26.4.09

Descobrir lainformacion.com

lainformacion.com nasceu no dia 23 de Abril, Dia Internacional do Livro e do idioma espanhol, Dia de Sant Jordi, um dia bonito para fazer nascer um 'novo media online independente, moderno, de qualidade e aberto a todos.'

Conceptualmente sustentado pela triangulação cidadãos/jornalistas/robots (já aqui abordada), lainformacion.com é um projecto não apenas inovador como extremamente coerente desde a sua concepção. A novidade reside na correcta compreensão das potencialidades e características dos novos media, e na produção de conteúdos dirigida a públicos bem definidos.

Ainda que, para já, quem trabalhe sejam maioritariamente os robots!
Daí o claim de lainformacion.com: A Informação ao Segundo... e depois, escolha você o que mais lhe interessa ler, ver, ouvir...



Leia mais aqui sobre este projecto, editado por Mario Táscon e dirigido por Vanessa Jiménez.

20.4.09

Quando Facebook lhe pode dar cabo da vida!

A YourTango (Smart Talk about Love), produziu o brilhante vídeo que se segue!

Fala de como dar cabo da vida em segundos com Facebook, neste caso no meio de uma relação sentimental.

Mais do que de 'gestão de reputação' ou de 'etiqueta', o trabalho da YourTango fala do poder da informação viral que corre nas veias da 'rede' a velocidades estonteantes.

E mostra-lhe como é simples em Facebook (ou noutras redes sociais, blogs, microblogging, mundos virtuais e afins) destruir ou criar heróis...

E se quiser colaborar e prestar mais algumas informações sobre Timmy Gordon, vá até aqui.

Divirta-se... ou engula em seco!




dica: J.L.Orihuela

16.4.09

World Press Cartoon 2009 em Second Life


Pode ler-se na 'Press Release' do 'World Press Cartoon 2009' a decorrer a partir de amanhã em Sintra:


"Todos os anos Sintra transforma-se na capital do Cartoon. Este ano não é excepção. Sexta feira, 17 de Abril, irá decorrer no Centro Cultural Olga Cadaval, em Sintra, a cerimónia de entrega dos prémios do WORLD PRESS CARTOON 2009.  São 10 vencedores de 9 prémios nas três categorias a concurso (Garicatura, Gag e Cartoon editorial) e o Grand Prix, seleccionados de entre 848 cartoons de 428 autores e de 72 diferentes nacionalidades diferentes. As obras premiadas vêm este ano do Brasil, Espanha, Holanda, Hungria, Luxemburgo, México, Portugal e Sérvia.

Este ano, este acontecimento irá sair do mundo puramente real... e por todo o mundo será possível contemplar os nomeados e os vencedores. Através duma parceria do World Press Cartoon com a Associação Comunidade Cultural Virtual, a exposição dos trabalhos irá decorrer  no mundo virtual do Second Life, em simultâneo com a exposição que irá estar patente no Sintra Museu de Arte Moderna Colecção Berardo, até 14 de Junho.

inauguração da exposição no Second Life irá decorrer amanhã, 16 de Abril,evento esse que conta com a actuação de música ao vivo do cantor português Bruno Santos, conhecido por Orangelife Holmer no Second Life. É deste modo que esta exposição inicia a sua viagem pelo mundo, desta vez iniciando também a viagem numa das mais globais plataformas de comunicação: o Second Life.

No dia 17 de Abril, enquanto que a cerimónia de lançamento decorre em Sintra, iremos acompanhar a mesma pela internet, assegurando a sua transmissão e divulgação dos vencedores. Cerimónia essa que irá finalizar com um concerto de música ao vivo de João Frazão, reconhecido internacionalmente no Second Life, como TB Andel.

De notar como curiosidade, que durante a cerimónia em Sintra, irá ser transmitido um filme em machinima, realizado propositadamente para o evento por Hugo Almeida, aclamado internacionalmente e no Second Life como Halden Beaumont, um dos melhores realizadores de videos na técnica machinima.

O World Press Cartoon 2009 conta com o apoio do Expresso, SIC Notícias, Wolkswagen, Samsung, Estoril Sol e Fundação Portugal Telecom. Para a transmissão e eventos para a internet, conta ainda com o apoio da Associação Comunidade Cultural Virtual. Para mais informações sobre os cerimónia e eventos na internet, poderá consultar as páginas  http://www.worldpresscartoon.com/ e www.accvirtual.org, respectivamente."

15.4.09

Parece que Second Life retoma crescimento significativo...


Através do artigo no Gigaom de Wagner James Au, por alguns considerado uma das vozes 'oficiosas' da Linden Lab, fiquei a saber que "Second Life Starts to Grow Again".


Como se lê no gráfico em anexo e reproduzido no artigo de James (vindo de M.Linden, CEO da LL), a curva de crescimento do número de logins mensais acentuou-se nos últimos meses!

Nem sempre é fácil entender os números! Fica a expectativa de conhecer mais dados estatísticos, à semelhança do que acontecia num passado recente na Linden Lab, permitindo que se perceba onde estão os 'residentes' que 'dão o corpo' a este tipo de 'manifestos'...

14.4.09

CNET TV e as 'Soccer Moms' em Second Life

A nóvel CNET TV dá cartas no videojornalismo online!


Excelente rubrica de novidades na área da tecnologia e dos gadgets, a 'CNET loaded' com Mark Licea, que termina com uma referência às inesperadas 'soccer moms' em Second Life!

Enjoy:



13.4.09

O Futuro do Jornalismo em Mundos Virtuais

O recente 'Virtual Journalism Summit' organizado pela Washington State University (cujo vídeo pode ser visto aqui), veio confirmar o interesse crescente pela produção de conteúdos jornalísticos em Mundos Virtuais, nomeadamente em Second Life.

Atestando esse interesse, também a American University no Cairo produziu um curto documentário sobre Jornalismo em Second Life.
Nessa peça, abaixo reproduzida, foi dada a oportunidade a oito bloggers de política egípcios para entrevistar James K. Glassman, um dos chefes da diplomacia americana nos tempos de Bush.

Conforme noticia o The Chronicle Higher Education, citando alegadas declarações de Lawrence Pintak, director do Kamal Adham Center for Journalism Training and Research na American University no Cairo, "Estamos a pôr em contacto gente que se encontra fisicamente em lados opostos do Mundo numa conversação em tempo-real."

Rita J. King, ex-jornalista e actual directora criativa da Dancing Ink. Productions responsável pelo design do espaço virtual onde teve lugar a conferência e que também ajudou a criar o documentário, vai mais longe: "As tele-conferências põem as pessoa a dormir", afirmou ao The Chronicle. "Além disso são caras. Mas o mais importante é que a experiência de interacção em espaços tridimensionais é muito mais rica de sensações e psicologicamente. Neurologicamente, as pessoas sentem que estão a partilhar uma experiência se o seu cérebro perceber que estão num espaço partilhado", afirmou. "Descobri que as pessoas parecem ser muito mais sinceras nas entrevistas conduzidas virtualmente, mais do que ao telefone ou pessoalmente... É mais seguro fisicamente, mas também elimina elementos de desconforto que fazem parte do mundo físico, relacionados com status socio-económico, idade, género, raça...".

Os mundos virtuais, em fase de maturidade, atraem cada vez mais profissionais do jornalismo para o exercício da profissão.


12.4.09

2019 El Futuro de Internet, por Simón Hergueta

'2019, El Futuro de Internet' é uma curta-metragem de Simón Hergueta que vale a pena ver até ao fim.
Muito actual e com inúmeras imagens de Second Life (!).




dica: Enrique Dans

7.4.09

Dos subúrbios de Atalanta para os palcos em Second Life

Esta é a história de uma cantora.

Quem a conta é a CNN, e a cantora é Grace Buford, conhecida em Second Life por Cylindrian Rutabaga.

Grace controla o seu avatar nos subúrbios de Atalanta, e toca em eventos em Second Life onde, em 2008, chegou a ganhar $10.000 dólares.

Fica o clip da CNN e mais uma história de música que mistura a realidade com o virtual... e onde os criadores independentes vão criando o seu nicho de mercado!


4.4.09

Reis em Second Life, Twitter e Facebook

Reis é nome de grupo musical. É brasileiro, e formado por Reis (voz) e Aldo Brizzi (teclados e electrónica).

Como se lê na sua página, fazem "música para quebrar barreiras, uma mistura de trip-hop, bossa nova e pós-clássica unidos pela voz etérea de Reis".

Amanhã, dia 05 de Abril, pelas 22:00 em Portugal, vão actuar, a convite da Comunidade Cultural Virtual, em Second Life e na ilha Alma.

Mas a maior novidade é outra: o concerto no metaverse da LL vai poder ser ouvido em simultâneo com Winmap ou Windows Media Player abrindo um URL que será amanhã divulgado, mas também pode ser seguido no Twitter e no Facebook!
Entre cada música e nos intervalos, os membros da banda responderão às perguntas colocadas nos tweets dos ouvintes através de tweets da conta @CCVIRTUAL.

Até lá, ficam dois clips de Reis, um na RL e outro em SL:




2.4.09

Master em 'Social Media': Twitter, Facebook, Bebo...

A The Birmingham School of Media anunciou para Setembro de 2009 o início de um Master (MA) em 'Social Media'.

A proposta da TBSM tem levantado alguma polémica e cepticismo relacionados com o plano curricular e com os conteúdos programáticos do Master, com a duração de um ano, e que culmina com uma dissertação teórica de investigação de 15.000 palavras.

Segundo a Birmingham School of Media, o Master visa desenvolver competências que permitam aos futuros alunos:
- Tornarem-se consultores de 'social media' (e perceber o que isso é)
- Desenvolver estratégias de comunicação inovadoras e económicas usando ferramentas de 'social media'
- Desenvolver projectos de media inovadores e alternativos
- Trabalhar com organizações de media já existentes desenvolvendo estratégias na área dos 'social media'
- Desenvolver as capacidades e contribuir para o desenvolvimento de uma nova prática profissional de PR, marketing e web design
- Continuar a desenvolver o interesse académico nos 'social media' tendo em vista futuros graus de investigação
- Contribuir para o desenvolvimento da indústria dos 'social media'

Mas há quem não tenha ficado muito convencido nem animado com a ideia de vir a frequentar um Master centrado na aprendizagem dos 'social media' e da utilização de ferramentas a eles associadas (Twitter, Facebook, Bebo,...).

O The Telegraph anunciou o Master e citou um aluno inglês que terá afirmado ser 'todo o conteúdo deste Master tão básico que poderia ser objecto de auto-aprendizagem. Na verdade toda a gente já conhece estas matérias. Penso que é uma completa perda dos recursos da universidade', terá comentado o aluno.

Quem, obviamente, não achou graça nenhuma, foi o corpo docente da The Birmingham School of Media.
Paul Bradshaw chegou, inclusivamente, a publicar, via Twitter, um esclarecimento afirmando que o aluno em causa estava apenas... 'mal-informado'.

1.4.09

Twitter e Reportagem


Na "twitteresfera", para onde os holofotes apontam nos dias que correm, encontramos as mais criativas e divertidas apropriações da tecnologia em tempo recorde.

O jornalismo, e em particular o online, usa e abusa (como se sabe) da marca do 'passaroco'.

Se por um lado o desafio da escrita em arremessos de 140 caracteres se afigura interessante, divertido e aliciante pela consciência de colaborar na construção de (mais) um novo paradigma, por outro lado esse mesmo desafio conduz frequentemente a lamentáveis resultados!

A cobertura em tempo-real de eventos via Twitter é pródiga em exemplos de mau jornalismo: citações incompletas e incompreensíveis, afirmações descontextualizadas, pouco rigor...

A utilização de Twitter nestas situações exige um controlo e uma gestão do tempo totalmente nova e ainda difícil de apreender. O ritmo de uma palestra, por exemplo, obriga a uma filtragem 'instantânea' da importância relativa das catadupas de informação dividida em pedaços de 140 letrinhas...

O australiano Gary Hayes (@GaryPHayes), dá uma ajuda para perceber o fenómeno, ao dar a conhecer a 'hashtag' #aussiesatmiptv (ou com acesso por aqui), onde se pode ler a cobertura de uma dezena de participantes da Austrália no MIPTV 2009 em Cannes. Vale a pena ler os 'tweets' sobre o evento, detectar as diferenças de estilo e ajuizar, livremente, quem escreve melhor em Twitter...

31.3.09

Tom Boellstorff em Second Life via Treet TV

A propósito da realização, entre 27 e 29 de Março 2009, do Virtual Worlds - Best Practices in Education, a Treet TV publicou algumas das palestras que tiveram lugar em Second Life.

Uma delas foi 'Virtual Learning: Practices and Possibilities' com Tom Boellstroff (Tom Bukowski em Second Life) moderada por Phelan Corrimal. Tom Boellstroff é professor no Departamento de Antropologia da Universidade da Califórnia e autor do excelente livro 'The coming of age in Second Life'.

A Treet TV é uma estação de televisão que será lançada em Julho pela SLCN (Second Life Chanel Network), e é considerada um novo e importante passo rumo à televisão do virtual.
Temporariamente, a Treet TV funciona num site com conteúdos da SLCN, e gradualmente começará a disponibilizar os seus próprios conteúdos.
A estação propõe-se combinar o que aprendeu na SLCN com um trabalho de produção e de qualidade mais avançados, lançando dois canais distintos: Treet Business e Treet Entertainement.

Aqui fica a cobertura feita à palestra de Boellstorff pela Treet TV:


30.3.09

Aprender Medicina em Second Life

Como noticia a CNN, no Imperial College em Londres aprende-se Medicina em Second Life.

"O objectivo é desenvolver um ambiente de aprendizagem apelativo, mais do que apenas reproduzir o que temos na 'vida real'," afirma Toro-Tronics, uma técnica do Imperial College London (ICL).

Aqui fica o vídeo da reportagem da CNN no ICL:


27.3.09

'Virtual Worlds - best practices in education'


A edição deste ano do 'Virtual Worlds - best practices in education' (VWBPE) começa hoje em Second Life, e é o evento mais importante no 'metaverse' da Linden Lab relacionado com a educação.

Pela primeira vez, e fortemente impulsionada pelo Prof. João Mattar, existirá um dia dedicado à comunidade de língua portuguesa, num dos locais do evento, a ilha da ISTE - International Society for Technology in Education.

É já amanhã, a partir das 11:00 portuguesas, que as universidades de Portugal e Brasil presentes em Second Life terão oportunidade de falar das suas experiências.

Para assistir ao evento e participar nos debates (cá está o programa), basta 'voar' até aqui...

24.3.09

Twouble with Twitters

E ainda a propósito de Twitter, chegou-me hoje às mãos (leia-se TwitterFon) a ligação para o clip de animação que se segue via Carlos Vaz Marques (@cvazmarques), um dos 'mediáticos habitantes da twitteresfera' e que sigo (quase religiosamente) tanto nas ondas hertzianas quanto na dita 'esfera'. Vale a pena usar alguns dos minutos preciosos que davam para escrever, pelo menos, 10 x 140 caracteres e ver esta curta comédia sobre os problemas dos Twitters...


23.3.09

Twitter: Mediáticos, Media e Mediabólicos!

Através do (louvável) site TwitterPortugal, todos temos acesso aos 'tops' da 'twitteresfera' portuguesa, entre os quais o Top de Popularidade, provavelmente aquele que mais me fascina quando tento perceber como se constrói a dita (popularidade) em sucessões infindáveis de 140 caracteres!

Reparem na lista de hoje dos 'mais populares' (pela medição do número absoluto de 'followers', ou 'seguidores', uma palavra irritante em português, que sempre me faz pensar no 'rasto do caracol', arghhh...):

#1 - @havidaemmarkl (Nuno Markl), seguido por 6651, segue 58 e escreveu 1606 vezes
#2 - @Publico (o jornal), seguido por 5595, segue 3035, escreveu 36425 vezes
#3 - @corpodormente (Bruno Nogueira), seguido por 5279, segue 36, escreveu 233 vezes
#4 - @obviousblog (do blog com o mesmo nome), seguido por 4881, segue 1315, escreveu 1903 vezes
#5 - @brunoaleixo (o próprio), seguido por 4587, segue 4004, escreveu 22 vezes
#6 - @PauloQuerido (criador do TwitterPortugal), seguido por 4200, segue 3582, escreveu 12323 vezes
(...)
#11 - @fernandoalvim, seguido por 2989, segue 3, escreveu 20 vezes
(...)
#17 - @Rui_Zink, seguido por 2111, segue 42, escreveu 9 vezes
(...)
#25 - @TSFRadio, seguido por 1776, segue 1, escreveu 8781 vezes
(...)

nota: a bold os números mais significativos para uma possível compreensão do fenómeno da popularidade

Desta brevíssima recolha, algumas (poucas) conclusões, muito pouco científicas, dividindo os mais populares em 3 tipologias:

Os Mediáticos > Os indivíduos mais populares em Twitter, que antes de o serem já o eram fora do Twitter (basta-lhes escrever meia dúzia de vezes que a 'coisa' voa...)

Os Media > Quem produz informação e a passa automaticamente para Twitter, e que garante um número de seguidores significativo, pela óbvia utilidade do serviço

Os Mediabólicos > Os que alcançam a popularidade em Twitter graças a uma produção diabólica de mensagens seguindo um número igualmente diabólico de outros indivíduos

Se não se revê em nenhum destes 3 tipos de utilizadores de Twitter não espere ver o seu nome no Top de Popularidade; mas se isso fôr mesmo muito importante para si, então invente outra forma qualquer de convencer milhares de pessoas a segui-lo (mas depois não se queixe, ok?)!

Comunicar com Second Life desde o iPhone

A empresa japonesa Genkii acaba de lançar na App Store por 3,99 € o Sparkle IM, um produto que permite que, a partir de um iPhone ou iPod, se enviem ou recebam mensagens IM, chat, 'teleports', etc, para ou desde Second Life ou OpenSim.

Basta comprar e instalar a aplicação no iPhone/iPod e registar o avatar para ter acesso à lista de 'amigos' no 'metaverse' e começar a comunicar. Sai reforçada a ubiquidade do seu avatar e a portabilidade de Second Life, mesmo que sem uma representação 3D.

Para breve, a Genkii anuncia o lançamento de um 'mundo virtual 3D' (mais um) para iPhone (ao estilo Home, da Sony) e que pretende ser a primeira plataforma deste tipo a correr em telemóveis com todas as suas funcionalidades.

Para já, o Sparkle IM parece constituir uma excelente forma de comunicar com o 'metaverse' da LL recorrendo apenas ao iPhone (em 3G ou WiFi).

18.3.09

Mulheres da (segunda) vida!

Ainda sem saber da mais recente proposta da Linden Lab sobre a colocação de 'conteúdos para adultos' num 'continente' separado, um grupo de quatro alunos do 3º Ano da Licenciatura em Ciências da Comunicação da Universidade do Porto decidiu, em âmbito curricular, realizar e produzir um documentário sobre a prostituição no metaverse.

Integralmente realizado em 'machinima', 'Mulheres da (segunda) vida' é uma peça que revela a investigação elaborada pelos estudantes ao longo de um semestre, tendo como objectivo perceber o potencial dos mundos virtuais, e de Second Life em particular, na produção de conteúdos jornalísticos.

Como simulador de cenários reais, Second Life parece, por um lado, permitir a construção de 'notícias' com narrativas inovadoras, permitindo, por exemplo, utilizar a função 'tempo' ao serviço do acto de melhor informar. No caso de 'Mulheres da (segunda) vida', por outro lado, a intenção dos autores foi experimentar uma nova linguagem audiovisual para informar sobre o que se passa num mundo virtual.


Um documentário sobre a prostituição em Second Life, realizado em âmbito curricular por um grupo alunos do 3º Ano da Licenciatura em Ciências da Comunicação da Universidade do Porto.

A documentary about prostitution in Second Life, produced in academic context by a group of students from the University of Porto / Communication Sciences.

17.3.09

SLACTIONS 2009


SLACTIONS 2009 é uma conferência sobre investigação em Second Life, e que vai decorrer entre 24 e 26 de Setembro deste ano, em simultâneo e 'realmente' em vários países, bem como em espaços virtuais em Second Life.

Sob o lema 'Life, Imagination and Work using metaverse platforms', SLACTIONS 2009 pretende ser um espaço de investigação científica em aplicações e desenvolvimentos nas seguintes plataformas: Second Life, Open Sim, Open Croquet, ActiveWorlds, Open Source Metaverse, Project Wonderland, entre outros, permitindo a organização de um fórum para a comunidade de investigadores apresentar e discutir perspectivas inovadoras, técnicas, processos e resultados.

Uma das novidades da conferência SLACTIONS 2009 reside no facto de se realizar em simultâneo em países como Bélgica, Brasil, Estados Unidos da América, Finlândia, Hong Kong, Israel e Portugal, através das seguintes instituições de ensino:

• Ghent University
• Universidade do Vale do Rio dos Sinos
• Pontifícia Universidade Católica de São Paulo
• University of Texas-Austin
• University of California-Berkeley
• Jyvaskylan Yliopisto
• Hong Kong Politechnic University
• HIT / Holon Institute of Technology
• Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro
• Universidade do Minho
• Universidade de Aveiro
• Universidade do Porto

A aceitação de comunicações termina a 31 de Março de 2009, e todas as informações podem ser obtidas no site de SLACTIONS 2009.

12.3.09

A pata na poça!

Agora é que, em definitivo, a Linden Lab 'meteu a pata na poça'!

Ao anunciar no seu blog as "próximas alterações nos conteúdos para adultos" em Second Life, os 'patrões' do metaverse meteram-se numa grande confusão.

Das alterações fazem parte a proibição de conteúdos para adultos (aparentemente relacionados com sexo) e a criação de um 'continente dos adultos' para onde serão despejados esses 'perigos públicos' e onde só acedem os residentes que se identifiquem via cartão de crédito, ou noutros sistemas criados pela própria LL.

Tal como refere Wagner James e alguns dos comentários no seu blog, ninguém sabe definir com rigor o que são 'conteúdos para adultos'... Aqueles que tenham a ver com sexo? Com violência extrema? Com abuso entre géneros?

Depois de muitas proibições ao longo dos últimos dois anos, a Linden Lab conseguiu, finalmente, cometer suicídio: tentar regular o irregulável!

O Sexto Sentido

'Sixth Sense', desenvolvido pelo brilhante doutorando Pranav Mistry no Fluid Interfaces Group do MIT Media Lab orientado por Pattie Maes, é um dispositivo que se pode vestir e que permite novas interacções entre a 'realidade' e o 'mundo dos dados', naquilo a que hoje damos o nome de Realidade Aumentada.

Proponho-lhe que veja a demonstração que se segue, relaxadamente, e que constate como a ideia de ligar os objectos que o rodeiam com toda a informação que a eles pode estar associada, está implementada neste projecto do MIT!

É, na minha opinião, uma demonstração brilhante do que o futuro próximo nos reserva.

Vale a pena parar 8 minutinhos para ver, e retomar o trabalho com um sorriso nos lábios :)




PS: sobre o futuro dos jornais (em papel), se calhar, estamos conversados...

10.3.09

'World Builder'

'World Builder' é um clip que conta a história de um homem que constrói uma nova realidade... por amor. Bruce Banit realizou e produziu, e agora, diz-se, anda por Second Life a 'construir mais mundos'...


World Builder from Bruce Branit on Vimeo.

9.3.09

Jornalismo em Mundos Virtuais

O McCormick Foundation Specialized Reporting Institute organiza, no dia 06 de Abril 2008 em Washington, a conferência 'Reporting in Virtual Spaces'. Lê-se no site do evento:

"Como resultado da crescente popularidade e influência dos mundos virtuais, existem inúmeras histórias reais não conhecidas no metaverse e nos novos espaços 3D. Os orgãos de comunicação reais, como a CNN e a Sky News, abriram as suas delegações 'in-world' pretendendo documentar e fazer reportagem da economia emergente e das actividades nos mundos virtuais.
(...)
Aliadas a estas experiências mediáticas, existem também inúmeros blogues e notícias criadas por cidadãos que pretendem divulgar as actividades, comunidades e desenvolvimentos dentro dos mundos virtuais. Em alguns casos, os produtores de conteúdos criam ainda programas de informação e entertenimento de forma a captar audiências. Muitas destas plataformas emergentes demonstram uma distribuição digital significativa dentro e fora dos espaços vistruais 3D.

Estes novos canais de distribuição de meios serão abordados na conferência 'Reporting in Virtual Spaces', um evento único em 06 de Abril que decorrerá na Edward R. Murrow College of Communication da Washington State University.

Executivos importantes e novos produtores nos mundos virtuais discutirão o espaço virtual como plataforma para o 'jornalismo virtual'. Os participantes terão oportunidade de assistir a paineis de discussão e a workshops de produção que darão às equipas de repórteres as ferramentas e o conhecimento necessários à cobertura jornalística do que se passa nos espaços virtuais 3D."

Do programa farão parte diversos painéis que contarão com a participação de Philip Rosedale (Linden Lab), Lila King (CNN), Bernhard Drax, Erica Driver (ThinkBalm), Lane Merrifield (Club Penguin), Wagner James Au (New World Notes), e os veteranos jornalistas Helen Thomas e Bob Schieffer.

Alguns dos tópicos a discutir:

- Quão 'reais' são os espaços 3D, e porque devem os jornalistas dar-lhes atenção
- Quais são as 'melhores práticas' em jornalismo virtual?
- Questões de privacidade em reportagens 3D
- Será apenas um nicho? Como podem estas histórias cativar audiências mais vastas?
- Desafios éticos em espaços virtuais
- Casos de estudo de sucessos e insucessos de experiências de jornalismo virtual pioneiras
- O futuro papel e responsabilidade dos jornalistas em mundos virtuais
- Jornalismo tradicional vs. Jornalismo cidadão em espaços 3D

A sessão com Helen Thomas e Bob Schieffer pode ainda ser seguida, em simultâneo, em Second Life, no campus da Washington State University.

"Mundos Virtuais serão a TV do futuro"

Quem o afirma é Miklos Sarvary, professor de Marketing do INSEAD em Fontainebleau, à revista Marketeer de 01 de Março.

Nas palavras da jornalista Catarina Alfaia, citando Sarvary, "reproduzir abordagens tradicionais de marketing no campo das redes sociais e da Web 2.0 não é suficiente. A interactividade deverá orientar qualquer presença e investimento das marcas numa presença virtual estratégica.
(...)
As técnicas de marketing que funcionam no campo das redes sociais são as que permitem criar experiências em que as pessoas se comprometem a 'fazer algo' em vez de 'ver algo'. (...) As redes sociais já andam à nossa volta há algum tempo, e atraem já centenas de milhares de dólares de investimento de marketing. Ainda assim é pouco, se comparado com os orçamento globais de publicidade. Uma vez mais, o problema é que as pessoas não encontraram ainda a forma adequada de utilizar estas novas ferramentas.
(...)
A falta de controlo [de percepções e de fluxos de comunicação em mundo virtuais] advém da falta de boas técnicas. Mas não existe nada de fundamentalmente diferente se comparado com outras ferramentas de marketing.
(...)
O maior desafio das plataformas 'metaverse' é serem 'user-friendly'. É ainda difícil utilizar este tipo de tecnologias, em especial nas empresas. Alguma evolução no hardware de interface será também necessária para que as pessoas possam usar o 'metaverse' de forma mais fácil. Essas mudanças ocorrerão, mas levarão algum tempo..."

O prestigiado INSEAD possui um campus virtual em Second Life, onde propõe a replicação das actividades 'reais' do instituto, acrescentando-lhe a possibilidade de facilitar a comunicação entre alunos, ex-alunos e outros especialistas, bem como a interacção com os palestrantes em todas as conferências que têm lugar em Fontainebleau e que são transmitidas para Second Life.

A definição de 'presenças virtuais estratégicas' por parte das empresas nos mundos virtuais, parecem ter sido, nos últimos tempos, uma das chaves do sucesso das inicitivas empresariais no metaverse.
Quem, estrategicamente, consegue entender os novos léxicos... encontra um território fértil para fazer crescer ou criar negócios!

agradecimentos aos Rui pela dica

2.3.09

Abrupta 'bloguização'!

José Pacheco Pereira, historiador, político na reserva, blogger desde 2003, cronista, opinion-maker, escreveu para o Público do último dia de Fevereiro que "a falta de proporção e relevância, típica da agenda dos blogs, se transferiu para a comunicação social".

A este fenómeno, J.P.P. deu o nome de "bloguização da comunicação social".

Não fora a experiência e a indiscutível sabedoria do autor nesta matéria (blogs e comunicação social), e não seria de estranhar a especulação atirada como 'barro à parede', no que à tal "bloguização" diz respeito.

Mas ler nas palavras de Pacheco Pereira uma suposta falta de proporção e relevância na comunicação social 'importada' da blogosfera, é, no mínimo, um pensamento retorcido e estranho.
A 'típica' agenda da comunicação social dos últimos (10?) anos faz-se, todos os dias, dessa falta de proporção e de relevância, com ou sem blogs por perto.

E o blogger Pacheco Pereira sabe que assim é, lê jornais, vê (e participa em) telejornais feitos de histórias de 'Courbets'. A relação de causa e efeito imaginada por J.P.P. parece não existir duma forma tão límpida, ainda que o neologismo seja simpático (e sabemos como o autor gosta destas coisas...).

Além do elaborado raciocínio, Pacheco Pereira arrisca, no referido artigo, uma breve história da blogosfera que acompanhou (provavelmente) como ninguém em Portugal, mas que aparece nas páginas do Público como um exercício de retórica típico dos textos do autor, pleno de referências a momentos e imaginários ideológicos que teimam em perturbar a tranquilidade do sono social-democrata de J.P.P.

E... não havia necessidade, porque, afinal, os sintomas da criação de Pacheco Pereira (a 'bloguização') já se fazem sentir na comunicação social ainda andávamos todos a escrever blogs infantilóides que contavam histórias que não interessavam nem ao Menino Jesus!

27.2.09

Como falar sobre Second Life com as outras pessoas?

A pertinente pergunta foi lançada por Wagner James no seu blog, depois de ler o que escreveu Joe Essid aka Ignatius Onomatopoeia: 'Conselhos para Educadores que usam SL ao falar com os seus colegas que não usam SL'!

Esta é seguramente uma questão em que já todos os professores que utilizam Second Life já colocaram, ao constatar como, inconscientemente, o seu discurso por vezes se torna hermético e incompreensível para o interlocutor que não domina a linguagem.

Os quatro conselhos de Essid, considerados como essenciais para que a comunicação se processe:

"Evite usar o termo 'residente' com os seus colegas!
Eu gosto da expressão quando estou a falar ou a escrever com quem conhece bem SL, porque ela explica bem a experiência da imersão e a sensação de que o metaverse é um lugar. Mas 'residente' pode ter uma conotação com algum tipo de doença mental.

Evite o calão e as suposições quando está online!
'Rez' e 'prim' e 'lag' dificilmente serão expliacados aos novatos. Mas as ideias que temos sobre o que é este mundo virtual podem ser ainda mais nocivas quando mal utilizadas. Uma vez com os meus alunos, depois de uma visita, dirigi-me aos anfitriões e escrevi 'os meus alunos que estiveram neste evento não voltarão a ver SL como um jogo'. Todos os avatares perto de mim - antigos residentes de SL - leram a palavra 'jogo' e atacaram-me verbalmente. Fiquei deveras furioso, talvez a ocasião em que fiquei mais zangado em SL.

Evite tanto o sensacionalismo quanto a negação!
Os conteúdos indesejáveis ou desagradáveis, bem como os problemas técnicos existem ao mesmo tempo que as experiências educativas efectivas. Toda a Internet vive nesta dialética. Eu explico isso aos meus colegas e admito que SL é ainda uma tecnologia recente.

Evite o mito da inevitabilidade!
Gostei muito de ouvir da boca do nosso anfitrião na última mesa-redonda, um bibliotecário notável que trabalha in-world, que não devemos andar por aí assumindo que SL e outros mundos serão bem sucedidos rápida e facilmente. Por a sua utilização nos ser intuitiva, não devemos concluir que também o é para os outros..."

As curiosas palavras de Joe Essid trazem-me à memória um livro que li há alguns (bastantes) anos sobre a vida de Steve Jobs, e em que o visionário de Silicon Valley brilhantemente defendia a Apple, 'evagelizando' os utilizador de MS-DOS e, mais tarde, de MS Windows.

No entanto, tudo o que para Jobs era evidente (e como era - e ainda é - bom ouvi-lo no lançamento de um novo gadget) nem sempre era claro para os ouvintes! Não por não concordarem com as suas ideias, mas simplesmente porque, muitas das vezes, nem sequer entendiam o que Jobs dizia... (lembram-se de um super-projecto de nome Next? Talvez por isso os projectos de Jobs sempre foram fracassos comerciais).

Ou seja, é gratificante ouvir alguém falar apaixonadamente daquilo que gosta, é fantástico falar com emoção daquilo que se preza, mas, sem algum cuidado, a emoção e a paixão esfumam-se em dois tempos: moderação, modéstia e clareza são bons conselhos deixados por Joe Essid aos utilizadores e defensores de Second Life!

25.2.09

Redes Sociais crescem brutalmente na Europa e em Portugal...

Numa altura em que a utilização e a adesão às redes sociais se tem estendido à cibercidadania em sentido lato (e afastada que está a imagem de redes dedicadas a adolescentes, hedonistas e exibicionistas como Hi5 ou Orkut), a comScore (que pretende 'medir' o mundo digital) publicou alguns números sobre a utilização das redes sociais numa boa parte dos países europeus, comparando os números de 2008 com os de 2007, para o que o blog 233grados também chamou a atenção.

O crescimento verificado é muito significativo, sendo Portugal o 3º país na percentagem de utilizadores de redes sociais atrás do Reino Unido e da Espanha.

Se é difícil encontrar uma lógica para a penetração das redes ditas 'sociais' nos diversos países europeus (não são mais os mediterrânicos, não são os mais 'desenvolvidos' tecnologicamente, não são os maiores em área ou em população,...), mais difícil ainda é compreender o alheamento de sectores mais 'info-desenvolvidos' em relação a estas redes.

Mais do que alheamento, a reacção mais imediata é a de desconfiança face a um meio alegadamente dedicado a futilidades, mas onde, sem grande esforço, conseguimos ter acesso a informação preciosa e à partilha de ideias com pessoas/personagens habitualmente inacessíveis.

Só isso, para mim, basta!

22.2.09

'Contrato' e 'Second Life'

Em véspera da entrega dos Óscares da Academia, decidi ir ver o 'Contrato'!
Confesso que ainda não sei bem porquê, uma vez que já tinha visto 'Second Life'...

Imaginava o filme de Nicolau Breyner uma espécie de 'falso gémeo' do filme de Alexandre Valente, ou vice-versa. São de facto igualmente maus!

Porque é que em dois filmes, rodados na mesma altura, Nicolau faz de milionário invisual, num deles de origem italiana (o que lhe deu para treinar a língua) e no outro de origem cipriota (não se sabe se da parte turca ou grega, porque o actor não diz nada no seu idioma de origem)?

Porque é que em ambos os filmes existem personagens estrangeiras que 'obrigam' à utilização de outros idiomas e à consequente legendagem?

Porque é que em ambos os filmes a Cláudia Vieira aparece em destaque, embora num encarne o papel de uma casta italiana controlada pelo papá, e no outro uma enfermeira mafiosa e sensual onde faz valer os seus atributos físicos timidamente filmados? (em Portugal ainda vamos na 'fase do mamilo', uma das fases do desenvolvimento bem explicada por Sigmund Freud)

Porque é que em ambos os filmes se aborda uma relação lésbica, embora um deles seja pretensamente mais ousado filmando Sandra Cóias e Liliana Santos numa cena ridícula de aproximação física (qualquer mulher que goste de mulheres se deve rir da encenação), e no outro apenas se faça alusão à 'devassidão' de Cláudia Vieira numa alegada relação com mulheres?

Porque é que em ambos os filmes os actores são quase os mesmos (embora num deles tenha havido alguns convites-extra a gente de outros 'mundos')?

Estranha, esta vaga cinéfila no início do ano das crises.
Estes também são dois bons exemplos de que anda uma crise enorme no cinema comercial português, precisamente num ano em que a Academia se 'cola' aos realizadores vindos da produção independente (pelo 'efeito Obama'?).
Por um lado, os filmes produzidos por Paulo Branco, por exemplo, suam as estopinhas para juntar umas dezenas de milhar de entradas em cinemas alternativos, enquanto Second Life e Contrato contam já centenas de milhar de espectadores por todo o país!

Alguém me pode explicar tanta coincidência, por favor?

20.2.09

Os media viraram as costas ao Second Life?

A propósito do artigo de Mark Glaser do MediaShift, tomei liberdade de usar o mesmo título que António Granado usou no seu blog Ponto Media: "Os media viraram as costas ao Second Life?"

A minha resposta imediata seria outra pergunta: "Algumas vez os media estiveram 'de frente' para o Second Life?".

Se considerarmos a postura dos media durante o ano de 2006 (o ano do 'boom' de SL) como um investimento sério no mundo virtual da Linden Lab, então teríamos uma resposta positiva à minha pergunta...

Se, por outro lado, se entender que a reacção mediática ao 'fenómeno' Second Life em 2006 foi despropositada, parola e até pouco profissional, então a resposta à minha pergunta seria negativa: de facto os media nunca estiveram 'de frente' para Second Life!

Como (muito bem) refere John Lester aka Pathfinder Linden no citado artigo, "Sempre temos problemas em compreender os novos media, tratando-os inicialmente como os pré-existentes (por exemplo, tratando a web como os media impressos; tratando a televisão como o rádio). Mas depois aprendemos novas formas de olhar para as ferramentas e novas formas delas nos apropriarmos e usarmos."

Nunca, até hoje, e por mais mediática que fosse a iniciativa, vi os media usarem Second Life entendendo a plataforma como um ambiente privilegiado para a produção de conteúdos!
Reuters, CNN, Metanomics, Second Life Herald,..., nasceram de maneiras diferentes, com distintas motivações, mas que nunca resultaram das especificidades do meio e, na maioria das vezes, nem as compreenderam...

Resta-nos esperar que os media, à semelhança do que se passa com os meios educativos, por exemplo, comecem a elaborar projectos que retirem dos mundos virtuais como Second Life algum valor-acrescentado.

Deve estar para breve...