas estratégias da Linden Lab que se anunciam com a chegada da versão 2.0 beta do 'viewer' de Second Life®:


20.2.10

Sobre a 'Neutralidade na Rede'

Via Enrique Dans, aqui fica um pequeno clip que explica o conceito de 'Neutralidade da Rede', que tem sido alvo de acesa discussão em Espanha, e que envolve interesses políticos e económicos.

Visto de outra forma, o mesmo clip é um apelo à defesa da expressão da cidadania na Rede.


9.2.10

'Pé de Feijão', o 'objecto' mais antigo em Second Life®!

De repente, a resposta a uma pergunta que por várias vezes me tem assaltado:

Qual o 'objecto/conteúdo' mais antigo em Second Life® criado pelos utilizadores?

A ajuda surgiu pela mão de Wagner James, no seu blog New World Notes, onde descreve o 'lugar' que, alegadamente, terá sido criado há mais tempo por um utilizador.

Rezam as crónicas que terá sido Steller Sunshine a criá-lo na região Welsh: um imenso pé de feijão produzido em 2002, numa versão Alfa de Second Life®, muito antes do 'hype' de 2007.
Diz James que a autora o criou durante o seu primeiro dia em SL™, e que depois o importou para a versão Beta em 2003.


Oito anos mais tarde, o pé de feijão de Steller Sunshine permanece intacto, e com os objectivos a que se destinava na sua criação: desafiar os visitantes a subir a imensa 'árvore' saltitando de folha em folha sem puderem voar nem usar 'scripts' especiais. E, se alcançado o topo, um prometido prémio de $500 (assim consta na nota fornecida in-world, ficando por esclarecer se são dólares americanos ou Linden dólares!).

Se ainda não conhece, não deixe de visitar o histórico pé de feijão de Steller Sunshine!

3.2.10

MaMachinima International Festival

O MaMachinima International Festival 2010 é um evento que tem por objectivo dar a conhecer o que de melhor se faz actualmente no 'mundo machinima'.

É um evento misto, que decorre offline em Amesterdão e online em Second Life® no dia 20 de Fevereiro.

'Machinima' resulta da combinação das palavras 'machine' e 'animation', e descreve uma técnica de captura de imagens em movimento no PC, habitualmente em jogos ou mundos virtuais.

Dadas as crescentes capacidades gráficas e técnicas destas plataformas, a técnica machinima tem vindo, cada vez mais, a ser considerada como um género a tomar em conta na produção de conteúdos audiovisuais, com produções de muito baixo custo.

Fique, para já, com o filme promocional do Festival realizado e produzido por Chantal Harvey.