Em 2009 a Presidência Portuguesa passou a ter presença oficial nos mundos virtuais, mais concretamente em Second Life®!
A notícia não é nova, nem sequer o vídeo que acompanhou este projecto institucional, mas a referência a este projecto que hoje me passou pela timeline do Facebook deu-me vontade de publicar este excelente clip de machinima realizado por Hugo Almeida (Halden Beaumont em SL™).
Ficam apenas as imagens e o audio, que sugerem uma reflexão interessante sobre a forma de um país marcar presença num mundo intangível:
Na sequência das iniciativas de divulgação da obra de Fernando Pessoa em Second Life, foi realizado e produzido um video machinima que dá voz (e corpo) ao autor, na declamação de poemas da sua autoria.
O incontornável Halden Beaumont (aka Hugo Almeida) produziu e realizou esta peça, na minha opinião a melhor da sua já extensa lista de trabalhos em SL.
O argumento é da responsabilidade de Rui Diniz (aka Ruidiniz Desno) e a locução de Luís Gaspar (aka Luisgaspar Gazov).
A Rezzable promoveu, nos últimos meses, o 'Rezzable Machinima Festival' destinado a premiar os melhores filmes machinima produzidos em Second Life.
Dos candidadtos, foram escolhidos vários finalistas, entre os quais se encontrava 'Beyound Magic', de Halden Beaumont aka Hugo Almeida, que viria a ganhar o Prémio Final!
Parabéns ao Hugo pelo seu esforço e muito trabalho em machinima nos últimos tempos, e que essa distinção sirva de incentivo à produção de vídeos em Second Life pelos residentes portugueses.
Eis alguns dos nomeados para a fase final do 'Rezzable Machinima Festival':
O U.Frame - Festival Internacional de Vídeo Universitário, começa já amanhã no Porto. Até domingo, dia 5 Out, entre as várias sessões de filmes a Competição, Masterclasses e Workshops, assinalam-se as iniciativas que têm a ver com produções Machinima feitas em Second Life.
No Sábado dia 04 Out, pelas 11:00 na Biblioteca Almeida Garrett (Palácio de Cristal) no Porto, Hugo Almeida (aka Halden Beaumont) profere a Masterclass "Machinima - O agigantar de uma arte bastarda". A entrada é livre, e todas as informações e as inscrições podem ser feitas em http://uframe.org
Durante o Festival, decorre uma Mostra de clips Machinima em Second Life da autoria do mesmo Hugo Almeida (Halden Beaumont) e Robbie Dingo (Rob Wright). Aqui ficam dois exemplos de produções destes autores:
O U.Frame - Festival de Vídeo Universitário, uma organização conjunta da Universidade do Porto e da Universidade da Corunha que decorre no Porto entre 01 e 05 de Outubro, vai contar com a presença de Halden Beaumont (Hugo Almeida na RL) numa Masterclass sobre machinima com o título "O agigantar de uma arte bastarda".
A sessão decorrerá no Sábado, dia 04 de Outubro, às 11:00 na Biblioteca Almeida Garrett (Palácio de Cristal) no Porto.
Hugo Almeida é realizador e produtor audiovisual especializado em machinima, técnica de criação de videogramas em tempo real, utilizando ambientes virtuais. Realizou e produziu um elevado número de trabalhos em Second Life, entre os quais "O Labirinto" nomeado para melhor curta digital do ano no Festival Internacional de Cinema Festroia 2008.
Nesta sessão pretende-se descobrir a arte da machinima em Second Life, as suas diferentesaplicações práticas, os procedimentos e requisitos básicos para a elaboração dos videogramas, e a forma como esta pode ser utilizada nas mais diferentes áreas.
Paralelamente poderão ser vistas animações de Halden Beaumont e de Robbie Dingo no lobby da Biblioteca.
Para além das sessões de exibição de vídeos universitários a competição entre os dias 02 e 04, decorrerão Workshops e Masterclasses com Nuno Markl e Maria João Cruz, José Alberto Pinto, Pedro Manuel, Andrew Shea (Univ. Texas - Austin), Juan Galiñanes (Dygra Films) e André Costa Valente. Informações mais detalhadas e incrições aqui.
A 24ª edição do Festroia - Festival Internacional de Cinema, vai decorrer entre 06 e 15 de Junho de 2008.
Começa hoje a votação nos filmes a concurso, que decorre até 13 de Junho, e dos quais sairão os 10 mais votados que serão apreciados pelo Júri.
Este ano, e pela primeira vez, um dos filmes a concurso foi integralmente produzido e realizado em Second Life por Hugo Almeida aka Halden Beaumont, com a participação dos avatares Rachell Vita e Halden Beaumont, a música de Rui Gaio aka Peltzer Hirano e cenografia de Halden Beaumont e Ana Alves aka Irah Anatine na nova ilha Babel Project.
O filme tem como título 'O Labirinto', e pode votar nele aqui até às 12:00 do dia 13 de Junho.
Vejam e revejam o filme que se segue, e vão lá votar,... se quiserem!
O Second Life Ballet apresentou 'The Nut' no metaverse, e Halden Beaumont aka Hugo almeida estava lá! Já habituados à qualidade dos trabalhos de Beaumont, não foi de espantar o registo em machinima de mais este evento do SL Ballet. O mérito acrescido, neste caso, é que o vídeo de Hugo Almeida permite dar a conhecer a muito mais público a actividade fecunda do Second Life Ballet, e as possibilidades da utilização de SL em eventos culturais como a dança. Pessoalmente, encontro ainda outro valor-acrescentado: o registo de um espectáculo de Ballet em Second Life, a que já tinha assistido, mas que nunca consegui 'filmar' como deve ser! Boa, Halden...
O último clip de Halden Beaumont aka Hugo Almeida, com o título 'Beyond Magic', está para o realizador português de filmes machinima em Second Life mais conhecido assim como a versão WindLight de SL está para a versão Release Candidate! Os cinco minutos da sucessão de bons planos capturados justamente na versão WindLight, revelam um importante 'upgrade' na obra do 'machinimer', quando comparados com os seus primeiros trabalhos. Confiram...
Halden Beaumont aka Hugo Almeida é o realizador "do primeiro programa para a televisão portuguesa e um dos primeiros do mundo (...) em Machinima e passado no Second Life."
"A proposta da equipa dos “Homens da Luta” e do “Vai tudo Abaixo” (SIC Radical) foi aceite, e lancei-me na maior aventura desde que comecei a produzir conteúdos em Machinima. A produção está a envolver cerca de 20 pessoas/avatares com diversas funções nos mais variados domínios", afirma Haldenno seu blog.
Beaumont tem realizado alguns clips em Second Life utilizando Machinima, tendo sido convidado recentemente para realizar e produzir videos promocionais do Second Life Ballet, como o da peça "O Quebra Nozes". Um dos seus videos em alta definição (2 minutos capturados in-world em HDV) mostrando as potencialidades do Windlight Viewer na ilha Portucalis, foi também escolhido pela divx como 'featured video'.
A TLS é uma empresa produtora de conteúdos originais em Second Life, e, neste momento abraça o projecto 'A Luta Continua...'. "Pela primeira vez em todo o mundo e utilizando apenas recursos locais, encontra-se neste momento em fase de produção parte de um programa de televisão totalmente realizado no ambiente Second Life. Este constitui um desafio representativo da qualidade nacional no domínio das novas tecnologias. Com recurso às diversas técnicas audiovisuais disponibilizadas pela plataforma SL, o projecto “Os Homens da Luta em Second Life” recria e reinventa novas soluções na área da realização cinematográfica, implementado novas soluções a nível de produção, cenários, anotação, casting, direcção de actores, etc", lê-se na press release assinada por Luís Lourenço aka TgpLourenco Forcella.
Na senda da crescente atenção dada pela indústria cinematográfica, do vídeo e da TV aos ambientes virtuais (e a Second Life em particular), a produção e realização nacionais parecem acompanhar a tendência. O UFrame - I Festival Internacional de Vídeo Universitário, a acontecer no Porto em Outubro e organizado pelas Universidades do Porto e de A Coruña, com uma Secção Especial e Prémio dedicados a 'curtas' realizadas em Second Life, é também um exemplo dessa aposta.
Fica o trailer de 'A Luta Continua...' colocado no YouTube:
À pergunta "És residente de Second Life",209 leitores deste blog responderam durante um mês. 66% dos visitantes responderam NÃO, e 34% responderam SIM. Obrigado por participarem.
SONDAGEM 2
À pergunta "Se és residente de Second Life, se vais ser ou mesmo que nunca venhas a ser, o que te motiva mais neste ambiente?", 68 leitores deste blog escolheram as opções disponíveis da seguintes forma: Diversão - 50%, Relações Sociais - 41%, Auto-Conhecimento - 32%, Interesses Académicos - 22%, Interesses Profissionais - 17%. Obrigado por participarem.
SONDAGEM 3
À pergunta "Achas que os ambientes sociais e colaborativos 3D serão a Web do futuro?", 74 leitores deste blog escolheram as opções disponíveis da seguinte forma: Sim - 48%, Não - 25%, Talvez - 21%, Sem Opinião - 4%. Obrigado por participarem.
SONDAGEM 4
À pergunta "Quais as tipologias de espaços sociais e colaborativos online utilizas (ou utilizaste)?",50 leitores deste blog escolheram as opções disponíveis da seguinte forma: MIRC, MUD's, Salas de Chat - 70%, Jogos multi-utilizador - 20%, Ambientes sociais 2D - 46%, Ambientes Sociais 3D - 70%.Obrigado por participarem.
SONDAGEM 5
À pergunta "A um mês do final de 2007, acha que Second Life tenderá num futuro próximo:",51 leitores deste blog escolheram as opções disponíveis da seguinte forma: A crescer muito - 13%, A estabilizar e amadurecer - 80%, A desaparecer - 5%, Nenhuma das anteriores - 0%.Obrigado por participarem.
SONDAGEM 6
À pergunta "Como vês o teu avatar em Second Life?", 55 leitores deste blog responderam: Uma extensão do teu 'eu' real - 34%, O que gostarias de ser na 'RL' - 49%, O que não podes ser na 'RL' - 16%, Não sabes / Não respondes - 3%. Obrigado por participarem.
SONDAGEM 7
À pergunta "Qual das seguintes definições mais se ajusta à ideia que tens sobre Second Life?", 32 leitores deste blog responderam: Collaborative Environment - 31%, Social Virtual World- 56%, Mirror World - 3%, Synthetic World - 0%, RPG - 0%, Outra - 9%. Obrigado por participarem.
SONDAGEM 8
À pergunta "Qual das seguintes 'ilhas' portuguesas em Second Life mais frequentas?", 109 leitores deste blog responderam: Universidade do Porto - 8%, Universidade de Aveiro - 0%, Portucalis - 7%, 100 Limites - 10%, Ilhas Portugal (Lisboa, Porto, etc...) - 33%, Ilhas Utopia - 35%, Outras - 4%. Obrigado por participarem.
SONDAGEM 9
À pergunta "Achas que a 'comunidade portuguesa em Second Life tem particularidades que a distinguem das outras?", 43 leitores deste blog responderam: Claro que sim - 18%, Sim - 41%, Talvez- 23%, Não - 9%, De forma alguma - 6%. Obrigado por participarem.
SONDAGEM 10
À pergunta "Achas que a vida do teu 'avatar' em Second Life tem consequências na forma como vives na 'realidade'?",33 leitores deste blog escolheram as opções disponíveis da seguinte forma: Claro que sim - 21%, É muito provável - 57%, É pouco provável - 12%, De forma alguma - 0%, Nunca pensei nisso - 9%. Obrigado por participarem.
SONDAGEM 11
À pergunta "Qual será, aproximadamente, a percentagem dos teus 'amigos' em Second Life que não conheces na 'realidade'?",27 leitores deste blog escolheram as opções disponíveis da seguinte forma: Entre 0% e 30% - 3%, Entre 31% e 50% - 0%, Entre 51% e 70% - 11%, Entre 71% e 90% - 37%, Entre 91% e 100% - 48%. Obrigado por participarem.
SONDAGEM 12
À pergunta "Em que tipo de produtos gastaste mais $Lindens em Second Life?",37 leitores deste blog escolheram as opções disponíveis da seguinte forma: Terreno para uso pessoal - 21%, Aspecto do avatar - 62%, Roupa - 35%, Edifícios ou Mobiliário - 8%, Gestos, Poses ou Animações - 54%, Gadgets ou Uilitários - 51%. Obrigado por participarem.
SONDAGEM 13
À pergunta "Durante as férias, como acederás a Second Life?",22 leitores deste blog escolheram as opções disponíveis da seguinte forma: Com a mesma frequência - 13%, Mais frequentemente - 0%, Esporadicamente - 31%, Não tenciono aceder nas férias - 36%, Estarei incontactável tecnologicamente - 4%, Quais férias? - 13% Obrigado por participarem.
SONDAGEM 14
À pergunta "Para o último trimestre de 2008, tem projectos em Second Life? Em que áreas?",29 leitores deste blog escolheram as opções disponíveis da seguinte forma: Educação - 41%, Venda/compra de terrenos - 13%, Comércio vário - 17%, Investigação - 37%, Mecenato - 3%, Outros - 48%, Não tenho projectos - 6%. Obrigado por participarem.
SONDAGEM 15
À pergunta "Quais os espaços nos quais te sentes mais 'confortável' ou com os quais mais te identificas em Second Life?",33 leitores deste blog escolheram as opções disponíveis da seguinte forma: Os que reprodusem a realidade - 36%, Os que se afastam da realidade - 42%, Nunca me sinto 'confortável' - 3%, Não me identifico com nenhum - 12%, Tanto me faz - 6%. Obrigado por participarem.