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10.12.08

O gato e o rato


Quarenta anos depois da invenção do periférico de input (entrada de dados) carinhosamente baptizado com o nome de 'mouse', Jobs inventa o 'gato'!

O mesmo Steve que, com o Wozniak, tinha dado sentido à invenção do dito 'rato', dá um passo em frente e aposta na tecnologia 'touch screen', previsivelmente o 'gato' que vai tomar o lugar do 'rato'...

Sempre antropomorficamente correcto, raras vezes politicamente correcto, e quase sempre comercialmente incorrecto, Jobs 'strikes again'...

25.8.07

Os elitistas?

Philip Rosedale iniciou hoje, assim, a Second Life Community Conference.

Steve Jobs anunciou, assim, em Janeiro, o iPhone da Apple.
Para além das discutíveis semelhanças estéticas (ou até ideológicas), ambos exploram até à exaustão o sentimento de comunidade. Marketing ou Elitismos?
(ah, ambos usam um braço no ar (embora braços opostos com Rosedale sem nada na mão), e aparece uma maçãzinha branca recortada nas duas fotos!)

30.7.07

Coincidências...


Pressionado pelas controvérsias e argumentos de entusiastas e críticos de Second Life, brilharam-me algumas memórias (quase holográficas) que gostava de partilhar:

> em 1984, o primeiro Apple Macintosh foi lançado na Califórnia, provocando a irritação dos informáticos mainstream da época que viam o novo e estranho objecto como uma máquina para jogos e não um PC. Não entendiam o conceito visionário. Era divertido ver a reacção!

> em 2007, Second Life, nascido na Califórnia, assume-se como um ambiente virtual colaborativo credível, provocando a irritação dos especialistas mainstream de diversas áreas que o consideram como mais um jogo e não um ambiente inovador. Não entendem o conceito visionário. Continua a ser divertido ver a reacção!

> em 1984, a Apple ambicionava ter um Mac em cada lar americano!

> em 2007, a Linden Lab ambiciona ter cada lar americano em Second Life!

> em 1984, a Apple intituía a figura dos evangelists como principal veículo de informação sobre o Mac!

> em 2007, a Linden Lab institui a figura dos mentors como principal veículo de informação sobre Second Life!

> em 1984, a Apple propunha um novo sistema operativo e novos periféricos, valorizando o seu carácter metafórico, transportando para uma superfície os objectos e as acções da real life. Trazia a vida para o écrã!

> em 2007, a Linden Lab propõe um novo ambiente virtual, valorizando o seu carácter metafórico, e transportando para uma superfície a representação tridimensional do "eu", através de avatares. Traz a vida para o écrã!

> em 1984, Bill Gates começa a copiar o sistema operativo do Macintosh, eventualmente por não ter conseguido comprar a Apple!

> em 2007, qualquer um Bill Gates irá copiar Second Life, provavelmente por não conseguir comprar a Linden Lab!

> em 1984, designers, arquitectos, artistas,... adoptaram o Mac OS como a forma de trabalhar com um PC mais intuitiva e potenciadora da criação! Adoram-no!

> em 2007, designers, arquitectos, artistas,... adoptam Second Life como um ambiente intuitivo e potenciador do seu trabalho criativo! Adoram-no!

> em 1984, o Mac começa a tornar-se um objceto de culto, um gadget, uma moda!

> em 2007, Second Life começa a tornar-se um objecto de culto, um gadget, uma moda!

> em 1984, o Mac é adoptado pelo meio académico (sobretudo americano e francês) e demais investigadores, como um PC onde valia a pena investir, estudando novas abordagens e novas soluções!

> em 2007, Second Life é adoptado pelo meio académico (sobretudo americano e inglês) e demais investigadores como um ambiente onde vale a pena investir, estudando novos fenómenos sociais e novas soluções tecnológicas!

> em 1984, ter um Mac era ser um tipo estranho, fútil e iletrado!

> em 2007, "viver" em Second Life é ser um tipo estranho, fútil e iletrado!

> em 1984, Steve Jobs era visto como um enfant térrible teimoso, mal vestido e contestatário (acompanhado por um Wosniak saído de Woodstock)!

> em 2007, Philip Rosedale (ainda) é visto como um enfant térrible teimoso (e cada vez menos contestatário)!

> em 1988, apaixonei-me por um Macintosh!

> em 2006, apaixonei-me por Second Life!