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20.8.09

AvaLine, o telefone do seu avatar em Second Life, e outras conotações...



O lançamento definitivo de AvaLine, pela Linden Lab, já abordado aqui neste blog, disponibiliza uma linha telefónica para cada avatar em Second Life, que passa a estar contactável desde o 'exterior' (leia-se 'vida real') através de uma linha telefónica qualquer.

O serviço vai custar $1200 Linden Dólares por mês a cada 'residente' de Second Life, e propõe uma funcionalidade com vantagens difíceis de imaginar numa primeira análise.

Curiosa é a forma de divulgação que a Linden Lab escolheu para dar a conhecer AvaLine: um mail dirigido aos 'residentes' com a página que anuncia o serviço, e com a frase 'Get connected with AvaLine, the phone line for your Avatar'.

Tudo escrito numa tipografia que me foi imediatamente familiar, e que se destaca do tipo de letra utilizado no site e blog de Second Life.

Mais uns minutos de olhos semi-cerrados, e a tipografia do iPhone 3G da Apple 'saltou' à vista com nitidez. A habituação à marca de Cupertino e ao seu mais recente gadget fez com que o claim de AvaLine me fosse tão familiar (confira você mesmo nas imagens acima).

E, assim, a Linden Lab terá conseguido (pelo menos uma vez) uma conotação do novo serviço com o iPhone!

Estratégias...

21.4.08

Rumores da maçã

Começam a surgir rumores sobre uma possível presença da Apple em Second Life!

A ideia da marca de Steve Jobs parece ser "tornar a ideia das compras online na Apple Store ou em iTunes numa experiência virtual imersiva" suspeitando-se que tal imersão se verifique em Second Life, como noticia o InfoWorld.

A Apple registou a patente 'Enhanced Online Shopping Atmosphere' que "descreve uma loja online na qual diferentes áreas de produtos disponíveis são representados em 3D, e nos quais os clientes podem ver e comprar os bens, bem como, se quiserem, interagir com outros clientes na loja virtual."

Um dos argumentos supostamente apresentados em favor desta hipotética iniciativa, é o de que as compras online "podem tornar-se estéreis e isoladoras". Nesse sentido, "a criação de experiências imersivas pode ajudar a vender mais produtos", terá argumentado a Apple.
O que faz também sentido, dizemos nós, é a ligação da 'maçã californiana' aos mundos virtuais, e a Second Life, ou não fosse Jobs uma eterna fonte de criatividade...

25.8.07

Os elitistas?

Philip Rosedale iniciou hoje, assim, a Second Life Community Conference.

Steve Jobs anunciou, assim, em Janeiro, o iPhone da Apple.
Para além das discutíveis semelhanças estéticas (ou até ideológicas), ambos exploram até à exaustão o sentimento de comunidade. Marketing ou Elitismos?
(ah, ambos usam um braço no ar (embora braços opostos com Rosedale sem nada na mão), e aparece uma maçãzinha branca recortada nas duas fotos!)

30.7.07

Coincidências...


Pressionado pelas controvérsias e argumentos de entusiastas e críticos de Second Life, brilharam-me algumas memórias (quase holográficas) que gostava de partilhar:

> em 1984, o primeiro Apple Macintosh foi lançado na Califórnia, provocando a irritação dos informáticos mainstream da época que viam o novo e estranho objecto como uma máquina para jogos e não um PC. Não entendiam o conceito visionário. Era divertido ver a reacção!

> em 2007, Second Life, nascido na Califórnia, assume-se como um ambiente virtual colaborativo credível, provocando a irritação dos especialistas mainstream de diversas áreas que o consideram como mais um jogo e não um ambiente inovador. Não entendem o conceito visionário. Continua a ser divertido ver a reacção!

> em 1984, a Apple ambicionava ter um Mac em cada lar americano!

> em 2007, a Linden Lab ambiciona ter cada lar americano em Second Life!

> em 1984, a Apple intituía a figura dos evangelists como principal veículo de informação sobre o Mac!

> em 2007, a Linden Lab institui a figura dos mentors como principal veículo de informação sobre Second Life!

> em 1984, a Apple propunha um novo sistema operativo e novos periféricos, valorizando o seu carácter metafórico, transportando para uma superfície os objectos e as acções da real life. Trazia a vida para o écrã!

> em 2007, a Linden Lab propõe um novo ambiente virtual, valorizando o seu carácter metafórico, e transportando para uma superfície a representação tridimensional do "eu", através de avatares. Traz a vida para o écrã!

> em 1984, Bill Gates começa a copiar o sistema operativo do Macintosh, eventualmente por não ter conseguido comprar a Apple!

> em 2007, qualquer um Bill Gates irá copiar Second Life, provavelmente por não conseguir comprar a Linden Lab!

> em 1984, designers, arquitectos, artistas,... adoptaram o Mac OS como a forma de trabalhar com um PC mais intuitiva e potenciadora da criação! Adoram-no!

> em 2007, designers, arquitectos, artistas,... adoptam Second Life como um ambiente intuitivo e potenciador do seu trabalho criativo! Adoram-no!

> em 1984, o Mac começa a tornar-se um objceto de culto, um gadget, uma moda!

> em 2007, Second Life começa a tornar-se um objecto de culto, um gadget, uma moda!

> em 1984, o Mac é adoptado pelo meio académico (sobretudo americano e francês) e demais investigadores, como um PC onde valia a pena investir, estudando novas abordagens e novas soluções!

> em 2007, Second Life é adoptado pelo meio académico (sobretudo americano e inglês) e demais investigadores como um ambiente onde vale a pena investir, estudando novos fenómenos sociais e novas soluções tecnológicas!

> em 1984, ter um Mac era ser um tipo estranho, fútil e iletrado!

> em 2007, "viver" em Second Life é ser um tipo estranho, fútil e iletrado!

> em 1984, Steve Jobs era visto como um enfant térrible teimoso, mal vestido e contestatário (acompanhado por um Wosniak saído de Woodstock)!

> em 2007, Philip Rosedale (ainda) é visto como um enfant térrible teimoso (e cada vez menos contestatário)!

> em 1988, apaixonei-me por um Macintosh!

> em 2006, apaixonei-me por Second Life!