2.3.10

'The Abyss Observatory' em Second Life®!


Desde finais de Janeiro de 2010, está disponível em Second Life® a versão 2 do 'The Abyss Observatory', um Museu sobre as ciências e tecnologias do oceano, que pretende explorar os mistérios do mar profundo neste espçao virtual 3D.

O Museu foi fundado pela colaboração entre um grupo de voluntários japoneses e americanos, e abriu a sua segunda versão no passado dia 28 de Janeiro no espaço 'Second Earth 3' da NOAA, com o apoio das SciLands.

A criação do 'The Abyss Observatory' tem como objectivos, entre outros, divulgar as actividades de investigação sobre o oceano (não apenas a observação do mesmo mas também a sua simulação e assimilação); fornecer um melhor entendimento do sistema da Terra; permitir a visita ao oceano através de dispositivos de ajuda a partir de qualquer parte do Mundo em SL™.

O espaço do Museu é comple(x)to e requer uma visita sem tempo contado, para disfrutar da riqueza dos conteúdos elaborados por este grupo de cientistas.

Boa visita! O teleporte pode ser feito AQUI!

23.2.10

Versão 2.0 do 'viewer' de Second Life®

Aqui fica a entrevista de Mark Kingdon sobre as novas estratégias da Linden Lab que se anunciam com a chegada da versão 2.0 beta do 'viewer' de Second Life®:


20.2.10

Sobre a 'Neutralidade na Rede'

Via Enrique Dans, aqui fica um pequeno clip que explica o conceito de 'Neutralidade da Rede', que tem sido alvo de acesa discussão em Espanha, e que envolve interesses políticos e económicos.

Visto de outra forma, o mesmo clip é um apelo à defesa da expressão da cidadania na Rede.


9.2.10

'Pé de Feijão', o 'objecto' mais antigo em Second Life®!

De repente, a resposta a uma pergunta que por várias vezes me tem assaltado:

Qual o 'objecto/conteúdo' mais antigo em Second Life® criado pelos utilizadores?

A ajuda surgiu pela mão de Wagner James, no seu blog New World Notes, onde descreve o 'lugar' que, alegadamente, terá sido criado há mais tempo por um utilizador.

Rezam as crónicas que terá sido Steller Sunshine a criá-lo na região Welsh: um imenso pé de feijão produzido em 2002, numa versão Alfa de Second Life®, muito antes do 'hype' de 2007.
Diz James que a autora o criou durante o seu primeiro dia em SL™, e que depois o importou para a versão Beta em 2003.


Oito anos mais tarde, o pé de feijão de Steller Sunshine permanece intacto, e com os objectivos a que se destinava na sua criação: desafiar os visitantes a subir a imensa 'árvore' saltitando de folha em folha sem puderem voar nem usar 'scripts' especiais. E, se alcançado o topo, um prometido prémio de $500 (assim consta na nota fornecida in-world, ficando por esclarecer se são dólares americanos ou Linden dólares!).

Se ainda não conhece, não deixe de visitar o histórico pé de feijão de Steller Sunshine!

3.2.10

MaMachinima International Festival

O MaMachinima International Festival 2010 é um evento que tem por objectivo dar a conhecer o que de melhor se faz actualmente no 'mundo machinima'.

É um evento misto, que decorre offline em Amesterdão e online em Second Life® no dia 20 de Fevereiro.

'Machinima' resulta da combinação das palavras 'machine' e 'animation', e descreve uma técnica de captura de imagens em movimento no PC, habitualmente em jogos ou mundos virtuais.

Dadas as crescentes capacidades gráficas e técnicas destas plataformas, a técnica machinima tem vindo, cada vez mais, a ser considerada como um género a tomar em conta na produção de conteúdos audiovisuais, com produções de muito baixo custo.

Fique, para já, com o filme promocional do Festival realizado e produzido por Chantal Harvey.

29.1.10

'Frank Lloyd Wright Virtual Museum' em Second Life®

Desenvolvido pela TheArchNetwork, o Frank Lloyd Wright Virtual Museum abriu em 2009 em Second Life®.


Foi agora oficialmente reconhecido pela
Frank Lloyd Wright Foundation, a Fundação criada em 1940 pelo próprio Frank Lloyd Wright, um dos grandes símbolos da Arquitectura Moderna.

Numa ilha exclusivamente dedicada a Wright, podem ser visitadas muitas das suas obras mais emblemáticas (sobretudo residenciais), bem como exposições permanentes e itinerantes.

Brevemente, abrirá ao público a exposição sobre 'Usonian Houses' (o 'estilo' das casas americanas identificadas por Wright), que justifica, por si só, uma visita à ilha/Museu.

Se gosta de Arquitectura, ou se quer saber um pouco mais sobre Frank Lloyd Wright, teletransporte-se para aqui!

Nesta ilha/museu, o trabalho de reconstrução e de modelação em Second Life® é notável, fazendo lembrar as palavras de Louis Sullivan, professor de Wright, e dirigidas aos seu brilhante aluno: "Take care of the terminals, Frank, cause the rest will take care of itself..."!

fonte: new world notes

25.1.10

Exposição de Vasco Lago Pinto em Second Life®


Inaugurou ontem mais uma exposição de fotografia na LX Gallery, na ilha Portucalis, em Second Life®.

É uma recolha de excelentes fotografias a preto e branco de Vasco Lago Pinto, Jazz62 Masala em SL™, cuja obra vale a pena conhecer.

5.1.10

Nomes 'reais' para os 'avatares' de Second Life® em 2010?

O calendário civil assim o determina: acaba um ano, outro começa, e chovem balanços do primeiro e prognósticos para o segundo.

Nas previsões, tão apelativas quanto especulativas, aparece de tudo.
Sobre Second Life® em 2010 pode ler algumas das previsões aqui, aqui, aqui ou até aqui!

Uma das previsões de Mark Kingdon, CEO da Linden Lab, é a 'possibilidade de escolha de nomes reais ou ficcionais em Second Life®'!

Para alguns, como Wagner James para quem o assunto também mereceu destaque, a possibilidade de baptizar o avatar de cada um com o seu próprio nome parece constituir uma vantagem importante no processo de integração, ou de interligação, com outras redes sociais como Facebook.

No entanto, a história tem demonstrado, claramente, que a maioria dos residentes em Second Life® não pretende ver associada integralmente a sua identidade virtual à real. Se, por um lado, a escolha de um nome no metaverse aponta para uma relação, ainda que muito subtil, com o verdadeiro nome do utilizador, por outro lado (como o confirma a baixa taxa de utilização da voz desde 2007) o típico residente de Second Life® explora inworld novas identidades ficcionais que, ancoradas no seu 'eu real', o ajudam a 'escrever uma história' nova e mais enriquecedora para a compreensão do seu próprio eu.

As motivações na utilização de redes como Facebook ou LinkedIn apelam a uma participação diferente, ou seja, à presença online do indivíduo 'real'. Em mundos virtuais como Second Life®, da produção de conteúdos faz parte a tarefa primeira de idealizar uma identidade que não tem, necessariamente, que estabelecer correspondências com a realidade.

Mesmo que em prejuízo do crescimento de Second Life®, parece-me muito provável que entre as duas possibilidades de baptismo do avatar a escolha vá recair sobre os nomes maioritariamente ficcionais, numa perspectiva mais imersionista do metaverse!

Se tal alteração de regras se verificar, como prevê Kingdon, em Dezembro de 2010 cá estaremos para mais um balanço... e novas previsões!

31.12.09

E _assim_ termina 2009...!


Neste último dia de 2009, a empresa australiana 'Mumbrella Industry Snapshot' fez questão de terminar o ano 'em beleza' divulgando os mais recentes números (imagina-se que se reportem ao mercado australiano) e que dão a conhecer as taxas de utilização de Facebook, Twitter, LinkedIn, Second Life, MySpace e Bebo!
Tentando 'comparar o incomparável' (misturando redes sociais com microblogging e com mundos virtuais), diz a Mumbrella que 94% das respostas que obteve utilizava Facebook, 72% Twitter, 71% LinkedIn, 21% MySpace, 7.3% Second Life e 5% Bebo!
Os números, na verdade, valem muito pouco e demonstram a dificuldade reinante em conseguir perceber os processos de comunicação online misturando tipologias e descontextualizando a análise.

Nas últimas semanas de 2009 apareceu nas salas de cinema o Avatar de James Cameron, ou antes, o filme Avatar realizado pelo homem que mais dinheiro gasta a produzir filmes para toda a família.
Avatar, à semelhança de outras obras de Cameron (Titanic, Terminator,...) encosta-se a um argumento muito próximo do mau. Tentando abordar uma temática recorrente (a da construção de identidades noutros mundos), Avatar parece não acrescentar nada de novo a uma metáfora (essa que deriva do sânscrito) que tem espaço de sobra para obras-primas em cinema.
Salva-se em Avatar a aproximação a um imaginário visual e estético muito rico e a uma experiência de imersão interessante e que promete novas versões na produção e pós-produção digitais.


Ainda em Dezembro de 2009, cá pelo burgo, alguma 'mente brilhante' na PJ deu o nome Second Life a uma operação policial sobre pedofilia na Net, na qual foram constituídos arguidos 13 indivíduos. Porque é que a dita operação tinha o nome de um produto comercial que se viu associado ao ignóbil fenómeno da pedofilia... ninguém sabe!

E assim termina 2009, ano de crise, com alguns lamentáveis exercícios de imaginação colectiva!
Nada como uma boa crise... para um 2010 memorável!

23.12.09

Como publicitar produtos feitos e vendidos em Second Life®?

Como publicitar produtos feitos e vendidos em Second Life®?

Este é um bom exemplo de um clip machinima usado para promover os produtos da Akeyo, elaborados e comercializados apenas em SL™.




dica: A Digital Shoebox

21.12.09

Galeria LX: mais um ano de arte na ilha Portucalis em Second Life®

A proximidade do final do ano justificou a organização de mais uma exposição na Galeria LX, na ilha Portucalis, e que ontem inaugurou.


Desta vez uma exposição retrospectiva do ano que termina, e que teve como novos curadores Tary Allen e Ibrahim Bates. Ali estão reunidas algumas das obras dos artistas que passaram pela galeria portuguesa em 2009, e que faz parte da rede 'Art Galleries in Second Life'.

Não se esqueça de visitar...

Nova revista sobre a 'vida' em Second Life®

1MAG é uma nova revista sobre a 'vida' em Second Life®.

Publicou agora o seu primeiro número, e promete dedicar-se a temas actuais para um público informado sobre a 'segunda vida'.



Existe ainda um grupo 'in-world', ao qual podem aceder aqui, e que lhes garantirá receber as novidades editoriais da 1MAG em primeira mão.

dica: Gwyneth Llewelyn (que publica um excelente artigo no primeiro número da revista)

16.12.09

Operação 'Second Life' da PJ!

Quando li pela primeira vez o título 'Second Life' para uma operação recém terminada pela Polícia Judiciária, cheguei ingenuamente a pensar que a PJ se iria estabelecer formalmente (porque informalmente já lá deverá andar) no mundo virtual da Linden Lab!

Afinal, a PJ continua a dar largas à sua criatividade quando se trata de dar nomes às suas investigações (Face Oculta, Apito Dourado,...).

Desta vez, o nome escolhido para "uma operação no âmbito da luta contra a pornografia de menores na Internet" foi mesmo uma... marca comercial: Second Life!

Se bem se recordam, também o cinema não resistiu ao apelo da metáfora (em inglês), o que deve ter multiplicado os acessos à página do filme na Web!

Há poucos minutos, uma pesquisa no Google em páginas portuguesas de 'Second Life' remetia para uma lista encabeçada por ligações relacionadas com o mundo virtual. Mas uma segunda pesquisa com 'Second Life + pedofilia' já colocava a operação da PJ na quinta posição, numa associação semântica pouco feliz!

Provavelmente nunca chegará a haver nenhuma reacção de quem detém os direitos da marca, mas seria curioso ver o que aconteceria, por exemplo, se uma investigação sobre fraude fiscal se chamasse 'Operação Microsoft', ou se a uma outra sobre roubo de viaturas se desse o nome de 'Operação Mercedes'...!

Foi isto que a PJ divulgou na sua página oficial:

"Operação "Second Life" - Combate à Pedofilia na net


A Polícia Judiciária, através da Directoria de Lisboa e Vale do Tejo, em colaboração com outros seus Departamentos, realizou uma operação no âmbito da luta contra a pornografia de menores na Internet, na qual foram executadas simultaneamente, 31 buscas em residências e estabelecimentos.

A actuação policial envolveu elevado número de investigadores e desenrolou-se em todo o território nacional.

As investigações permitiram identificar um grupo de indivíduos que se vinham dedicando à partilha de ficheiros com conteúdos relativos a abuso sexual de menores, fotografias e filmes de pornografia de menores, utilizando para o efeito o programa P2P emule.

Nesta operação foram constituídos 13 arguidos, procedeu-se à apreensão de vários computadores, numerosos discos ópticos e material informático diverso, que suportavam o armazenamento desses conteúdos, prosseguindo a investigação em vários inquéritos com vista à sua responsabilização criminal.

As investigações decorriam em Portugal há cerca de um ano e meio, durante o qual se procedeu à recolha de informação que suportasse indícios da prática do tipo de crime, nomeadamente os dados de tráfego que suportavam as comunicações.

A operação foi realizada no contexto da cooperação internacional relativa à prevenção e investigação deste tipo de criminalidade.

16 de Dezembro de 2009"

13.12.09

'Pai Natal Solidário' em Second Life®!


A campanha 'Pai Natal Solidário', promovida pelos CTT, também chegou a Second Life®!

Através da Associação Comunidade Cultural Virtual (ACCV), foi organizada a campanha no metaverse, permitindo que os residentes em Second Life® contribuam com 'Linden Dólares' para concretizar o sonho de uma criança carenciada e pertencente a uma instituição de solidariedade.

Com os fundos recolhidos in-world, a ACCV tratará de comprar um dos presentes pedidos e de o encaminhar para os CTT em nome de todos os que participaram.

Das cartas recebidas, foi seleccionada uma escrita em Braille e que pedia vários presentes ao Pai Natal, de entre os quais foi seleccionado, pelo seu valor simbólico, um rádio e/ou livro com sons de animais.

Se é 'residente' de Second Life®, pode contribuir em Linden Dólares para o avatar PaiNatalSolidario Mumbhata, usando uma das caixas de doação existentes nas 'ilhas' portuguesas Alma e Tagus. São sugeridas contribuições a partir de 500L$, sem um montante máximo definido, preferencialmente até ao dia 14 de Dezembro.

Mais informações neste grupo do Facebook.

fonte: accv

11.12.09

No Second Life® usando o iPhone!

A Pocket Metaverse lançou recentemente a aplicação Touch Life para iPhone!

Quer isto dizer que, a partir do telemóvel da Apple®, é possível 'entrar' no metaverse da Linden Lab, enviar IM's ou comunicar em chat de texto, gerir o Inventário, pesquisar, teleportar-se para outros locais, ter acesso a perfis de utulizadores e grupos, tirar ou carregar fotos,...



Óbvia e paradoxalmente, tudo isto sem a representação 3D que existe num 'viewer' no computador. Mas, pelo menos, serve o Touch Life para garantir uma ligação quase permanente ao mundo virtual Second Life®, tornando o processo cada vez mais ubíquo.

Descarreguei a aplicação na AppStore (gratuitamente), 'entrei' em Second Life® via iPhone, e, ao mesmo tempo, comprovei que o meu avatar estava mesmo na 'ilha' da Universidade do Porto através da ajuda de um avatar amigo...


A 'coisa' funciona, é útil, e deixa-me a imaginar um futuro risonho sobre Second Life® em dispositivos móveis!

7.12.09

Passado, Presente e Futuro da Cidade do México em Second Life®


Graças ao post de Bettina Tizzy na sua 'Digital Shoebox', fiquei a conhecer a 'ilha' da Cidade do México em Second Life®, um notável trabalho de Arquitectura e modelação.

O projecto percorre o Passado, o Presente e o Futuro da capital mexicana (três culturas), fundindo os conceitos de Simulação do património das ruínas aztecas e de Concepção de espaços NPIRL (Not Possible In Real Life).


O projecto tem a autoria do arquitecto Patch Thibaud que se reuniu com o empresário Frolic Mills na Pixelhaus Design Studio.


A modelação da estatuária foi produzida por Ub Yifu, um talentoso 'builder' da Dileoo Showcase.


Para além de parte do registo fotográfico de Bettina, fica o clip machinima para abrir o apetite, produzido e realizado pela 'machinimatographer' Sophia Yates:




fonte e fotos: A Digital Shoebox

6.12.09

Life 2.0, um documentário em Second Life® seleccionado para o Sundance Film Festival


Life 2.0 é um documentário machinima recém-seleccionado para a próxima edição do Sundance Film Festival.

Realizado e produzido por Jason Spingarn-Koff e apresentado pela PalmStar Entertainment e pela Andrew Lauren Productions, Life 2.0 é, como se pode ler no seu site, "um documentário que segue um grupo de pessoas cujas vidas foram dramaticamente transformadas por um mundo virtual, Second Life® - reformatando as suas relações, identidades e a própria noção da realidade."

O trailer de Life 2.0 é pouco elucidativo e conclusivo, tendo, inclusivamente, suscitado desconfiança e crítica contundentes como as de Erick Schonfeld no site da TechCrunch (à boleia do recente, polémico e muito comentado artigo da BBC News que dá, uma vez mais, Second Life® como um mundo fantasma):


"Life 2.0" documentary teaser from Jason Spingarn-Koff on Vimeo.

fonte: TechCrunch

2.12.09

Manifiesto en defensa de los derechos fundamentales en Internet

"Lo más interesante de cualquier transformación tecnológica es lo que la gente hace con ella”
Manuel Castells

Vem a citação de Castells a propósito do Manifesto 'En defensa de los derechos fundamentales en Internet', que nestes dias circula em Espanha contra um ante-projecto de Lei que faz as delícias dos mais conservadores. Fica o manifesto, na esperança de que a tentação não cruze a fronteira:

Manifiesto en defensa de los derechos fundamentales en Internet

Ante la inclusión en el Anteproyecto de Ley de Economía sostenible de modificaciones legislativas que afectan al libre ejercicio de las libertades de expresión, información y el derecho de acceso a la cultura a través de Internet, los periodistas, bloguers, usuarios, profesionales y creadores de internet manifestamos nuestra firme oposición al proyecto, y declaramos que:

1. Los derechos de autor no pueden situarse por encima de los derechos fundamentales de los ciudadanos, como el derecho a la privacidad, a la seguridad, a la presunción de inocencia, a la tutela judicial efectiva y a la libertad de expresión.

2. La suspensión de derechos fundamentales es y debe seguir siendo competencia exclusiva del poder judicial. Ni un cierre sin sentencia. Este anteproyecto, en contra de lo establecido en el artículo 20.5 de la Constitución, pone en manos de un órgano no judicial -un organismo dependiente del ministerio de Cultura-, la potestad de impedir a los ciudadanos españoles el acceso a cualquier página web.

3. La nueva legislación creará inseguridad jurídica en todo el sector tecnológico español, perjudicando uno de los pocos campos de desarrollo y futuro de nuestra economía, entorpeciendo la creación de empresas, introduciendo trabas a la libre competencia y ralentizando su proyección internacional.

4. La nueva legislación propuesta amenaza a los nuevos creadores y entorpece la creación cultural. Con Internet y los sucesivos avances tecnológicos se ha democratizado extraordinariamente la creación y emisión de contenidos de todo tipo, que ya no provienen prevalentemente de las industrias culturales tradicionales, sino de multitud de fuentes diferentes.

5. Los autores, como todos los trabajadores, tienen derecho a vivir de su trabajo con nuevas ideas creativas, modelos de negocio y actividades asociadas a sus creaciones. Intentar sostener con cambios legislativos a una industria obsoleta que no sabe adaptarse a este nuevo entorno no es ni justo ni realista. Si su modelo de negocio se basaba en el control de las copias de las obras y en Internet no es posible sin vulnerar derechos fundamentales, deberían buscar otro modelo.

6. Consideramos que las industrias culturales necesitan para sobrevivir alternativas modernas, eficaces, creíbles y asequibles y que se adecuen a los nuevos usos sociales, en lugar de limitaciones tan desproporcionadas como ineficaces para el fin que dicen perseguir.

7. Internet debe funcionar de forma libre y sin interferencias políticas auspiciadas por sectores que pretenden perpetuar obsoletos modelos de negocio e imposibilitar que el saber humano siga siendo libre.

8. Exigimos que el Gobierno garantice por ley la neutralidad de la Red en España, ante cualquier presión que pueda producirse, como marco para el desarrollo de una economía sostenible y realista de cara al futuro.

9. Proponemos una verdadera reforma del derecho de propiedad intelectual orientada a su fin: devolver a la sociedad el conocimiento, promover el dominio público y limitar los abusos de las entidades gestoras.

10. En democracia las leyes y sus modificaciones deben aprobarse tras el oportuno debate público y habiendo consultado previamente a todas las partes implicadas. No es de recibo que se realicen cambios legislativos que afectan a derechos fundamentales en una ley no orgánica y que versa sobre otra materia.

fonte: El blog de Enrique Dans

30.11.09

"Soyez réalistes, demandez l'impossible!"


A propósito do anunciado encerramento do 'Second Louvre Museum' e consequente colocação à venda da réplica do museu em Second Life®, veio-me à memória um dos slogans dos 'soixante-huitards' que me lembro de ler pintado numa parede do Porto no PREC, herdado do Maio de 68: "Soyez réalistes, demandez l'impossible!".

Tal como para muitos outros 'residentes' em Second Life®, o 'Second Louvre Museum' foi o primeiro Museu que visitei no metaverse, incrédulo pela veracidade das imagens e fascinado pelo usufruto dos espaços clássicos plasmados no écrã.


O minucioso trabalho de reconstituição virtual do Museu parisiense, teve um destino triste: o abandono! A reprodução mimética de grandes obras de arte e de uma colecção de valor inestimável, encontrou no metaverse o espaço ideal para... definhar! Sem visitantes, o 'Second Louvre' deixou de ter razão de existir...

Ao ver o 'Second Louvre Museum' à venda em Second Life®, só me ocorreu apelar utópica ou anarquicamente: "Sejam realistas, peçam o impossível!"

Interpretem como entenderem...

fotos: Bettina Tizzy

25.11.09

Em memória de Leslie Jarmon (Bluewave Ogee em Second Life®)

Leslie Jarmon, Bluewave Ogee em Second Life®, Senior Lecturer na Universidade do Texas em Austin, sucumbiu ontem a uma luta injusta contra o cancro.

Em sua memória, existe um espaço simbólico na 'ilha' da UT Austin, onde podem ser deixadas mensagens dirigidas à família de Leslie.

Leslie Jarmon foi recentemente entrevistada por Robert Bloomfield da Metanomics, a propósito da inauguração em Second Life® dos 15 campus da Universidade do Texas, uma iniciativa que contou com o apoio da Linden Lab, e do qual Jarmon foi a principal impulsionadora.

Durante a entrevista, Leslie Jarmon confessou que o principal objectivo do projecto mais recente em que se envolveu era o de determinar o que acontece quando "um sistema de educação universitária de um Estado 'entra' em Second Life®".

Aqui fica a homenagem ao trabalho, à preserverança e à coragem de Leslie Jarmon / Bluewave Ogee! R.I.P.

24.11.09

Um livro de ilustrações que retrata uma instalação artística em Second Life®


Bryn Oh, artista em Second Life®, acaba de lançar o livro 'The Rabbicorn Story', uma obra ilustrada que representa a versão da instalação imersiva 'The Rabbicorn' originalmente criada por Bryn Oh no metaverse.

Diz o autor no seu blog que decidiu presentear o seu sobrinho de 3 anos com esta edição, na esperança de que, no futuro, este o possa apreciar mais profundamente.

Segundo Wagner James, que dá conta da publicação no seu blog, "esta foi uma boa ideia para a criança, para os fãs de Bryn Oh e para todas as pessoas que possam estar interessadas nos conceitos artísticos em Second Life®, mas que ainda não tiveram tempo ou curiosidade para 'entrar' em Second Life®. (...) Enquanto Second Life® não se torna um meio massificado, penso que a única solução viável para trazer a arte de Second Life® para 'fora' são os vídeos machinima ou este tipo de publicações tangíveis como a de Bryn Oh", remata James.

Para já, pode conhecer parcialmente o livro aqui!
fonte: new world notes

Activismo Contra a Violência de Género em Second Life®!


Organizados pela 'Second Life® Activist Network', começam amanhã, dia 25 de Novembro e até dia 10 de Dezembro, os '16 Dias de Activismo Contra a Violência de Género'.

Esta acção insere-se numa campanha internacional que teve como origem o primeiro 'Women's Global Leadership Institute' em 1991, apoiado pelo 'Center for Women's Global Leadership'.

A organização dos '16 Dias' conjugou as datas de 25 de Novembro (Dia Internacional Contra a Violência Sobre as Mulheres) e de 10 de Dezembro (Dia Internacional dos Direitos Humanos), para, simbolicamente, associar a violência sobre as mulheres e os direitos humanos, e para enfatizar a ideia de que esse tipo de violência é também uma violação dos direitos humanos.

Durante estes 16 dias estão programadas inúmeras acções em Second Life® (conferências, exposições, comunicações, música ao vivo e outras actividades artísticas), e toda a informação actualizada pode ser acompanhada no site da 'Second Life® Activist Network'.

23.11.09

Os erros de paralaxe da BBC sobre Second Life®, ou uma questão de táctica e de estratégia...

No passado dia 20 de Novembro, a BBC News Magazine publicou online o artigo "What happened to Second Life?", da autoria de Laurie Hansen.


Em poucos parágrafos, Laurie Hansen tenta explicar o que é Second Life®, como nasceu, cresceu e... agoniza! Como artigo de opinião, não seria grave a exposição da jornalista da BBC.

Mas a peça em questão é mais do que isso: uma recolha de opiniões sobre Second Life® que transporta dados erróneos sobre a história (factual) e o conceito do 'metaverse' da Linden Lab.

A este propósito, é já possível ler as reacções de Wagner James e de Gwyneth Llewelyn, duas das figuras mais conhecidas da 'segunda vida' da LL. A argumentação de ambos conduz a uma conclusão que parece evidente: o artigo de Laurie Hansen na BBC News Magazine tratou-se de um 'erro de paralaxe', provavelmente por analisar Second Life® de um ângulo completamente obtuso!

Contrariamente à opinião de Gwyneth Llewelyn, não acredito na tese de que 'os media odeiam Second Life®, provavelmente porque a sua história de sucesso não 'vende'".

Acredito que a indiferença dos media sobre o tema, ou, pior ainda, a sua descredibilização, fica a dever-se à inexistência de uma estratégia eficaz de divulgação massiva de uma grande quantidade de projectos que existem em Second Life®.

É que SL® deixou de ser 'agenda' desde 2007 (ou só o foi nesse ano), até que os mesmos media descubram que um 'mundo dedicado à produção de conteúdos' é algo que lhes pode ser muito útil...

A ideia faz-me lembrar Mario Benedetti, poeta uruguaio recém-falecido, e que, primorosamente, definia a diferença subtil entre táctica e estratégia.
A propósito desta pequena 'polémica' achei que valia a pena partilhar as palavras de Benedetti:

Táctica y estrategia

Mi táctica es
mirarte
aprender como sos
quererte como sos.

Mi táctica es
hablarte
y escucharte
construir con palabras
un puente indestructible.

Mi táctica es
quedarme en tu recuerdo
no sé cómo ni sé
con qué pretexto
pero quedarme en vos.

Mi táctica es
ser franco
y saber que sos franca
y que no nos vendamos
simulacros
para que entre los dos

no haya telón
ni abismos.

Mi estrategia es
en cambio
más profunda y más
simple.

Mi estrategia es
que un día cualquiera
no sé cómo ni sé
con qué pretexto
por fin me necesites.

18.11.09

Congresso da APDC ao vivo em Second Life!

O Congresso das Comunicações '09, organizado pela Associação Portuguesa para o Desenvolvimento das Comunicações (APDC) tem lugar durantes os dias de hoje e amanhã, 18 e 19 Nov, no Centro de Congressos de Lisboa.

Mas para quem não tiver oportunidade de se deslocar ao local, pode acompanhar o decorrer dos trabalhos em tempo-real em Second Life®, mais concretamente na recém-criada ilha 'World In Touch', o espaço dos CTT no metaverse da Linden Lab. No auditório virtual dos CTT em Second Life®, serão projectadas as imagens do evento para uma plateia de avatares que, gratuitamente, podem aceder ao espaço que é hoje inaugurado.

O Congresso das Comunicações '09 tem como mote 'The Turning Point' e contará com a presença de dezenas de oradores, entre os quais estará Charles Leadbeater, especialista na área da inovação e da criatividade e autor do recente livro 'We Think'.

Fica a reprodução de uma mensagem especial de Leadbeater sobre o tema do Congresso, e a sugestão para se 'teletransportarem' para aqui, caso não possam estar em Lisboa...



fontes: CTT e diário2.com

17.11.09

'Bettina Tizzy strikes again!'

foto: 'Ora Mai', por Chrisy Jewell


Depois da anunciada 'morte' do blog 'Not Possible In Real Life', criado por Bettina Tizzy, a controversa 'residente' de Second Life® que prometia um espaço "dedicado a identificar e a partilhar a criação de conteúdos em Second Life® que não sejam possíveis na realidade: na arquitectura, no paisagismo, na arte, nas animações, na moda,...", a comunidade de admiradores de Bettina e do conceito NPIRL ficou orfã!

Bettina, no entanto, não parou por aí: abriu uma conta em Posterous e criou 'Not Possible IRL - A Digital Shoebox'! E aí continua a divulgar conteúdos (imagens, vídeos) criados em Second Life®, revelando a sua paixão pelo imaginário e pelas realidades improváveis.
Como, por exemplo, 'Coulrophobia - The Fear of Clowns', um clip machinima de Josue Habana filmado no incrível espaço de Cheshire:



Para quem gosta e se entusiasma com os trabalhos divulgados por Bettina, a sua 'NPIRL - A Digital Shoebox' passa a ser de visita obrigatória.

fonte: new world notes

13.11.09

Um carteiro virtual anuncia a chegada dos CTT a Second Life!

A mensagem chegou ao meu mail enviada por um avatar desconhecido: tinha uma surpresa para me entregar em Second Life, e sugeria que o contactasse inworld!


Depois de me 'entrar', vi que o desconhecido tinha o aspecto de um carteiro no metaverse e a missão de me entregar em mão um postal / convite para a abertura da 'ilha' dos CTT em Second Life!

O paradigma da comunicação virtual instantânea e diferida no espaço quebrou-se naquele momento, e o simpático assistente dos Correios de Portugal 'teletransportou-se' propositadamente para uma entrega personalizada da novidade.

E a (grande) novidade é a presença institucional dos CTT em Second Life, a partir do dia 18 de Novembro, na 'ilha' World in Touch!


Como refere a 'press-release' dos Correios, "com a sua adesão ao Second Life, os CTT dão mais um sinal da sua permanente preocupação com a procura dos meios mais avançados para o contacto com os seus cleintes, incorporando as inovações tecnológicas mais recentes. A ilha dos CTT apresenta, aliás, uma novidade a nível mundial: um telemóvel virtual desenvolvido pela Phone-ix que, além de disponibilizar serviços úteis aos utilizadores da plataforma, possibilitará o envio/recepção de SMS através de Second Life."

E prossegue: "Através do site World In Touch, em português e em inglês, os avatares de Second Life entram no mundo virtual dos Correios. A entrada na ilha é feita numa zona intitulada 'O Mundo Começa Aqui', a partir da qual se parte para a exploração de seis zonas diferentes: 'Mundos dos CTT', 'Mundo da Filatelia', Mundo da Ecologia', Mundo da Cidadania', 'Mundo da Imaginação' e 'Mundo da Diversão'."

Para além do referido telemóvel virtual da Phone-ix, novidades vai haver muitas no novo espaço virtual dos Correios de Portugal.

Agende já a sua visita a partir do dia 18 de Novembro, e 'teletransporte-se' para aqui.
Aí estarão os simpáticos avatares dos CTT que o acompanharão na visita.

Se ainda não possui um avatar em Second Life, crie-o desde já gratuitamente em www.worldintouch.sl ou em www.secondlife.com.

9.11.09

"Se a minha mãe de 97 anos consegue usar (Second Life) eu também consigo"!

Wagner James teve a oportunidade de conhecer David Denton, um arquitecto de Los Angeles.

Como escreve James no seu blog, o arquitecto usa Second Life por questões profissionais, e quando lhe dizem que o mundo virtual da Linden Lab é muito complicado, a resposta sai simples e rápida: "Se a minha mãe de 97 anos consegue usar, eu também consigo."!

E não é piada! A mãe de Denton tem 'realmente' 97 anos e um avatar que dá pelo nome de LS Back, e será, provavelmente, a 'residente' em Second Life mais idosa na 'vida real'.

Segundo o seu filho, a mãe gosta de voar e explorar o metaverse, e visitar a zona de exposições que o filho construiu e onde expõe frequentemente aguarelas (foi uma surpresa no seu 95º aniversário, diz).

Relutante, a senhora Back disponibilizou a Wagner James uma foto sua e do seu avatar, e que pode ser vista aqui. É que, como terá começado por dizer, "As senhoras do Sul não gostam de revelar a idade..."

fonte: new world notes

Tributo a Paganini em Second Life

zephyru Zapedzki realizou e produziu este clip 'machinima' em Second Life para Paganini Diavolo, um tributo a Niccolò Paganini, o virtuoso violinista e compositor italiano:




fonte: slportugal

6.11.09

Robots em Second Life ajudam profissionais da Saúde

Graças à criação de avatares-pacientes-robots em Second Life, a School of Health da Glasgow Caledonian University propõe uma nova forma de auxiliar os profissionais da Saúde (médicos, estudantes, enfermeiros,...) a elaborar diagnósticos.

A utilização de AIML (artificial intelligence markup language) e uma aplicação de síntese de voz, permitiu a criação de Colin, o simpático avatar/paciente/robot que aqui se apresenta:


3.11.09

Mundos Virtuais e os militares americanos com amputações...


A Business Wire publicou recentemente uma 'press-release' sobre a utilização de Mundos Virtuais por ex-combatentes americanos com amputações de vários tipos.

Segundo a BW, "os mundos virtuais oferecem aos militares amputados a oportunidade de melhorar a sua qualidade de vida, acelerar a sua reintegração social, e melhorar a sua saúde mental e física. A ADL Company Inc. (ADL) e a Virtual Ability Inc. (VAI) anunciaram o início de um projecto para desenvolver boas práticas e protocolos disponibilizando serviços para esta comunidade, com fundos da Telemedicine and Advanced Technology Research Center (TATRC) da US Army Medical Research and Material Command (USAMRMC)."

"Para os indivíduos com incapacidade, os mundos virtuais são uma ferramenta poderosa para a ligação com os outros e para participar em actividades que, de outra forma, estariam inacessíveis", afirmou Alice Krueger, Presidente da VAI, uma organização sem fins lucrativos. "Este projecto estabelece a melhor forma de adoptar esta tecnologia às necessidades especiais da comunidade dos militares amputados."
"Usámos a tecnologia dos mundos virtuais com sucesso numa série de áreas, incluindo algumas parcerias com o governo americano, através das quais fornecemos formação aos profissionais de saúde", disse Doug Thompson da ADL. "Este projecto prolonga ainda mais o uso e o enetendimento dos mundos virtuais e estabelece padrões de boas práticas globais. A VAI é um parceiro de valor neste projecto: mostraram-nos com exemplos e experiências quão poderosos os mundos virtuais podem ser para auxiliar pessoas com quaisquer tipo de incapacidades - físicas, mentais, emocionais e sensoriais."

As autoridades militares americanas revelaram que as operações no Iraque entre Setembro de 2001 e Janeiro de 2009 deram origem a mais de mil amputações. Se a reabilitação militar é um dos objectivos, a maioria destes ex-combatentes regressa à sua comunidade civil. Nesses casos, as amputações em combate são muitas vezes acompanhadas por efeitos adicionais como depressões, medos, dores fantasma, e stress pós-traumático.

"Os indivíduos vêm para os ambientes virtuais para se relacionarem com outros que também possuem incapacidades", prossegue Krueger, cujo grupo desenvolveu um projecto premiado em Second Life® para indivíduos com incapacidades. "Eles descobriram que não encontram apenas uma comunidade, mas também um 'lugar' onde se podem expressar e sentir um espaço partilhado. É muito poderoso. Os mundos virtuais oferecem uma imediatez e uma sensação de presença que um site na Web não pode oferecer. Os militares amputados responderam positivamente ao verem-se representados por um avatar num ambiente virtual 3D."