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25.6.09

'Cidade do Medo': o maior RPG em Second Life


Dentro de um mundo virtual como Second Life, que não é um jogo quer pela ausência de objectivos quer pela sua complexa tipologia, proliferam jogos do tipo RPG (Role Playing Games) para os mais variados gostos.

Habitualmente inspirados em imaginários 'importados' dos jogos desenvolvidos para consolas ou PC's, replicam no mundo virtual da Linden Lab a mecânica típica de um RPG, tirando partido das características de navegabilidade e interacção conseguidas em Second Life.

'A Cidade do Medo' é um RPG brasileiro criado há cerca de um ano, e que atinge agora o top dos RPG's mais jogados em Second Life, com um movimento real de mais de 1000 visitantes por dia:

"Este RPG fez 1 ano de aniversário no último dia 12 de junho é um sucesso mundial. Os números indicam um movimento real superior a 1000 visitantes únicos por dia. Todos os players vivem em uma realidade baseada em contos, que simulam a vida numa sociedade destruída pelo caos, com um que rei foi deposto e após a isso uma guerra tomou conta do lugar, várias raças duelam para conquistar a hegemonia e dominar a cidade de Casa Nova. Após a queda da monarquia institucional, Casa Nova ficou mais conhecida como a Cidade do Medo, onde disputam o poder as seguintes raças: Celestiais (Anjos) - Infernais (Demônios) - Hunters (Humanos) - Mutantes - Dragões - Filhos de Bastet - Predadores - Garous (Lobisomens) - Vampiros - Elfos Negros - Magos. O Role Play desenvolve-se em 4 regiões (ilhas) que simulam mais de 261.000 m2 para a ação e diversão. Lutas, batalhas entre estes seres, guerras entre as raças e outros temas ocorrem todos os dias, 24 horas por dia. Os players podem morar em suas próprias casas, podem comprar itens de combate no shopping da cidade, conhecem pessoas e participam de eventos diariamente. A equipe responsável pela manutenção do RP é formada por mais de 30 pessoas, entre Game Masters (GMs), administradores, responsáveis pelas crônicas, responsáveis por combates, festas, eventos, etc. A base tecnológica do RPG é o sistema DCS2, que permite atribuir e gerenciar pontos para o jogo. Mais de 1500 RPG's são cadastrados neste sistema e a Cidade do Medo é a maior do mundo em pontos de tráfego do Second Life, que apura a média diária de pessoas que passaram pelo local ou que vivem nos terrenos do jogo. Atualmente mais de 450 pessoas são registradas e participam ativamente da Cidade do Medo, sempre trazendo visitantes e combatendo entre si. Recentemente um grupo de investidores adquiriu a gestão do RPG, formado pelos residentes GutoOtto Osterham, Klint Clowes e Liberato Lindman. Os 3 novos gestores conhecem bem o mercado de RPG's, sendo eles os criadores do sistema inovador entre sistemas de vampirismo no Second Life (The Destiny - Vampire Wars) que já conta com mais de 1000 players em apenas 3 meses de lançamento oficial. O The Destiny é atualmente o 3o maior jogo de Vampirismo do mundo e não concorre diretamente com os RPGs baseados no DCS2, pois utiliza-se de um sistema proprietário desenvolvido e mantido pelos próprios investidores, o que incluí uma HUD (tela de jogo) especial e exclusiva, com funções únicas no mundo."

Se gosta de RPG's e quiser conhecer 'A Cidade do Medo', entre em Second Life e 'teletransporte-se' para aqui.

fonte e foto: mundo linden

23.10.08

Trabalhar em ambientes imersivos

Tal como é noticiado no blog Mundo Linden, a Rivers Run Red, em parceria com a Linden Lab, desenvolveu o projecto 'Immersive Workspaces', uma aplicação baseada no metaverse da LL e destinada a conferências ou reuniões de negócios, não permitindo a 'entrada' de avatares 'indesejados'.

A crescente credibilização de Second Life e do metaverse no mundo empresarial é também constatada e confirmada por Enrique Dans, que há tempos tinha advertido para a futura importância deste tipo de plataformas no mundo empresarial.

Agora Dans também dá conta do projecto 'Immersive Workspaces' no seu blog, num post com o título 'Second Life gets serious', onde escreve:

"Em empresas com percentagens substantivas de tele-trabalho total ou parcial ou para eventos de todo o tipo (o famoso limite de trinta utilizadores por evento já está superado), a ferramenta parece bastante útil, e mais do que ser um 'joguinho com avatares', proporciona um contexto para reuniões que pode chegar a ser muito eficiente.(...) Um interface como o criado pela Linden Labs vai muito mais longe do que o que vimos quando aconteceu o histerismo mediático (2007). Veremos como evolui e que acolhimento terá este tipo de soluções, mas tenho claro que haverá bastantes mais."

Pelos vistos, o reconhecimento da afirmação de Second Life no universo dos 'serious games' ou, mais correctamente, dos 'serious virtual worlds' parece começar a acontecer.
Provavelmente em prejuízo das valências de sociabilização derivadas da Web 2.0, que o afastam dos também chamados 'social virtual worlds'.

A associação da Linden Lab com a Rivers Run Red produziu já um clip de apresentação de 'Immersive Workspaces':